Об игре
Двенадцатая основная игра в серии Trails и прямое продолжение первой Daybreak. Релиз — 14 февраля 2025-го, разработка Nihon Falcom при участии PH3 GmbH (PC-порт), издатель на Западе — NIS America. Жанр тот же что у всех Trails последних двух десятилетий: JRPG с пошагово-тактическими боями, видом от третьего лица, single-player only и сюжетом на ~70 часов нормального прохождения. Ветераны серии узнают всё мгновенно — для новичков, не игравших в первую Daybreak, тут будет сложно: половина сюжетных крючков и персонажей тянется напрямую из неё.
С.1209. Угроза мафиозной организации Армата позади, Республика Калвард вернулась к мирной жизни. Но в одном из уголков Эдит-сити находят вырезанный спецотряд CID — Центрального разведывательного департамента. Полиция Калварда и Гильдия Брейсеров берутся за расследование, в подполье начинается шевеление — кто-то почуял новую эпоху хаоса. Шпригган Ван Аркрайд из Arkride Solutions Office получает свой кейс после неожиданного визита, а Агнес Клодель параллельно ищет восьмой и последний Окт-Генезис — артефакт, оставленный её прадедом. Дальше — рык багрового зверя и встреча с парнем и девушкой, ищущими «нечто», что выводит героев на тропу, с которой не свернёшь.
Геймплейно это всё ещё классический Falcom: бой пошагово-тактический с гридом, квартцы и орбменты для прокачки магии, S-Crafts как ультимейты, AT-bar с порядком ходов. По части QoL вторая Daybreak реально подкрутила винтики — анимации скиллов теперь пропускаются полностью, прокачка масштабнее, играбельных персонажей стало 14, появилась виртуальная реальность для гринда с ресурсами и косметикой. Сложность тоже чуть выше: на нормале уже в первые часы можно словить вайп если зеваешь на боссе. Сюжетные ветки развиваются параллельно — выбор куда идти влияет на то что увидишь.
Теперь про слона в комнате. Сообщество разнесло Daybreak II в первый месяц после релиза, и причины понятны: разработка короче обычного (по слухам — меньше года), сюжетная механика «возвращения после смерти» работает как костыль, и игра намеренно ослабляет героев, чтобы запустить «всё сначала» в нужный момент. Локальная история растянута, идеи местами недополированы, реюзов ассетов больше чем хотелось бы. Графика — на уровне середины 2010-х, и это не кокетство, а факт: Falcom давно не про графон. С другой стороны — лор серии прирастает, сценаристы Калварда не сдают позиций по части диалогов и второстепенных персонажей, а боевая система остаётся одной из самых читаемых в JRPG-нише.
Что говорят сами игроки. По Steam — Positive, 88.9% положительных из 36 отзывов на момент сбора. Топовый русский отзыв честный: «БУДУ ЧЕСТЕН, МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Одна из моих любимых, несмотря на все косяки и дурную славу в сообществе» — и это после 112 часов прохождения. Другой комментатор пишет: «Формально — лучше. Эмоционально — не уверен» — и описывает как Daybreak II делает почти всё правильно по чек-листу, но удовольствие от игры лично у него стало меньше. Есть и резкий минус — отзыв про «пятикратно переваренный кал, паразитирующий на тропах из предыдущих частей». Картина типичная для серии Trails в её спорные итерации: фанаты делятся пополам, средний оценочный балл (IGDB aggregated 83) держится за счёт того что геймплейный костяк не сломан.
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Single-player запускается без ограничений — для подписочного формата идеально.
По длительности — 70 часов на нормальное прохождение, у активных фанатов уходит 90-110+ (top-отзывы из RU-сегмента: 112ч, 93.9ч, 62.8ч). Если ты Trails-ветеран — закрываешь арку Калварда дальше, ждёшь третью часть. Если новичок — сначала иди в первую Daybreak, иначе половина сюжета пройдёт мимо.
Разработчик
Nihon Falcom, PH3 GmbH
Издатель
NIS America, Inc.
Дата релиза
14 фев. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры