Ssteamsub
Весь каталог
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Steam: Крайне положительные · 31KMetacritic 8011 фев. 2010 г.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat оффлайн аккаунт за 299 ₽

Прямой сиквел Shadow of Chernobyl от GSC Game World. Майор Дегтярев расследует провал операции «Фарватер» в Зоне отчуждения — Затон, Юпитер, Припять. ~15 часов на сюжет, открытый мир, A-Life.

ЭкшеныРолевые игрыGSC Game World
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — скриншот 1

Об игре

Зов Припяти — следующая часть серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World, вышедшая в феврале 2010 года и для многих остающаяся вершиной франшизы. По Steam рейтинг «Overwhelmingly Positive», 95.4% из 11.6k отзывов — редкая вещь для игры пятнадцатилетней давности, которая ни разу за это время не получила официального переиздания от оригинальной студии. Сюжет цепляет с первого ролика. Военная экспедиция в центр Зоны бесследно пропала — вертолёты «Фарватера» рухнули, связь оборвалась. Ты играешь за майора Александра Дегтярева, оперативника СБУ, которого забрасывают в Зону под легендой бродяги-сталкера. Найти точки крушения, выяснить что случилось с экипажами, разобраться с аномальной активностью, которая после событий Shadow of Chernobyl обострилась до предела. С каждой находкой расследование уводит глубже — к катакомбам, в которые после катастрофы не ступала нога ни одного сталкера. Геймплей — фирменный stalker-микс из FPS, survival и RPG. Открытый мир разбит на три большие локации: болотистый Затон, индустриальные руины завода «Юпитер» и сама Припять — город-призрак, восстановленный по реальным прототипам. Между локациями — катакомбы и подземные секции, в которых темно, страшно и патронов всегда мало. Ходишь пешком, торгуешь с лагерями, берёшь побочки у бродяг и комендантов, фармишь артефакты в аномальных полях с детектором, прокачиваешь броню и оружие через систему апгрейдов. Перестрелки жёсткие — стволы трясёт от отдачи, противник кладёт с двух-трёх пуль, аптечка не лечит мгновенно. Хардкор-режим включён по умолчанию. A-Life — главная фишка, которая делает Зону живой. NPC живут своей жизнью без тебя: бандиты грабят торговцев, военные зачищают аномалии, мутанты охотятся ночью, группировки воюют за территорию. Ты можешь застать перестрелку посреди поля и решать — пройти мимо, помочь одной стороне или собрать лут с трупов после. Ночью на охоту выходит Химера — самый опасный хищник Зоны, а в заброшенных подвалах прячется Бюрер, телепатический мутант, который умеет отбрасывать тебя силой мысли. Случайные выбросы добавляют параной: в любой момент по радио может прокричать «выброс через десять минут», и ты бежишь искать укрытие, иначе сваришься заживо под открытым небом. Перспектива — от первого лица, темы по IGDB — action / sci-fi / horror / survival / stealth / sandbox / open world. Прямые соседи в жанре — дилогия Metro 2033 и Metro Exodus, Escape from Tarkov по уровню жёсткости стрельбы и инвентарной возни, плюс предыдущие части серии Shadow of Chernobyl и Clear Sky. Если играл хоть в одну из них — здесь всё родное, только Зона стала больше и опаснее. Если не играл вообще — Call of Pripyat спокойно стартует как самостоятельная история, флешбеков и непонятных отсылок к первой части минимум. Концовок несколько, и формируются они не финальным выбором, а суммой решений по ходу прохождения — кому помог, кого послал, какие фракции поддержал, кто выжил из ключевых персонажей. На один забег уходит ~14-15 часов по сюжету (по IGDB), если без пробежек по побочкам и торговле. Полное прохождение со всеми квестами — около 20 часов. Реальные игроки часто залипают сильно дольше: один из топовых русских отзывов в Steam — «после нахождения 180 часов в этой прекрасной игре, могу сказать что фармить артефакты и стрелять по мутантам не так уж и скучно». Это про моды, реиграбельность и ту самую атмосферу одиночества в опасном месте, где время остановилось навсегда. С русским языком всё ок: полная локализация — интерфейс, субтитры, озвучка. Это не локализация-нашлёпка, а оригинальный звук от GSC, ради которого многие и ставят игру именно в русской версии. Озвучка диалогов с торговцами, переговоров по рации, ночных гитарных посиделок у костра — всё на русском, без необходимости параллельно читать сабы. По покупке через SteamSub. Берёшь Steam-гифт на свой аккаунт, без VPN и сторонних активаторов. После оплаты в личном кабинете вставляешь свою ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из Steam — копируешь её в профиле через «Добавить друга → Поделиться ссылкой». Наш оператор принимает заявку примерно за минуту, добавляется к тебе в друзья и шлёт подарок. Ты принимаешь гифт в Steam-клиенте — игра привязывается к твоему аккаунту навсегда, со всеми ачивками, облачными сейвами и доступом к воркшопу с модами. Регион выбираешь сам — 42 варианта в таблице на странице, цены отличаются в несколько раз, поэтому смотри что выгоднее по твоей карте. Steam-сейлы транслируются автоматически: если на Steam идёт скидка, она у нас уже учтена. Важный момент про возврат: после отправки гифт не возвращается ни через Steam, ни через нас — поэтому регион выбирай осознанно, под тот Steam-аккаунт где собираешься играть. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не принят) — деньги вернём при технической проблеме. С активацией проблем не бывает: гифт-флоу через Steam-друзей это штатная механика самого Steam, не серая схема.
Разработчик
GSC Game World
Издатель
GSC Game World
Дата релиза
11 фев. 2010 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Зов Припяти — следующая часть серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World, вышедшая в феврале 2010 года и для многих остающаяся вершиной франшизы. По Steam рейтинг «Overwhelmingly Positive», 95.4% из 11.6k отзывов — редкая вещь для игры пятнадцатилетней давности, которая ни разу за это время не получила официального переиздания от оригинальной студии. Сюжет цепляет с первого ролика. Военная экспедиция в центр Зоны бесследно пропала — вертолёты «Фарватера» рухнули, связь оборвалась. Ты играешь за майора Александра Дегтярева, оперативника СБУ, которого забрасывают в Зону под легендой бродяги-сталкера. Найти точки крушения, выяснить что случилось с экипажами, разобраться с аномальной активностью, которая после событий Shadow of Chernobyl обострилась до предела. С каждой находкой расследование уводит глубже — к катакомбам, в которые после катастрофы не ступала нога ни одного сталкера. Геймплей — фирменный stalker-микс из FPS, survival и RPG. Открытый мир разбит на три большие локации: болотистый Затон, индустриальные руины завода «Юпитер» и сама Припять — город-призрак, восстановленный по реальным прототипам. Между локациями — катакомбы и подземные секции, в которых темно, страшно и патронов всегда мало. Ходишь пешком, торгуешь с лагерями, берёшь побочки у бродяг и комендантов, фармишь артефакты в аномальных полях с детектором, прокачиваешь броню и оружие через систему апгрейдов. Перестрелки жёсткие — стволы трясёт от отдачи, противник кладёт с двух-трёх пуль, аптечка не лечит мгновенно. Хардкор-режим включён по умолчанию. A-Life — главная фишка, которая делает Зону живой. NPC живут своей жизнью без тебя: бандиты грабят торговцев, военные зачищают аномалии, мутанты охотятся ночью, группировки воюют за территорию. Ты можешь застать перестрелку посреди поля и решать — пройти мимо, помочь одной стороне или собрать лут с трупов после. Ночью на охоту выходит Химера — самый опасный хищник Зоны, а в заброшенных подвалах прячется Бюрер, телепатический мутант, который умеет отбрасывать тебя силой мысли. Случайные выбросы добавляют параной: в любой момент по радио может прокричать «выброс через десять минут», и ты бежишь искать укрытие, иначе сваришься заживо под открытым небом. Перспектива — от первого лица, темы по IGDB — action / sci-fi / horror / survival / stealth / sandbox / open world. Прямые соседи в жанре — дилогия Metro 2033 и Metro Exodus, Escape from Tarkov по уровню жёсткости стрельбы и инвентарной возни, плюс предыдущие части серии Shadow of Chernobyl и Clear Sky. Если играл хоть в одну из них — здесь всё родное, только Зона стала больше и опаснее. Если не играл вообще — Call of Pripyat спокойно стартует как самостоятельная история, флешбеков и непонятных отсылок к первой части минимум. Концовок несколько, и формируются они не финальным выбором, а суммой решений по ходу прохождения — кому помог, кого послал, какие фракции поддержал, кто выжил из ключевых персонажей. На один забег уходит ~14-15 часов по сюжету (по IGDB), если без пробежек по побочкам и торговле. Полное прохождение со всеми квестами — около 20 часов. Реальные игроки часто залипают сильно дольше: один из топовых русских отзывов в Steam — «после нахождения 180 часов в этой прекрасной игре, могу сказать что фармить артефакты и стрелять по мутантам не так уж и скучно». Это про моды, реиграбельность и ту самую атмосферу одиночества в опасном месте, где время остановилось навсегда. С русским языком всё ок: полная локализация — интерфейс, субтитры, озвучка. Это не локализация-нашлёпка, а оригинальный звук от GSC, ради которого многие и ставят игру именно в русской версии. Озвучка диалогов с торговцами, переговоров по рации, ночных гитарных посиделок у костра — всё на русском, без необходимости параллельно читать сабы. По покупке через SteamSub. Берёшь оффлайн-аккаунтом на свой аккаунт, через Steam Offline Mode и сторонних активаторов. После оплаты в личном кабинете вставляешь свою ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из Steam — копируешь её в профиле через «Добавить друга → Поделиться ссылкой». Наш оператор принимает заявку примерно за минуту, добавляется к тебе в друзья и шлёт подарок. Ты принимаешь оффлайн-аккаунт в Steam-клиенте — игра привязывается к твоему аккаунту навсегда, со всеми ачивками, облачными сейвами и доступом к воркшопу с модами. Регион выбираешь сам — 42 варианта в таблице на странице, цены отличаются в несколько раз, поэтому смотри что выгоднее по твоей карте. Steam-сейлы транслируются автоматически: если на Steam идёт скидка, она у нас уже учтена. Важный момент про возврат: после отправки оффлайн-аккаунт не возвращается ни через Steam, ни через нас — поэтому регион выбирай осознанно, под тот Steam-аккаунт где собираешься играть. До отправки (если оплатил, но оффлайн-аккаунт ещё не принят) — деньги вернём при технической проблеме. С активацией проблем не бывает: оффлайн-аккаунт-флоу через Steam-друзей это штатная механика самого Steam, не серая схема.

Частые вопросы

По IGDB: ~8 часов на спидран по сюжету, ~14-15 часов на нормальное прохождение основной линии и ~20 часов на полное со всеми побочными квестами. С модами и повторными забегами часто получается 50-100+ часов — судя по русским отзывам в Steam, играют годами.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.