Об игре
Shadwen — стелс-экшен от финской студии Frozenbyte (2016 год), где время буквально останавливается каждый раз когда ты замираешь на месте. Сделал шаг — оно идёт, отпустил клавишу — мир замер. Плюс перемотка любого момента назад, как ластиком по неудачной попытке. Это и есть главная фишка, ради которой игру вообще стоит трогать.
Играешь за ассасинку, которая идёт убивать короля. По дороге к ней цепляется сирота Лили — и дальше всё прохождение крутится вокруг этой странной парочки. Героиня тащит ребёнка через тёмное средневековое захолустье, прячется от стражи, и время от времени приходится решать на ходу: резать охранника на глазах у девочки или поискать обход. Лили помнит, что видела, и от этого зависит как сложится её доверие.
Геймплейно — третье лицо, верёвка-кошка, чтобы закидываться на крыши и свисать с потолков, плюс крафт ловушек. Можно бросить отравленный шип под ноги патрулю, подвесить груз на верёвке и обрушить его сверху, расставить отвлекающих кукол-приманок. Физика рулит: тела, ящики и бочки таскаются и опрокидываются как положено. Смерти можно подавать как «случайные», чтобы охранники не подняли тревогу — гравитация в роли подельника, как заявляют сами разработчики в описании.
Есть два полюса прохождения: путь мясника (режешь всех подряд) и путь чистой тени (никого не трогаешь, доходишь до конца невидимкой). Достижения завязаны на стиль — за «убил всех на уровне» и за «прошёл без единого трупа» дадут разные плашки. Перемотка времени превращает любой провал в обучающий момент: попался на глаза — откатил пять секунд, зашёл с другой стороны. По сути это аналог сейв-скама, только встроенный в дизайн и без подгрузок.
Игра короткая и сфокусированная. По отзывам на прохождение уходит от 7-9 до 20+ часов в зависимости от того, насколько ты упарываешься в чистый стелс и собирательство по сундукам. Сравнения в Steam-отзывах прямые: «Игра похожа на A Plague Tale, тот же коридорный стелс, так же нужно сопроводить ребёнка» — пишет один из игроков с 9.7 часами в наигрыше. Только Shadwen вышла на три года раньше Plague Tale и сильно скромнее по продакшену — меньше денег, меньше кат-сцен, меньше вариативности врагов.
Теперь честно про минусы. Steam-рейтинг — Mixed, 66.9% положительных из 142 отзывов, Metacritic 53. Врагов мало (по отзывам — буквально два-три типа охранников), ИИ местами тупит, напарница-Лили иногда зависает и не идёт за тобой — а без неё уровень не закрыть. Ловушки на практике используются редко: проще всё пройти с одним ножом. Если ждёшь масштабного immersive sim уровня жанровых хитов — будет разочарование. Если хочешь спокойный медитативный стелс-пазл на пару вечеров с необычной механикой времени — попадёшь в цель.
Ещё момент по локализации: русского языка в игре нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Сюжет минимален, диалоги короткие, так что играется без напряга даже без английского. На форумах гуляет любительский русификатор, но это уже на твой страх и риск.
Похожие проекты в жанре, если зашла Shadwen: A Plague Tale: Innocence (тот же эскорт ребёнка через мрачное средневековье, только бюджетнее в разы), Omensight (детектив с перемоткой времени, экшен от третьего лица), Shadow of the Tomb Raider (стелс в кустах + ловушки против патрулей). Все три — узнаваемые ориентиры если хочется похожих впечатлений после Shadwen.
Как взять Shadwen по подписке. Shadwen входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Shadwen в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
17 мая. 2016 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры