Об игре
Tempest Rising — это RTS, которая буквально не стесняется быть наследником Command & Conquer. Релиз 24 апреля 2025, Slipgate Ironworks под издательством 3D Realms, Knights Peak и Saber Interactive. Metacritic 80, IGDB total 82.5, и Very Positive в Steam (83.3% из 942 отзывов). Тот случай, когда жанр считали мёртвым, а игра пришла и сказала «Welcome back, commander».
Сеттинг — альтернативная Земля, где Карибский кризис в итоге пошёл по ядерному сценарию. После войны по планете расползлись красные электрические лозы — Буря (Tempest), и из этой биомассы строится вся новая экономика. Никаких намёков на тиберий, конечно (подмигиваем). На карте — 1997 в параллельной вселенной, человечество поделилось на фракции, которые тянут лозы по-своему.
Фракций три: Силы глобальной обороны (ГСО) — техногенная, дисциплинированная армия в духе ГДИ. Династия Темпест — мобильные фанатики Бури, которые юзают красную лозу как ресурс и как оружие, по духу ближе к братству НОД. Третья фракция — Вети — заявлена в обновлении и разблокируется чуть позже. У каждой свои здания, юниты, экономика и доктрины: в одной кампании ты добываешь валюту, в другой к ней прибавляются разведданные, и это меняет приоритет на старте каждой миссии.
Две сюжетные кампании по 11 миссий — за ГСО и за Династию. Озвученные брифинги, сюжетные катсцены, классические триггеры посреди карты («подкрепление прибыло», «вражеская база на севере активирует супероружие через 3 минуты»). Прохождение в среднем ~23 часа на одну сторону, по данным трекеров. Если ты дойдёшь до второй кампании, увидишь как одни и те же события подаются с другой стороны — приём, который C&C любил эксплуатировать.
Геймплей — classic build-order RTS. Строишь базу, ставишь рефинери, гонишь харвестеры на ресурсные точки, держишь оборону до второго танка, потом ползёшь группой через карту. Без MOBA-героев, без roguelite-перков посреди матча, без полу-ходовых пауз. Каждая фракция получает доктрину — небольшое дерево пассивных бонусов, которое ты выбираешь до миссии: больше брони у пехоты, ускоренная постройка, дополнительные слоты под защитные башни. В мультиплеере экономика юнитов отличается от кампании (некоторые техно из миссий заменены, баланс настроен под PvP) — игроки на это жалуются, но это honest-design выбор.
Режимы — 1v1 и 2v2 в сети, схватки против ИИ в кастоме, кооп против ботов, и рейтинговые матчи на системе Glicko-2 (та же формула, что у шахматистов и StarCraft 2). Лимит — до 500 юнитов на команду на карте, две супер-абилки на фракцию. На картах разбросаны нейтральные постройки и поселения — захватываешь их и получаешь бонусы либо просто блокируешь врагу. Перспектива — изометрия (Bird view), визуально приятный 3D на Unreal-движке, без особых багов первого дня.
Сюжет, по отзывам игроков, идёт в духе старой школы — без патетики Кейна, но с харизматичными командирами и тем самым ощущением, когда ты в брифинге слышишь «agent, your mission is critical». В тоновом плане ближе к Tiberium Wars и Red Alert 2, что прямо подсвечивают в топовом отзыве: «шикарный саундтрек в духе CnC, харвестеры собирают урожай, мы снова командуем и завоёвываем».
Похожие RTS из IGDB-выдачи под Tempest Rising — Age of Empires IV (тоже современный взгляд на классическую формулу, только на Средневековье) и Steel Division 2 (если хочется тактики Второй мировой без строительства баз). Если ищешь именно «новый C&C» — TR ближе всех на рынке прямо сейчас. Из критики: ограниченный бюджет местами заметен, баланс кампания vs мультиплеер расходится, а кому-то не хватает того самого юмора FMV-катсцен. Но даже скептики ставят воут-ап и набирают по 30-40 часов.
Русский язык: интерфейс и субтитры есть, озвучка только английская и партнёрские (французский, немецкий, итальянский, польский, корейский). Брифинги читать придётся, но текст крупный и без скоростных диалогов — глаз успевает.
Как взять Tempest Rising по подписке. Tempest Rising входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Tempest Rising в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Slipgate Ironworks™
Издатель
3D Realms, Knights Peak, Saber Interactive
Дата релиза
24 апр. 2025 г.