Об игре
Гоблин-ассасин Стикс возвращается — на этот раз чтобы влезть в Корангар, столицу тёмных эльфов, где вдруг затеяли мирный саммит с дварфами. Совпадение? Стикс так не думает. Cyanide Studio выпустила Shards of Darkness в марте 2017-го как прямое продолжение Styx: Master of Shadows, и это всё ещё та же стелс-формула от третьего лица — но с UE4-картинкой и заметно более крупными песочницами.
Сюжет крутится вокруг падения башни Акенаш и расследования, зачем эльфы и дварфы внезапно объединились (общая нелюбовь к гоблинам — слабая мотивация, но Стикс докопается). Если первая часть была про мрачный замок-вертикаль, то здесь авторы дали тебе вертикальные эльфийские города и подземные дварфийские шахты, где можно лазать, висеть, прыгать с балкона на балкон и резать охрану в спину. Главный герой по-прежнему ехидный засранец, ломает четвёртую стену и комментирует происходящее с сарказмом — игроки в отзывах сравнивают с Дэдпулом.
Геймплей — чистый «спрятался-убил-исчез». Прокачка делится на ветки убийства, проникновения и магии, и ты сам решаешь — нож в спину каждому, или пройти уровень фантомом без единого трупа. За «золотую» скрытность дают больше очков, и фарм этих значков отдельный жанр развлечения. Из новых игрушек — крюк для лазания по углам, верёвки, клинок как зип-лайн (буквально воткнул и съехал), плюс крафт ловушек и зелий из найденных ингредиентов. Клонов себя самого тоже можно делать — отвлекать стражу, заводить в ловушки, использовать как живой манекен.
Кооп на двоих — фишка, которой в первой части не было. Сплит-скрин или онлайн с другом, оба играют за Стикса (и обе версии комментируют друг друга, что довольно мета). Враги стали разнообразнее — орки-громилы, эльфийская стража, гончие, бронированные дварфы — каждый требует своего подхода: одних можно тихо снять, других проще обойти, третьих лучше не злить вообще.
Графически Shards of Darkness ушла далеко вперёд от Master of Shadows — Unreal Engine 4 даёт нормальное освещение, тени для стелса (а не косметику), детализированные интерьеры. Камера от третьего лица, всё подчинено одному — видеть охрану до того, как охрана видит тебя. По части RPG-механик это ближе к лёгкой прокачке, чем к полноценной ролёвке (IGDB всё-таки лепит ей RPG-тег, но не верь на 100%).
Из отзывов на Steam (Very Positive, 86% из 1132): «Великолепный Стэлс-Экшн, с хорошей картинкой, увлекательным геймплеем и интересным сюжетом. Разработчики довели до ума формулу первой части». Другой игрок с 58 часами хвалит свободу прохождения и левел-дизайн эльфийских уровней. Из минусов чаще всего поминают открытый финал и мелкие баги — на сюжет не критично, но осадочек.
Важный момент: русского языка в игре нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Доступны английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, польский, корейский и японский. Стелс-геймплей сам по себе языка не требует, но катсцены и диалоги — если хочешь понимать сюжет, нужен английский или фанатские субтитры (есть в мастерской и на форумах). По времени — обычное прохождение около 15-20 часов, с перфекционизмом и фармом золотых значков легко уходит за 50+ часов (топовые отзывы — 56-58 часов).
Как взять Styx: Shards of Darkness по подписке. Styx: Shards of Darkness входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Styx: Shards of Darkness в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Cyanide Studio
Дата релиза
14 мар. 2017 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры