Об игре
Зов Припяти — следующая часть серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World, вышедшая в феврале 2010 года и для многих остающаяся вершиной франшизы. По Steam рейтинг «Overwhelmingly Positive», 95.4% из 11.6k отзывов — редкая вещь для игры пятнадцатилетней давности, которая ни разу за это время не получила официального переиздания от оригинальной студии.
Сюжет цепляет с первого ролика. Военная экспедиция в центр Зоны бесследно пропала — вертолёты «Фарватера» рухнули, связь оборвалась. Ты играешь за майора Александра Дегтярева, оперативника СБУ, которого забрасывают в Зону под легендой бродяги-сталкера. Найти точки крушения, выяснить что случилось с экипажами, разобраться с аномальной активностью, которая после событий Shadow of Chernobyl обострилась до предела. С каждой находкой расследование уводит глубже — к катакомбам, в которые после катастрофы не ступала нога ни одного сталкера.
Геймплей — фирменный stalker-микс из FPS, survival и RPG. Открытый мир разбит на три большие локации: болотистый Затон, индустриальные руины завода «Юпитер» и сама Припять — город-призрак, восстановленный по реальным прототипам. Между локациями — катакомбы и подземные секции, в которых темно, страшно и патронов всегда мало. Ходишь пешком, торгуешь с лагерями, берёшь побочки у бродяг и комендантов, фармишь артефакты в аномальных полях с детектором, прокачиваешь броню и оружие через систему апгрейдов. Перестрелки жёсткие — стволы трясёт от отдачи, противник кладёт с двух-трёх пуль, аптечка не лечит мгновенно. Хардкор-режим включён по умолчанию.
A-Life — главная фишка, которая делает Зону живой. NPC живут своей жизнью без тебя: бандиты грабят торговцев, военные зачищают аномалии, мутанты охотятся ночью, группировки воюют за территорию. Ты можешь застать перестрелку посреди поля и решать — пройти мимо, помочь одной стороне или собрать лут с трупов после. Ночью на охоту выходит Химера — самый опасный хищник Зоны, а в заброшенных подвалах прячется Бюрер, телепатический мутант, который умеет отбрасывать тебя силой мысли. Случайные выбросы добавляют параной: в любой момент по радио может прокричать «выброс через десять минут», и ты бежишь искать укрытие, иначе сваришься заживо под открытым небом.
Перспектива — от первого лица, темы по IGDB — action / sci-fi / horror / survival / stealth / sandbox / open world. Прямые соседи в жанре — дилогия Metro 2033 и Metro Exodus, Escape from Tarkov по уровню жёсткости стрельбы и инвентарной возни, плюс предыдущие части серии Shadow of Chernobyl и Clear Sky. Если играл хоть в одну из них — здесь всё родное, только Зона стала больше и опаснее. Если не играл вообще — Call of Pripyat спокойно стартует как самостоятельная история, флешбеков и непонятных отсылок к первой части минимум.
Концовок несколько, и формируются они не финальным выбором, а суммой решений по ходу прохождения — кому помог, кого послал, какие фракции поддержал, кто выжил из ключевых персонажей. На один забег уходит ~14-15 часов по сюжету (по IGDB), если без пробежек по побочкам и торговле. Полное прохождение со всеми квестами — около 20 часов. Реальные игроки часто залипают сильно дольше: один из топовых русских отзывов в Steam — «после нахождения 180 часов в этой прекрасной игре, могу сказать что фармить артефакты и стрелять по мутантам не так уж и скучно». Это про моды, реиграбельность и ту самую атмосферу одиночества в опасном месте, где время остановилось навсегда.
С русским языком всё ок: полная локализация — интерфейс, субтитры, озвучка. Это не локализация-нашлёпка, а оригинальный звук от GSC, ради которого многие и ставят игру именно в русской версии. Озвучка диалогов с торговцами, переговоров по рации, ночных гитарных посиделок у костра — всё на русском, без необходимости параллельно читать сабы.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat по подписке SteamSub — заходишь в Зону за 999 ₽/мес в составе всего пула из 1300+ игр, без отдельной покупки. Запускаешь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт и берёшься за роль майора Дегтярёва из СБУ, расследующего провал операции «Фарватер». Болота Затона, завод «Юпитер», город-призрак Припять — всё на месте. Пароль аккаунта обновляется автоматически каждые 24 часа, твоё участие минимально.
Для одиночного прохождения формат подписки подходит идеально. Кампания на ~15 часов (или все 20+, если фармить артефакты и зачищать аномалии), несколько концовок в зависимости от твоих решений, переработанная A-Life и новые мутанты вроде Химеры и Бюрера — всё это запускается в Offline Mode без проверки онлайна. Overwhelmingly Positive, 95% из 11 тысяч обзоров; один игрок прямо пишет, что после 180 часов «фармить артефакты и стрелять по мутантам не так уж и скучно».
Есть нюанс по сети: у Call of Pripyat заявлены мультиплеерные режимы с боями. Через Offline Mode онлайн не работает — для PvP нужен отдельный гифт на твой аккаунт. Ачивки идут на общий аккаунт, с которого играешь, не на твой профиль. Когда подписка кончится, доступ закроется при следующем входе в онлайн. Вопросы — через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Разработчик
GSC Game World
Дата релиза
11 фев. 2010 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры