Об игре
TEKKEN 8 вышел 25 января 2024 года — это восьмая канон-часть и десятая по общему счёту в серии Bandai Namco. Metacritic 91, агрегированный IGDB-рейтинг 88, и при этом в Steam — Mixed (60.5% положительных из 4222 отзывов). Расхождение между прессой и игроками здесь не случайное, и об этом честно ниже.
Главная механика поколения — Heat. У каждого бойца появляется отдельный энергетический ресурс на раунд: активировал — получаешь усиленные удары, доступ к Heat Smash и более агрессивным комбо-маршрутам. Серия исторически про оборону и whiff-punish, но восьмая часть толкает в наступление: Heat провоцирует тебя идти вперёд, а не сидеть в блоке. К этому прибавили Tornado-хиты (продлевают воздушные комбо) и проверенные Rage Arts — киношные ультимейты на низком HP.
Для тех кто никогда не разбирался во фреймдате — добавили Special Style. Переключаешь на лету: полноценные комбо-цепочки на одной кнопке, базовые лоу/мид/хай распределены по геймпаду логично. Не превращает новичка в киберспортсмена, но даёт первые 20 часов не быть мешком на ринге. Для серьёзной игры всё равно учишь стандартное управление, фреймы и пунишменты — иначе на ранкедах выше зелёных потолков не пройдёшь.
Ростер — 32+ персонажа на старте, классика франшизы плюс новые лица. Бои в режиме «бок-камеры» (Side view, как и положено 3D-файтингу), разделение экрана для локального коопа сохранили. Онлайн-режимов много: ранкеды, лобби, турнирный Arcade Quest со своим аватаром и валютой, тренинг с призраками — записываешь свой стиль или качаешься против ИИ-дубля чужого мейна. Кросс-плей с PlayStation Network подвезли, что для файтинга 2024 года уже норма.
Сюжет — самая длинная одиночная кампания в истории серии (так заявляет сама Bandai Namco). У 32 персонажей собственные сюжетные арки, которые сходятся в общую линию — встречи между бойцами, катсцены, продолжение глобальной саги. Если приходишь за мультиплеером — кампанию можно пробежать за ~7 часов и забыть, на 100%-е прохождение всех аркад и кастомизации уйдёт около 25 часов. Дальше уже только сетка.
Теперь почему Mixed в Steam-отзывах. Главное — экономика. Сезонные пропуска по цене ощутимой части базовой игры за 4 нового персонажа и пару арен, плюс пропуск 3 продолжает ту же модель. Игроки с 200-400 часами наигранного жалуются на баланс DLC-персонажей, проблемы с античитом, ритм патчей. Один из топовых русскоязычных отзывов прямо пишет: «Разработчики просто не понимают, что нужно делать со своей игрой. Всё хуже и хуже. Back to basics, парни, back to basics» (374 часа, отрицательная оценка). При этом в тех же отзывах хвалят саму механику Heat, прокачку обучения после семёрки, систему ранкедов. Решай сам — вкатываешься ради чистого файтинга или ждёшь скидок на сезонники.
Из похожего по жанру в каталоге IGDB — предыдущие части серии (Tekken 3, Tekken 4, Tekken 6) и аниме-файтинги вроде Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution. Если ты не играл в 3D-файтинги вообще — TEKKEN 8 не лучшее «знакомство с жанром», лучше зайти через семёрку или Street Fighter 6. Если ты в серии давно — это логичный апгрейд, пусть и с DLC-нюансами.
Про локализацию: русский интерфейс и субтитры есть, оригинальной русской озвучки нет (для серии это норма — в ростере у каждого бойца свой язык). Кампанию читаешь, в онлайне язык вообще не нужен.
Как взять TEKKEN 8 по подписке. TEKKEN 8 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь TEKKEN 8 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Bandai Namco Studios Inc.
Издатель
Bandai Namco Entertainment
Дата релиза
25 янв. 2024 г.