Об игре
Starfield — новая научно-фантастическая RPG от Bethesda Game Studios, вышла 5 сентября 2023-го. Формально механика тут близкая к Skyrim и Oblivion той же студии: большой открытый мир, квесты, фракции, скилл-дерево, моральный выбор. Только вместо фэнтези — космос в эстетике NASA-панк: прототипы, предупредительные наклейки, заводские маркировки, провода наружу. Такое «околобудущее, собранное инженерами НАСА из подручного».
Играется от первого или третьего лица — переключаешь в любой момент. Сингл-онли, без мультиплеера и кооператива, как и все большие проекты студии. В производстве, помимо Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks, также указана id Software — студия Doom Eternal, и по отзывам стрельба здесь работает бодрее, чем в предыдущих RPG Bethesda. Без космических shooter-роликов не обошлось.
Основная петля держится на трёх опорах: наземные квесты в духе классической Bethesda (подземелья, фракции, диалоги с реакцией мира), строительство и апгрейд собственного корабля, исследование системы за системой. Кораблей можно угонять и продавать — это, по словам игроков в Steam-отзывах, быстрее, чем гриндить кредиты честным путём. Кастомизация звездолёта идёт по модулям: прицепляешь жилой блок, меняешь двигатель, вешаешь щиты, перекрашиваешь корпус. Готовая сборка сохраняется и становится твоим личным кораблём.
Кроме кораблей в игре есть аванпосты — наземные базы, которые строишь на выбранных планетах. Ставишь экстракторы ресурсов, жилые модули, посадочную площадку, нанимаешь NPC в команду, логистику между точками выстраиваешь сам. Кому-то это заходит как отдельное занятие на десятки часов, кто-то вообще проходит игру не трогая аванпосты — сюжет этого не требует. Один из топовых русских отзывов прямо режет: «построение базы вообще не имеет смысла, как и в Fallout 4». Так что аванпосты — опция для тех, кто любит менеджмент ресурсов поверх RPG-основы.
Космическая часть устроена фрагментами. Бесшовных перелётов между планетами как в современных space-sim здесь нет: открытый космос нужен в основном под быстрое перемещение, стыковку и корабельные бои. Сами бои построены по классике: маневрируешь, распределяешь питание между двигателем, оружием и щитами, сбиваешь вражеский корпус или идёшь на абордаж. Планет много — счёт идёт на сотни, — но большинство процедурные: ровные камни, редкие ресурсы, аномалии. Вручную сделанные города и сюжетные локации заметно плотнее и детализированнее, игроки в отзывах отдельно хвалят арт-дирекшн и проработку неписей.
Скилл-дерево классическое для Bethesda и разведено по пяти большим веткам: физподготовка (бег, грузоподъёмность, кислород), боёвка (стрелковое, ближний бой, тяжёлое оружие), наука (медицина, исследования, крафт), соц-навыки (торговля, убеждение, лидерство) и техника (пилотирование, модификации корабля, взлом). Прокачка идёт очками за уровень, внутри каждого перка — ранги и мини-челленджи для разблокировки следующего. Билды реально отличаются: стелс-снайпер через скрытность и баллистику играется иначе, чем «капитан-торговец» через убеждение и пилотирование.
Репутация в игре реагирует на выбор. Один из русских отзывов на 95 часов прямо описывает, как присоединение к пиратам до основного квеста позволило мирно разрулить сюжетное столкновение — «нас приняли за своих», и дальше сцена проговаривается в диалоге, а не через перестрелку. Такие реакции мира — главное, за что игру хвалят те, кто сравнивает её не с Mass Effect, а с прошлыми тайтлами самой Bethesda.
Отдельная фишка — New Game Plus через механику Unity. Без спойлеров: сюжет предполагает повторные прохождения, после финала переносишь часть прокачки и артефактов в новый прогон, условия в мире при этом слегка меняются. Для Bethesda-RPG это нетипично — обычно NG+ у них нет вообще, здесь же повторные заходы вплетены в основную историю и дают смысл билд-экспериментам.
По времени: даёт ~16 часов на сюжет «на скорости» и ~101 час на нормальное прохождение с побочкой. Реальные отзывы подтверждают разброс — один игрок закрывает всё за 52 часа, другой сидит 137, третий перешагнул 1300 часов на повторных прохождениях и корабельных сборках.
Из ближайших ориентиров для сравнения: The Outer Worlds — сатирическая RPG в похожем научно-фантастическом сеттинге, Cyberpunk 2077 — другой большой sci-fi открытый мир с плотными диалогами, Mass Effect 2 — образец «кораблик + команда + сюжетные ветки». К Skyrim и Oblivion Starfield ближе всего по ДНК — те же квесты, фракции и моральный выбор, только вместо замков — космопорты и станции.
Оценки расслоились. В Steam на момент выборки — Mixed, 55% положительных из 2117 отзывов. Агрегированный рейтинг — 78.9 (у прессы выше, ~87, у игроков ниже, ~70). Один из топовых русских отзывов на 95 часов звучит прямо: «на фоне прошлых игр Беседки Старфилд оказался полноценной хорошей РПГ». Другой, в минус, — «построение базы вообще не имеет смысла, как и в Fallout 4». Истина между: это большая Bethesda-RPG со своими родовыми проблемами (повторяющиеся интерьеры, спорный AI у неписей, местами вялый темп) и своими родовыми плюсами (свобода, масштаб, десятки часов прохождения). Если ждёшь Mass Effect — расстроишься, если ждёшь новую большую игру от авторов Skyrim — попадёшь примерно куда шёл.
По эстетике NASA-панк отдельно стоит добавить: это не стильное sci-fi-будущее с гладкими панелями, а нарочито функциональное ретро-настоящее. Корабли выглядят как прототипы с клёпками и толстой изоляцией, оружие похоже на инженерные инструменты, скафандры — на серьёзное ПО по безопасности труда. Игрокам, которые любят такой вайб, Starfield заходит даже при всех претензиях к темпу и процедурному наполнению планет.
Что важно знать по языкам: русского в игре официально нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Диалоги, описания оружия, термины крафта и квест-логи — всё на английском, французском, немецком, испанском, итальянском, японском, польском, китайском и португальском (Бразилия). Без среднего английского приготовься часто лазить в переводчик, особенно в диалоговых ветках и во время научных квестов.
Starfield по подписке SteamSub — это космическая RPG от Bethesda Game Studios, тех же, кто сделал Skyrim и Fallout. Сотни планет, корабль, который собираешь и кастомизируешь под себя, и эстетика NASA-панка — прототипы, заводские номера, надписи-инструкции вместо вылизанных фасадов. На первое прохождение уходит около 100 часов, и это чистый одиночный sandbox без сетевых режимов.
Именно поэтому Starfield идеально ложится в формат подписки. Игра целиком single-player — никаких лобби, никакого PvP, ничего, что упёрлось бы в офлайн. За 999 ₽/мес ты заходишь на готовый аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь Starfield и летаешь сколько угодно. Доступ открыт ко всем 1300+ играм каталога сразу.
Пароль аккаунта обновляется автоматически раз в сутки — тебе не нужно ничего хранить или вводить заново. Cloud Saves работают, так что прогресс между сессиями никуда не денется. Один нюанс: ачивки и достижения пишутся на тот аккаунт, с которого играешь, а не на твой личный профиль Steam — если коллекция важна, бери игру гифтом. Как только подписка завершается, доступ к Starfield закрывается при следующем выходе аккаунта в онлайн. По любым вопросам — личный кабинет на сайте или Telegram-поддержка.
Разработчик
Bethesda Game Studios
Издатель
Bethesda Softworks
Дата релиза
5 сен. 2023 г.