Об игре
Hotline Miami 2: Wrong Number вышла 10 марта 2015 года и закрыла историю, которую Dennaton Games начали двумя годами раньше. Это прямое продолжение, но не в привычном смысле — тут несколько фракций, несколько таймлайнов, и сюжет специально ломается на куски, чтобы ты складывал его сам.Жанрово это всё тот же hyper-violent top-down shooter, что и первая часть — быстрый, беспощадный, с одним ударом на убийство в обе стороны. Разница в том, что первая Hotline Miami была про одного маньяка в маске. Сиквел раздаёт тебе роли за разных людей с разной моралью и разными техниками: кто-то работает в паре, кто-то стреляет с двух рук без возможности подобрать другое оружие, кто-то бьёт только в ближнем бою. Каждая фракция ломает привычный подход — приходится переучиваться прямо по ходу кампании.
Геймплей работает на одной простой идее: враг убивает тебя с одной пули, ты убиваешь врагов с одной пули, уровень надо зачистить полностью. Это значит десятки смертей на один этаж, моментальный рестарт и постоянный анализ — где стоят противники, кто смотрит в окно, где лежит бита, куда удобнее забежать с дробовиком. Те самые «blistering combat» и «punishing opposition» из официального описания — это не маркетинговые слова, это буквальное ощущение: ты умираешь, перезагружаешься за секунду, пробуешь новый маршрут. И так пока не получится пробежать комнату целиком, чисто, без остановок.
Сюжет в Wrong Number — отдельная история. Тут есть фанаты первой части, которые копируют маньяка в маске и устраивают свои резни. Есть солдат с войны, который не может вернуться в мирную жизнь. Есть писатель, который вообще никого не убивает. Есть босс русской мафии. Всё это пересекается, события скачут из 1980-90-х, и финал в итоге сводит всё в один кадр — буквально в один. Один из русских отзывов на Steam (47 похвал) коротко описывает это так: «сначала вы играете за конченых фанатиков которые убивают все что движется, потом за конченого патриота... а потом все ваши старания стираются в 0 одним веселым зарядом ядерки, однозначно 10/10». Без спойлеров — это примерно то что тебя ждёт.
Саундтрек — отдельный повод взять игру. Больше сорока треков, возвращаются M|O|O|N, Perturbator, Jasper Byrne, Scattle и El Huervo из первой части, плюс новые артисты synthwave-волны. Музыка подстраивается под темп уровней, и когда ты в пятнадцатый раз перезапускаешь этаж под один и тот же бит — трек сам толкает в нужный ритм. Это тот редкий случай, когда OST игры люди качают и слушают отдельно на фоне работы.
Движок, графика, всё остальное — из той же эпохи топ-даун инди первой половины десятых, рядом с Nuclear Throne и Enter the Gungeon. в игра стоит в ряду с ними плюс N++ и Just Shapes & Beats — тот же фокус на моментальную реакцию и быстрый restart-loop. Из нашего каталога ближе всего первая Hotline Miami (если вдруг не играл — начинай с неё) и Enter the Gungeon, если хочется такой же плотности стрельбы, но с другой камерой.
Отдельно в сиквеле добавили Level Editor с интеграцией в Steam Workshop — можно собирать свои уровни из ассетов игры (персонажи, враги, оружие, треки), выкладывать в мастерскую и качать чужие. В Workshop до сих пор живут десятки кастомных кампаний от комьюнити, и в сумме они легко удваивают время в игре. Режим один, single-player — кооператив и PvP тут не предусмотрены, это чисто одиночная история.
По Steam отзывам — Overwhelmingly Positive, 95.9% положительных из 26 873 штук. Русское комьюнити отзывается на игру своеобразно: в топе отзывов есть комментарий про «игру для собачников — почти на каждом лвле бегают ласковые щеночки», и это довольно точно описывает сюрреалистический тон сиквела. Средний час на первое прохождение ~11 часов спидран влазит в 8, а если собирать все маски, секреты и пробовать разные стили — уходит до 33 часов. Так что за свои деньги получаешь плотный одиночный тайтл, который не тянется месяцами и не требует 200-часовой лут-гринд.
Сложность — отдельная тема. Вторая часть заметно жёстче первой: уровни больше, окна на двух сторонах комнаты, противники реагируют быстрее, некоторые фракции лишают тебя свободы выбора оружия. Первые пару часов кажется, что тебя просто унижают, но дальше приходит типичный hotline-ритм: ты начинаешь видеть чужие линии атаки, чувствовать тайминг рывка, делаешь этаж с одной попытки и получаешь ту самую дозу дофамина, ради которой игра и существует. Если в первой части ты залипал — во второй залипнешь сильнее, потому что планка выше.
Покупка через SteamSub — это Steam Gift на твой собственный аккаунт, не оффлайн-пул и не ключ. После оплаты ты присылаешь нам в личном кабинете ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой), наш оператор принимает приглашение и отправляет подарок в Steam — в среднем минута от твоего «оплатил». 42 региона на выбор в таблице, цены отличаются заметно, выбираешь сам. Картой РФ напрямую без VPN. Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Offline Mode (single-player) — если хочешь прогнать именно её одну с ачивками на свой профиль, гифт выгоднее.
Регион Steam-аккаунта должен совпадать с регионом гифта — это базовое правило Steam, не наша прихоть. Возврат после отправки невозможен ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбирай осознанно. До отправки при технической проблеме деньги вернём.
Разработчик
Dennaton Games