Об игре
Supreme Commander 2 — продолжение RTS от Gas Powered Games, вышло в марте 2010 под крылом Square Enix. Отличие от первой части прямо на старте видно: меньше микроменеджмента ресурсов, ниже порог входа, темп в полтора раза быстрее. Ветераны оригинала ругают за «казуальность», новички наоборот хвалят — это видно прямо по отзывам в Steam.
Ключевая фишка осталась — твой ACU (Armored Command Unit). Огромный мех-командир, который одновременно аватар на поле боя и главный строитель. Теряешь его — проигрываешь. Вокруг ACU разворачивается вся партия: ставишь mass extractors на залежах массы, расставляешь power generators, поднимаешь research-станции и качаешь юниты по веткам. Чем больше очков исследований — тем экзотичнее техника на твоей базе.
Исследования — отдельный пласт игры. В отличие от классических RTS, тут research points копятся постоянно через специальные постройки, и ты сам решаешь куда их сливать. Хочешь — раскачиваешь танковую ветку и выходишь с армадой бронетехники. Хочешь — идёшь в авиацию и накрываешь базу противника бомбардировщиками. Хочешь — копишь до экспериментальных и выкатываешь одну гигантскую машину уничтожения. Каждая фракция качает своё дерево, под свои сильные стороны.
Войска тут — sci-fi-зверинец из мехов, танков, авиации и кораблей трёх фракций. Финальная цель — экспериментальные юниты, ради которых обычно и тянется вся макроэкономика. Огромные многотонные машины, ради одной такой можно полчаса копить ресурс. Стычка двух экспериментальных в центре карты — главное зрелище партии: они ваншотят базы, рвут щиты и часто решают исход матча в одно касание.
Физика тут на удивление честная для 2010-го: снаряды рикошетят, могут залететь от твоего же щита обратно по своим войскам. Один из игроков прямо в Steam-отзыве пишет: «Физика есть, снаряды рикошетят даже от щитов (может обратно залететь по своим)». Юниты универсальнее, чем в Supreme Commander: Forged Alliance — тактика «стенка на стенку» работает чаще чем хитрые манёвры. Это плюс для тех кто пришёл за быстрыми партиями и минус для ветеранов SCFA, привыкших к глубокой стратегии.
Игровых режима два. Кампания на одного — сюжетные миссии за разные фракции, переключаешься между сторонами конфликта, изучаешь дерево исследований и сюжет про межзвёздную войну. Skirmish против ботов — гибче, можно выкручивать сложность, выбирать карты, играть оффлайн без интернета. Multiplayer-режим в игре есть, но это уже отдельная история (см. ниже про подписку).
По отзывам в Steam — Very Positive: 88.8% положительных из 1345 оценок. Тон у комьюнити неоднородный — часть фанатов первой части называют SC2 «провалом серии» («это 2 шага назад относительно SCFA», цитата прямо из Steam-отзыва), другая часть наоборот хвалит за оптимизацию и доступность. Один из положительных отзывов с 53 часами в игре пишет: советовал друг, сначала рубились с друзьями за респект, потом всей командой переключились на тяжёлых ботов — «7-10 ядерок по главному роботу от друзей». Это формат игры в чистом виде: партии на 30-40 минут, экспериментальные ваншотят базы, все довольны.
Есть и критика по существу. Из отзывов на 5-12 часов игроки отмечают: глубина тактики урезана, экономика сильно упрощена, веток прокачек взаимоисключающих нет, толковых пояснений к юнитам не хватает. Один отзыв прямо говорит: «Неплохая ртс, но это не Supreme Commander. Вся суть тактики в данной игре, стенка на стенку. Графика и спецэффекты стали лучше, но пропала та изюминка, за которую все любили FA». Ожидания формируй честно: это не глубокий стратегический симулятор, это быстрый sci-fi RTS с акцентом на драку.
Похожие игры — в первую очередь Supreme Commander (та самая, оригинал 2007 года), Ashes of the Singularity (другой sci-fi RTS со своими экспериментальными юнитами) и Stellaris если хочется sci-fi-стратегии но в другом темпе. Из нашего каталога рядом стоят Cities: Skylines и Prison Architect — другой жанр, но та же любовь к экономическим системам и долгим сессиям. Из IGDB-выборки также упоминаются Imagine Earth и Star Control: Origins для тех кто ищет космо-RTS-вайбы.
Эта игра доступна в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Supreme Commander 2, играешь сколько хочешь — кампания, skirmish с ботами, обучение, любые карты. Пароль на аккаунте обновляется автоматически, ты получаешь свежий по запросу через личный кабинет — твоё участие минимальное.
Важный момент честно: Supreme Commander 2 — игра с мультиплеером как одной из ключевых фишек. Через Steam Offline Mode онлайн-партии не запустятся — Steam требует онлайн-проверку лицензии для multiplayer. Если хочешь играть с друзьями по сети, ранкеды или PvP — нужен отдельный гифт на твой Steam-аккаунт, ссылка на гифт-канал есть прямо на странице. Для single-player и skirmish-ботов формат подписки идеален: ставишь, играешь, не платишь полную цену в Steam.
Достижения Steam в подписке идут на наш общий аккаунт, а не на твой профиль — могут уже быть открыты. Если важна личная коллекция Steam — снова гифт-канал. Облачные сейвы работают штатно: прогресс кампании сохраняется в Steam Cloud, не потеряешь при смене ПК.
Как взять Supreme Commander 2 по подписке. Supreme Commander 2 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Supreme Commander 2 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.