
The Messenger оффлайн аккаунт за 299 ₽
Платформер от Sabotage (2018), который во второй половине превращается в метроидванию со сменой 8-bit и 16-bit эпох. ~15 часов, юмор уровня Devolver Digital.

Об игре
The Messenger — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда
The Messenger — игра-перевёртыш 2018 года от студии Sabotage, которая первые часов пять прикидывается линейным платформером старой школы, а потом без предупреждения становится метроидванией. Издатель — Devolver Digital, и фирменный сухой юмор тут в каждом NPC: торговец сыпет шутками на полстраницы, диалоги ломают четвёртую стену. Сюжет начинается шаблонно: армия демонов осаждает деревню юного ниндзя, тот получает свиток и должен пронести его через проклятый мир. Простая завязка из манга-комикса 80-х. Дальше игра нарушает все обещания — оказывается, тут есть путешествия во времени, переход между 8-битной и 16-битной эпохами одним нажатием, и большая часть карты, которую первый раз ты пробежал линейно, открывается на бэктрекинг во второй половине. Геймплей акробатический и плотный. Минимум кнопок: прыжок, атака катаной, захват за стены, скольжение. Главная фишка — после удара мечом по любому объекту в воздухе можно прыгнуть второй раз. Враги, ловушки, шипы — всё становится платформой, если успеешь вовремя ткнуть. Это ломает мозг первые пару часов, а потом ты летаешь над уровнями как из пушки. Платформинг местами требовательный, но не как Celeste — без часовых упражнений на один экран. Визуально это две игры в одной. Первая половина — стилизация под NES: ограниченная палитра, спрайты в духе ретро-консолей, чиптюн-саундтрек. Вторая половина переключается на 16-bit, причём переключение идёт прямо в реальном времени по сюжету — открыл портал в будущее, картинка стала богаче, мелодия зазвучала плотнее. Каждый трек существует в двух версиях, под обе эпохи. Из мира — несколько биомов: горы, башня, подземелья, огненная зона, облачный храм. Боссы есть в конце каждого мини-этапа, у каждого свой паттерн. Прохождение основной кампании — 14-16 часов по IGDB, на спокойном темпе ближе к 20 (один из топовых русских отзывов отмечает 19.4 часа). Полная зачистка с секретами и испытаниями — ещё больше. Технически — single-player only, side view 2D, никакого мультиплеера или кооп-режима. Управление одинаково комфортно на клавиатуре и геймпаде, но платформинг во второй половине честнее проходить с геймпадом — там пиксельные прыжки решают. Русский язык есть, но только интерфейс и субтитры — диалоги торговца, ради которых половина игры и стоит, читаешь по-русски, а озвучки на русском нет (английская, и пара других языков). В Steam рейтинг Very Positive — 92% положительных из ~790 отзывов. Один из топовых русских отзывов: «Потрясающая игра, которая начинается в духе старых платформеров а-ля Ninja Gaiden, а заканчивается метроидванией с интересной механикой смены двух эпох — 8-бит и 16-бит». Критики менее единодушны (Metacritic 83) — кому-то затянутая вторая половина с бэктрекингом кажется слабее линейной первой. Это честный риск: если не любишь метроидвании в принципе — поморщишься. По аналогам: ближе всего из крупных инди — Hollow Knight по структуре карты с открыванием способностей и Celeste по чувству платформинга, хотя The Messenger более снисходительная и быстрая чем обе. Если играл в Blazing Chrome или Minoria — стилистика 2D-экшена родственная. По темпу первой половины часто всплывает сравнение с Ninja Gaiden эпохи NES — ту же фразу повторяют сразу несколько русских отзывов в Steam. Заказ через SteamSub оформляешь прямо здесь на странице — выбираешь регион в таблице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — это копируется в Steam в разделе друзей через кнопку «Добавить в друзья → Поделиться ссылкой». Наш оператор добавляется и отправляет оффлайн-аккаунт в Steam примерно за минуту. Принимаешь оффлайн-аккаунт Steam-клиенте, игра падает в библиотеку, ачивки и сейвы — на твоём профиле, всё лично. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас. Поэтому регион выбираешь осознанно (часто Турция, Аргентина и Казахстан дают минимум). До отправки, если оплатил но ещё не получил оффлайн-аккаунт — деньги вернём при технической проблеме. Steam-сейлы автоматически отражаются в наших ценах, скидки не упускаешь.





