Об игре
Terraria вышла 16 мая 2011 года и за полтора десятка лет так и не получила ни сиквела, ни платных DLC. Re-Logic из маленькой студии превратилась в монстра инди-сцены, продолжая выкатывать бесплатные апдейты к той же игре, которую ты мог купить ещё в год свадьбы принца Уильяма. Это редчайший случай — разработчик обещал поддержку и держит слово 15+ лет.
По жанру — 2D-песочница с видом сбоку, где мир генерируется процедурно и каждый раз новый. Копать, драться, исследовать, строить — четыре глагола, вокруг которых всё крутится. Многие сравнивают с Minecraft, но это ленивое сравнение: Terraria ближе к смеси Metroidvania и action-RPG, просто в пиксельной обёртке.
Стартуешь почти голым, с примитивными инструментами. Через пару часов у тебя уже дом, NPC-торговцы заселяются по соседству, а ты копаешь вглубь за рудой. Через десяток часов добиваешь первых боссов и открываешь хардмод — игра буквально выворачивает карту наизнанку, враги становятся сильнее, появляется новый лут. Через сотню часов собираешь билд под мага, лучника или призывателя, фармишь эндгейм-боссов, крафтишь экипировку из их дропа. Десятки боссов от стартовых до эндгейм-хардмода — каждый со своими паттернами и арсеналом против него.
Темы по жанру — фэнтези, научная фантастика, хоррор, выживание, песочница, открытый мир. Всё это уживается в одной карте: пустыня с мумиями, снежные локации с нежитью, подземелья, тёмные и светлые биомы. Биомов много, каждый со своими врагами и лутом — и они меняют правила игры на ходу.
Крафт — отдельная песня. Рецептов несколько тысяч, плюс рыбалка как полноценная механика с квестами за редкие аксессуары, плюс строительство NPC-поселений со своими правилами расселения. Строители делают воздушные города на канатных дорогах, метрополитены, рабочие фермы под фарм монет и ивентов — Steam Workshop забит такими проектами.
По времени: 18 часов если бежать по сюжету прямиком, 57 часов на нормальное прохождение (добил основных боссов, собрал базовый эндгейм-сет), 840+ часов на 100% — все ачивки, все редкие предметы, все моды. В комьюнити люди с сотнями часов — норма, один из топовых отзывов так и пишет: «600+ часов наиграл в террарию, 1500+ часов наиграл в вики по террарии».
Режимы — single player, multiplayer, co-operative. Можно поднять свой сервер в пару кликов и позвать друзей, можно подключаться к чужим. Кооп работает нормально, PvP-арены тоже есть. Русская локализация — интерфейс и субтитры переведены, озвучки нет (и не особо нужна — диалогов в игре минимум).
В Steam у Terraria Overwhelmingly Positive: 96.7% положительных из 231 тысячи отзывов. Один из свежих отзывов точно ловит суть: «Кажется в 2026 она окончательно перешла в разряд той самой бессмертной классики, которую запускаешь не ради гринда, а чтобы почувствовать себя в 2012». Другой игрок подсчитал: «Стелларис со всеми DLC стоит 25+ тысяч рублей» — а тут за копейки игра с 15-летней историей бесплатных апдейтов.
Из похожего в жанре — Starbound (ближайший родственник, 2D-песочница с похожим циклом крафта, только в космосе), Don't Starve (выживание и крафт, только в 2D с другим арт-стилем), Core Keeper (современный наследник, тоже 2D-песочница с боссами). Если нравится Minecraft, но хочется боевки и прогрессии — Terraria ровно про это. Если любишь Metroidvania — здесь их ДНК, просто завёрнутое в sandbox.
По железу игра нетребовательна: запускается даже на офисных ноутбуках и слабых ПК. Pixel-art не стареет, 2D-анимации плавные, в 60 FPS идёт везде. Мультиплатформенность тоже историческая — Terraria выходила на Switch, PS4, Xbox, мобилках, Linux, Mac. Но Steam-версия с модами через официальный Workshop — эталон.
Terraria по подписке SteamSub — это тот самый случай, когда песочница без конца отлично ложится на формат «играй сколько влезет». 999 ₽/мес дают доступ ко всему каталогу из 1300+ игр: заходишь в Steam Offline Mode на готовом аккаунте, запускаешь Terraria и копаешь хоть до самого ада. Свежий пароль прилетает в личный кабинет автоматически каждые 24 часа — тебе остаётся только войти в офлайн-режиме клиента и нажать «Играть».
Почему именно эта игра заходит по подписке: тут нет финального титра. Случайно генерируемый мир, десятки биомов, крафт от деревянного меча до космического арсенала — на спокойное прохождение по статистике уходит под 56 часов, а если копать в перфекционизм, счёт идёт на сотни. Один из игроков в Steam честно признался: «600+ часов наиграл в террарию, 1500+ часов наиграл в вики по террарии». Подписка тут как абонемент в зал — заходишь, фармишь боссов, строишь замок, выходишь, через неделю возвращаешься. Платить за один тайтл навечно ради такого ритма не обязательно.
Про мультиплеер честно. У Terraria есть кооператив и совместные миры, но всё это требует живого онлайна. На общем аккаунте через Steam Offline Mode сетевые сессии не поднимаются — играешь только в одиночную песочницу. Хочешь строить мир вдвоём с другом или держать свой сервер — это уже гифт-канал, отдельная копия на твой профиль.
Ачивки и сейвы привязаны к тому аккаунту, с которого ты заходишь, — личной коллекции Steam на своём профиле тут не соберёшь. Когда подписка кончается, доступ к пулу закрывается. Логика выбора простая: нужна одна Terraria и с друзьями по сети — бери гифтом; хочешь крутить десятки разных тайтлов и Terraria между ними — подписка под это и сделана.
Дата релиза
16 мая. 2011 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры