Об игре
The Messenger — игра-перевёртыш 2018 года от студии Sabotage, которая первые часов пять прикидывается линейным платформером старой школы, а потом без предупреждения становится метроидванией. Издатель — Devolver Digital, и фирменный сухой юмор тут в каждом NPC: торговец сыпет шутками на полстраницы, диалоги ломают четвёртую стену.
Сюжет начинается шаблонно: армия демонов осаждает деревню юного ниндзя, тот получает свиток и должен пронести его через проклятый мир. Простая завязка из манга-комикса 80-х. Дальше игра нарушает все обещания — оказывается, тут есть путешествия во времени, переход между 8-битной и 16-битной эпохами одним нажатием, и большая часть карты, которую первый раз ты пробежал линейно, открывается на бэктрекинг во второй половине.
Геймплей акробатический и плотный. Минимум кнопок: прыжок, атака катаной, захват за стены, скольжение. Главная фишка — после удара мечом по любому объекту в воздухе можно прыгнуть второй раз. Враги, ловушки, шипы — всё становится платформой, если успеешь вовремя ткнуть. Это ломает мозг первые пару часов, а потом ты летаешь над уровнями как из пушки. Платформинг местами требовательный, но не как Celeste — без часовых упражнений на один экран.
Визуально это две игры в одной. Первая половина — стилизация под NES: ограниченная палитра, спрайты в духе ретро-консолей, чиптюн-саундтрек. Вторая половина переключается на 16-bit, причём переключение идёт прямо в реальном времени по сюжету — открыл портал в будущее, картинка стала богаче, мелодия зазвучала плотнее. Каждый трек существует в двух версиях, под обе эпохи.
Из мира — несколько биомов: горы, башня, подземелья, огненная зона, облачный храм. Боссы есть в конце каждого мини-этапа, у каждого свой паттерн. Прохождение основной кампании — 14-16 часов по IGDB, на спокойном темпе ближе к 20 (один из топовых русских отзывов отмечает 19.4 часа). Полная зачистка с секретами и испытаниями — ещё больше.
Технически — single-player only, side view 2D, никакого мультиплеера или кооп-режима. Управление одинаково комфортно на клавиатуре и геймпаде, но платформинг во второй половине честнее проходить с геймпадом — там пиксельные прыжки решают. Русский язык есть, но только интерфейс и субтитры — диалоги торговца, ради которых половина игры и стоит, читаешь по-русски, а озвучки на русском нет (английская, и пара других языков).
В Steam рейтинг Very Positive — 92% положительных из ~790 отзывов. Один из топовых русских отзывов: «Потрясающая игра, которая начинается в духе старых платформеров а-ля Ninja Gaiden, а заканчивается метроидванией с интересной механикой смены двух эпох — 8-бит и 16-бит». Критики менее единодушны (Metacritic 83) — кому-то затянутая вторая половина с бэктрекингом кажется слабее линейной первой. Это честный риск: если не любишь метроидвании в принципе — поморщишься.
По аналогам: ближе всего из крупных инди — Hollow Knight по структуре карты с открыванием способностей и Celeste по чувству платформинга, хотя The Messenger более снисходительная и быстрая чем обе. Если играл в Blazing Chrome или Minoria — стилистика 2D-экшена родственная. По темпу первой половины часто всплывает сравнение с Ninja Gaiden эпохи NES — ту же фразу повторяют сразу несколько русских отзывов в Steam.
The Messenger по подписке SteamSub — экшен-платформер 2018 года от студии Sabotage, который начинается как простой 8-битный раннер про ниндзя со свитком, а потом разворачивается в полноценную метроидванию с прыжками во времени между 8- и 16-битными эпохами. Demon-army осаждает деревню, молодой ниндзя несёт свиток ради выживания клана — но сюжет тут лишь обёртка для механики, которая обыгрывает твои ожидания. Динамичный акробатический геймплей, минималистичное управление, deadpan-юмор и саундтрек, который хвалят отдельно. Metacritic 83, по Steam «Very Positive», 92,1% из 789 отзывов.
За фиксированные 999 ₽/мес ты открываешь доступ к 1300+ играм каталога. The Messenger — чистый single-player, поэтому для подписки это идеальный формат: заходишь на наш готовый аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь игру и проходишь от начала до конца без всяких онлайн-проверок. Пароль аккаунта обновляется автоматически — свежий каждые 24 часа, от тебя нужен один вход. Один игрок точно ухватил суть: «начинается в духе старых платформеров а-ля Ninja Gaiden, а заканчивается метроидванией с интересной механикой смены двух эпох — 8-бит и 16-бит».
Здесь не о чем переживать насчёт мультиплеера — его в игре нет, режим строго одиночный, так что Offline Mode подходит без оговорок. Единственный нюанс: достижения капают на наш общий аккаунт, с которого ты играешь, а не на твой личный профиль Steam, и часть может быть уже открыта другими. Если важна личная коллекция ачивок — это гифт-канал. Когда подписка кончится, доступ к игре и каталогу закрывается до продления. По вопросам — поддержка в личном кабинете на сайте или в Telegram.
Дата релиза
30 авг. 2018 г.