Об игре
SOMA — это тот самый хоррор 2015 года, после которого ещё неделю думаешь не про монстров, а про себя. Сделали Frictional Games, те самые что выпустили Amnesia: The Dark Descent. Только если в Amnesia ты бегал от Брута со свечкой в готическом замке, то здесь — подводная станция Пафос-II где-то на дне Атлантики, 2015-й год от первого лица, и сюжет про сознание, которому очень неуютно.
Завязка простая на словах: радио молчит, еда заканчивается, машины почему-то решили что они люди. Дальше — твоя задача дойти до конца коридоров и понять что пошло не так. По дороге — заражённые люди, искорёженные существа, безумные роботы и вездесущий ИИ который слишком много знает. Боёвки в игре нет вообще: либо ты обходишь монстра по тёмному отсеку, либо тебя догоняют. Survival horror без миниганов, в духе старых Frictional-проектов.
Геймплей делится на три простые вещи: исследование станции, чтение терминалов и заметок, стелс-эпизоды. Ты крутишь тумблеры, запускаешь системы, восстанавливаешь питание, иногда выходишь на дно океана и идёшь по илу пешком. Время от времени где-то в темноте слышишь шаги — и тогда либо садишься за стол, либо ныряешь в шкаф, либо просто закрываешь глаза. Скримеров почти нет, давление идёт через звук, освещение и странные диалоги с роботами которые искренне считают себя людьми.
Главная фишка SOMA — не пугалки, а вопросы. Что такое личность? Если скопировать твоё сознание в другой носитель — это всё ещё ты или уже нет? Игра ставит эти вопросы не лекциями, а ситуациями: тебе раз за разом надо принимать решения о том, что делать с другими «людьми» на станции. Ответы у каждого свои, готового правильного решения нет, и именно от этого мутно становится сильнее чем от любого монстра в кадре.
Технически — first person, single-player only, никакого мультиплеера и кооперации. Steam Workshop, облачные сейвы, ачивки. На обычное прохождение уходит около 10-11 часов, на бегом — 5, на полное со всеми терминалами и записками — 16+. В 2017-м, кстати, Frictional добавили бесплатный режим Safe Mode, где монстры тебя не атакуют — для тех кто пришёл за сюжетом, а от стелса устал.
Из похожего по духу — Amnesia: A Machine for Pigs (тоже от Frictional, та же школа давящего хоррора), Outlast (другой подход, но тоже без оружия и про беспомощность), Prey 2017 (sci-fi космическая станция с похожим вайбом изоляции). The Talos Principle тоже рядом — там философия в puzzle-обёртке, здесь философия в horror-обёртке.
По отзывам Steam — 95.8% положительных из 9 633 рецензий, статус Overwhelmingly Positive. Один из топовых русских отзывов формулирует это коротко: «эту игру создал бог». Другой объясняет механику страха честнее: «через час я перестал бояться монстров и начал бояться мыслей, которые они навевали». Metacritic — 84, причём низкие баллы ставят в основном за затянутый стелс в середине, а не за идею.
Про локализацию: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки на русском нет — все диалоги, аудиозаписи и логи терминалов идут на английском с субтитрами. Для атмосферы это плюс (актёры озвучки в оригинале действительно вытягивают сцены), для тех кто хочет полностью на русском — лёгкий минус.
SOMA по подписке SteamSub — заходишь в подводный научно-фантастический хоррор от Frictional Games без отдельной покупки. За 999 ₽/мес открыт доступ к 1300+ играм каталога: запускаешь готовый аккаунт через Steam Offline Mode, грузишь SOMA и спускаешься на станцию PATHOS-II, где радио молчит, еда на исходе, а машины возомнили себя людьми. Пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий приходит при входе — настраивать вручную ничего не нужно.
Это чистый single-player, и под подписку он ложится идеально — формат «прошёл и забыл» тут как раз про SOMA. От создателей Amnesia, но пугает не скримерами, а экзистенциальными вопросами о сознании и о том, что значит быть человеком. Как метко формулируют в Steam-отзывах: «Игра не пугает скримерами — она заражает экзистенциальным ужасом, который накапливается капля за каплей». На прохождение уходит около 10-11 часов, на полное вскрытие со всеми терминалами и записками — ближе к 16. Берёшь, проходишь за пару вечеров и переключаешься на следующую игру пула — рейтинг Overwhelmingly Positive говорит сам за себя.
Мультиплеера в SOMA нет вообще, так что Offline Mode не урезает ничего — проходишь сюжет полностью. Ачивки открываются на нашем общем аккаунте, не на твоём профиле, и часть может быть уже выбита другими — для личной коллекции это гифт-канал. Когда подписка кончается, доступ закрывается при следующем выходе аккаунта в онлайн. Вопросы и проблемы решаем через личный кабинет на сайте или в Telegram.
Разработчик
Frictional Games
Дата релиза
21 сен. 2015 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди