Об игре
The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 10 ноября 2011 года и пятнадцать лет спустя всё ещё держит людей по 100, 200, 600 часов на одном персонаже. Bethesda Game Studios сделала ту самую песочницу, в которой можно бросить главный квест про драконов и три недели ловить рыбу, варить зелья из светляков и грабить курганы. Metacritic 94, и это та редкая оценка, под которой согласны и критики, и 41 тысяча игроков с обзором «Overwhelmingly Positive» в Steam (97% положительных).
Сюжет начинается с того, что Верховный король Скайрима убит, империя Тамриэля трещит по швам, претенденты на трон делят северную провинцию — а на этом фоне возвращаются драконы. Ты — Драконорождённый, единственный кто владеет силой Голоса и может говорить с ними на их же языке. Дальше выбор твой: гонишься за главной аркой про драконов, идёшь к магам учить заклинания, вступаешь в гильдию ассасинов, или обустраиваешься в провинции и втягиваешься в местные дрязги.
Геймплейно это от первого или третьего лица (переключается на лету), ~25 часов на беглое прохождение по версии, ~109 часов на нормальный маршрут и больше 200 если хочешь закрыть всё. Боёвка проста — двуручка, лук, заклинания в каждой руке отдельно — но за счёт того, что нет жёсткой системы классов, ты лепишь билд из любых перков. Маг в тяжёлой броне, лучник-вампир, орк-кузнец с зачарованным посохом — всё работает. Прокачка идёт через действия: бьёшь — растёт одноручное, крадёшь — растёт скрытность, варишь зелья — растёт алхимия. По тегам фишки разложены так: скрытность, крафт, стрельба из лука, призыв существ, гильдии, болезни (можно подцепить вампиризм).
Есть фишка с криками — Драконорождённый владеет силой Голоса, и крик сносит врагов и решает энкаунтер за секунду. Слова силы разбросаны по локациям мира, и это превращает обычное путешествие в постоянное «зайду в эту пещеру на минутку» → пять часов спустя ты уже выкуриваешь некроманта в подземелье на другом конце карты.
Если искать ближайшие референсы — это прямой потомок The Elder Scrolls IV: Oblivion и III: Morrowind с упрощённой ролёвкой и более кинематографичной подачей. По атмосфере северной фэнтези — рядом с The Witcher 3: Wild Hunt, по «делай что хочешь в открытом мире» — с Fallout: New Vegas (та же школа Bethesda-родственников). По стелс-веткам ассасина — пересекается с Dishonored.
Технически: только одиночный режим, кооператива и PvP в оригинальном Skyrim нет (онлайн-версия — отдельная игра, The Elder Scrolls Online). Поддерживается мышь+клавиатура и геймпад. Русский перевод — интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском (плюс немецкий, французский, итальянский, испанский, японский, польский, чешский). Голоса оригинала — фишка отдельная, NPC говорят с акцентами по расам, и многие игроки оставляют английский даже зная язык не идеально.
Из Steam-отзывов один игрок с 285 часов в библиотеке пишет про «невероятную симфонию саундов Джереми Соула» и «битвы с драконами под боевой ритм» — это про композитора, чьё имя поминается в обзорах в первую очередь. Другой, с 66 часами: «Скайрим — это эталон атмосферности. Можно забросить спасение мира и просто пойти ловить рыбу или строить поместье». Цитата с 615 часами в профиле и 55 апвоутами короче и точнее: «Иногда так хочется вернуться в место, где ничего не изменилось, чтобы понять, насколько изменился ты сам».
The Elder Scrolls V: Skyrim по подписке SteamSub — та самая фэнтези-RPG Bethesda 2011 года, которая после пятнадцати лет всё ещё держится в чартах. Ты — Драконорождённый, провинция Скайрим расколота гражданской войной, а в небе вернулись драконы. Дальше делаешь что хочешь: вступаешь в Гильдию воров, варишь зелья, строишь поместье или просто ловишь рыбу, забив на спасение мира. Жёстких классов нет — хочешь быть магом в тяжёлой броне, пожалуйста.
Skyrim — чистый single-player, поэтому под подписку подходит идеально. За 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм через Steam Offline Mode: заходишь на наш готовый аккаунт, запускаешь Skyrim и проходишь его оффлайн без всяких ограничений — никакого мультиплеера тут и не было. Музыка Джереми Соула, заснеженные пики и уютные таверны на месте. Пароль аккаунта обновляется автоматически, мы присылаем свежий каждый день, так что вмешиваться почти не придётся.
Достижения Steam копятся на нашем общем аккаунте, с которого играешь, а не на твоём профиле, и часть может быть уже открыта кем-то раньше — если хочешь личную коллекцию ачивок, бери гифт-канал, эта игра доступна и подарком на твой Steam. Когда подписка кончается, доступ закрывается при следующем входе аккаунта в онлайн. По вопросам — Telegram-поддержка или кнопка поддержки в личном кабинете.
Разработчик
Bethesda Game Studios
Издатель
Bethesda Softworks
Дата релиза
10 ноя. 2011 г.