Об игре
Snake Pass — платформер 2017 года, где ты играешь за змею. Не за парня с двойным прыжком, не за зверька с дэшем — за настоящую змею без рук и ног, которая ползает, обвивает и подтягивается по реальным законам физики. Sumo Digital собрала управление, аналогов которому в жанре почти нет: чтобы ехать вперёд, змея должна извиваться, а чтобы забраться выше — виток за витком обматываться вокруг бамбука. Звучит странно — на деле так и есть, и именно в этом весь смысл.
Сюжет простой и добрый. Покой Хэвен-Тора нарушил загадочный незваный гость, и волшебные ворота, что защищают этот мир, остались без своих магических камней. Наводить порядок отправляется не самая очевидная парочка героев — змея и её верный друг колибри. Вдвоём они разыскивают пропавшие камни и возвращают их к воротам, а заодно выясняют, кто и зачем всё это устроил. Растянуто это на 15 уровней, и с каждым мир Хэвен-Тора понемногу возвращает себе былую славу.
Вся суть — в движении. Обычный платформер прощает кривой прыжок; здесь же ты постоянно чувствуешь вес тела и инерцию. Хочешь переползти пропасть по бамбуковым перекладинам — обвивайся плотно, иначе змея соскользнёт и рухнет вниз. Хочешь набрать ход в высокой траве — задавай ритм извивам, как гребец задаёт ритм вёслам. Это не про экшен, а про физическую головоломку: каждый уровень — задачка, решить которую по силам только змее с её нестандартной пластикой. Кайф ловишь не от скорости, а от того момента, когда наконец чувствуешь, как тело слушается.
Собирать тут есть что. По уголкам уровней раскиданы коллекционные предметы, и ради них приходится лезть в самые неудобные места — заглядывать за каждый выступ и обвивать то, что вроде бы не обвивается. Когда основную кампанию закроешь, открывается режим «На время»: гонка против таймера и против змей со всего мира через таблицы лидеров Steam. Музыку написал Дэвид Уайз — композитор с именем, и саундтрек здесь заметная часть настроения, а не фон.
История создания у игры личная, и это чувствуется. Себ Лизе, победитель самого первого конкурса разработчиков внутри Sumo Digital, придумал Snake Pass как дань уважения любимым играм своей молодости и как память о питомце из детства. После победы он собрал полноценную демоверсию, возил её по выставкам — и там её раз за разом тепло встречали игроки всех возрастов. Так небольшой эксперимент дорос до полной игры от знаменитой независимой студии.
Из технической части: Snake Pass целиком одиночная. Есть полная поддержка контроллеров (на геймпаде ползать заметно удобнее, чем на клавиатуре), достижения Steam, коллекционные карточки, облачные сохранения через Steam Cloud и таблицы лидеров. Поддерживается Remote Play на телевизоре и семейный доступ, а управление громкостью расширенное — мелочь, но приятная. Проходить без QTE можно спокойно: игра не давит рефлексами, она давит головой.
В Steam у Snake Pass статус «в основном положительные» (Mostly Positive) — 179 из 230 отзывов в плюс, это около 78%. Игра нишевая и делит аудиторию: кто-то залипает в непривычную физику надолго, кому-то она кажется слишком мудрёной и капризной. Один из отзывов уместил всё впечатление ровно в два слова — «тупа змея», и это, пожалуй, честнее любого разбора. Про русский язык: наличие локализации уточняй на странице игры в Steam.
Кому заходит — заходит крепко. Это спокойный, местами медитативный платформер про терпение и точность, а не про рефлексы. Если устал от однотипных прыгалок и хочешь механику, которую реально нужно освоить с нуля, Snake Pass даёт именно это. Если же ищешь динамику и мгновенный отклик — учти, что здесь всё завязано на извивах и обвивании, и первые уровни будут проверять твоё терпение.
Snake Pass — головоломка-платформер 2017 года, где ты управляешь не человеком и не зверем с лапами, а змеёй. Звучит как шутка, но это и есть весь смысл: чтобы куда-то добраться, надо думать, как думала бы змея. Тело Нудла извивается, обвивает бамбуковые опоры, подтягивается вверх и переползает пропасти — и всё это работает на честной физике, без читерских прыжков и двойных джампов. Развязный, но обаятельный геймдизайн от Sumo Digital: рядом с тобой летает друг-хамелеон, а музыку написал известный по ретро-эпохе композитор Дэвид Уайз. По сюжету покой Хэвен-Тора нарушил незваный гость, магические камни разбросаны, и парочка героев возвращает всё на круги своя через 15 уровней, спрятанные коллекционные предметы и режим «На время» для тех, кому мало. Управление поначалу выворачивает мозг — змея не тормозит на поворотах и не имеет инерции, к чему привыкаешь не сразу. Зато потом это превращается в медитативный кайф: «ползёшь к победе сантиметр за сантиметром», как метко описал один из игроков в Steam. Отзывы Mostly Positive (около 78% положительных), и многие отмечают тёплую, почти ностальгическую эстетику начала нулевых. На неспешное прохождение уходит порядка 9 часов, на полное со всеми коллекционками — около 12. Если любишь Human: Fall Flat за нелепую физику или Pikuniku за уютный вайб — Snake Pass из той же компании необычных инди. В пуле SteamSub эта игра доступна по подписке за 999 ₽ в месяц. За эти деньги открывается доступ к 6900+ играм через Steam Offline Mode на нашем готовом аккаунте: заходишь, запускаешь Snake Pass и ползёшь сколько влезет. Участие минимальное — пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий выдаём в течение 24 часов, ничего настраивать руками не надо. Snake Pass — чистый single-player без сетевых режимов, так что Offline Mode подходит ей идеально: никакой онлайн-проверки, никаких лобби, ничего не отвалится. Достижения и прогресс копятся на общем аккаунте пула, а не на твоём личном профиле Steam — если коллекционируешь ачивки именно под себя, это стоит держать в голове. Подписка работает, пока оплачена; вопросы решаешь через личный кабинет на сайте или в Telegram. Логика простая: одну игру, которую хочешь оставить себе насовсем, берёшь гифтом на свой аккаунт; а когда хочется перебрать десятки разных проектов без отдельной покупки каждого — заходишь по подписке.
Жанры
Adventure, Casual, Indie, Simulation