Об игре
The Evil Within — survival horror 2014 года от Tango Gameworks, и это тот случай, когда фамилия режиссёра важнее жанра. Игру делал Синдзи Миками — тот самый, что когда-то поставил Resident Evil 4 и фактически придумал современный взгляд от третьего лица через плечо. Здесь он возвращается к корням: ограниченные патроны, неудобный герой, ловушки в каждом коридоре, мир, который перестраивается у тебя за спиной.
За главного — детектив Себастьян Кастелланос. Приехал с напарниками на вызов в психиатрическую больницу, увидел место массового убийства, словил по затылку и очнулся уже в другой реальности — той, где трупы шевелятся, стены едут, а география города меняется по щелчку. Дальше всю игру ты пытаешься понять, что за «evil force» это устроила и как из этого вылезти. Сюжет рваный по структуре (разделён на главы, между ними фейды-в-чёрный), но именно за счёт этого работает атмосфера: ты не в одном уровне, ты в череде кошмаров.
Геймплейно это смесь стелса, экшена и хоррора в пропорциях, которые меняются от главы к главе. В одном эпизоде ты прячешься в шкафу от существа с чемоданом-сейфом вместо головы. В другом — фармишь в инвентаре зелёный гель, чтобы прокачать вместимость рюкзака и точность револьвера. В третьем — собираешь арбалет, у которого болты делятся на электро, замораживающие, взрывные, и каждый тип решает свою задачу по-разному. Боссы — отдельная история: каждого надо разбирать тактически, бить в лоб бесполезно, патронов всё равно не хватит.
Сложность тут — это часть дизайна, а не настройка. На «Survival» ещё терпимо, а на «AKUMU» (открывается после прохождения) ты умираешь от одного попадания. Один из топовых русских отзывов так и пишет: «бросает вызов игроку особенно на сложности АКУМУ где вам придётся экономить каждый патрон и использовать окружение по максимуму». Окружение здесь — буквально оружие: горящий факел, бочка с горючкой, та же ловушка с пилой, в которую можно загнать толпу, если хватит нервов.
Визуально игра идёт от третьего лица, через плечо — почти как Resident Evil 4, что не случайно. Чёрные полосы сверху и снизу экрана дают «киношный» формат — кому-то это нравится, кому-то мешает (отключается в настройках). Движок — id Tech модифицированный, на 2014 год картинка приличная, сейчас местами видно возраст, но мрак, тени и работа с лампочкой-фонарём вытаскивают атмосферу даже без апскейла.
По ощущениям ближе всего, конечно, Resident Evil 4 — те же пропорции экшена и страха, та же камера, те же тесные локации, где боеприпасы важнее ствола. Из современников рядом стоит The Last of Us (по работе с напряжением и редкими патронами) и Dishonored (по тому, как игра поощряет креативное использование окружения). Если играл во что-то из этого — заходи смело, привыкнешь за полчаса.
По отзывам Steam — Very Positive, 87% положительных из 3910. Один из любимых отзывов: «Прекрасный сурвайвл-хоррор с по-хорошему ебанутой японской жестью, непредсказуемостью и жуткими тварями. Одна из любимых игр, к которой периодически возвращаюсь». Среди минусов часто называют тот же киношный формат и неровный сюжет, но с геймплея почти никто не уходит разочарованным. Полная русская локализация — интерфейс, субтитры и озвучка — на месте, что для хоррора 2014 года уже большой плюс: в шкафу прятаться приятнее, когда понимаешь, что тебе шепчет монстр.
По часам у среднего игрока выходит около 21 часа на основной сюжет, спидранерам хватит и 13, а если идти на платину со всеми ачивками и сложностью AKUMU — это уже 55+ часов. Игра разбита на 15 глав, каждую можно перепройти отдельно — удобно для фарма ачивок и точечного допрохождения сложных мест.
The Evil Within по подписке SteamSub — survival horror от Синдзи Миками, человека, который когда-то придумал Resident Evil. Детектив Себастьян Кастелланос приезжает на место массового убийства, ловит вырубающий удар, а очнувшись, оказывается в искажённом мире, где коридоры и стены перестраиваются прямо на ходу, а среди мёртвых бродят твари. Ресурсов мало, патроны на вес золота — это хоррор старой школы, который давит на нервы.
За 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога, и The Evil Within в их числе. Заходишь на наш готовый Steam-аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь игру и выживаешь как можешь. Пароль обновляется автоматически каждые 24 часа, лицензия проверяется офлайн — постоянного онлайна не требуется.
Игра целиком single-player, так что подписка подходит ей идеально — никакого мультиплеера тут нет. На обычное прохождение уходит около 21 часа, а на хардкорном режиме "АКУМУ", где экономишь буквально каждый патрон, можно зависнуть на полусотню. Сравнения с Resident Evil 4 неслучайны — Миками тащит сюда знакомый ритм "over the shoulder" экшена и боссфайты с отдельной тактикой под каждого. Один из отзывов шутит, что из-за тесных джинсов Себастьян таскает всего 12 патронов к револьверу — местный колорит.
Достижения копятся на том аккаунте, с которого играешь — наш общий, не твой личный профиль. Когда подписка кончится, доступ к The Evil Within закроется при следующей проверке. Вопросы и проблемы — через ЛК на сайте (кнопка Поддержка) или в Telegram.
Разработчик
Tango Gameworks
Издатель
Bethesda Softworks
Дата релиза
13 окт. 2014 г.