Об игре
Sacred Gold — это та самая Анкария 2004 года, упакованная в один комплект с дополнениями Sacred Plus и Sacred Underworld. На Steam издание вышло 9 июля 2008 от THQ Nordic, и с тех пор это самый удобный способ потрогать классический хак-н-слэш, который многие сравнивают с Diablo II, только с гигантским открытым миром и 8 классами вместо привычных трёх.
Выбираешь героя — Гладиатор, Серафима, Боевой Маг, Лесной Эльф, Тёмный Эльф, Вампиресса, Демонесса или Гном — и выходишь в мир, где почти три четверти карты открыты с самого начала. Никаких поэтапных разблокировок зон, никакой невидимой стены через час игры. Хочешь идти на север в ледники — иди и умри пару раз от мобов на 30 уровней выше тебя. Хочешь фармить пустыню за серебром — фарми. Это редкий пример ARPG, где свобода исследования важнее линейного прогресса.
Геймплей классический изометрический: бегаешь, кликаешь, развешиваешь комбо-атаки, собираешь сетовый лут, прокачиваешь Combat Arts. Каждый класс ощущается по-своему — Серафима бьёт молниями и лечит, Вампиресса днём ходит человеком и сосёт фаерболы, ночью превращается в нежить и режет всех в ближнем бою. Демонесса вообще отдельный аттракцион: огнедышащая, быстрая, со своей сюжетной веткой в Underworld. Билды реально разные, перепройти за другой класс — почти как новая игра.
Контента в Gold-сборке нечеловечески много. 16 регионов: леса, горы, пустыни, катакомбы, ледяные земли. Цикл день/ночь со сменой погоды, города и деревни с NPC, у которых порой смешнее реплики чем в современных RPG. Более 30 основных квестов и 200+ побочных, плюс динамические события. Sacred Plus добавил два новых региона и две сюжетных линии, новые сеты и врагов. Underworld — отдельная угроза для Анкарии и возможность импортировать персонажа из основной кампании, чтобы не начинать с нуля. На полное прохождение всего комплекта спокойно уходит за 400 часов — и это не накрутка, это реальная цифра по статистике игроков.
Из похожего по духу — Torchlight III и Warhammer: Chaosbane (изометрические action-RPG того же ряда), плюс духовный наследник Sacred 2: Fallen Angel если втянешься. Но Gold — это именно «тот самый» Sacred, без последующих коммерческих компромиссов серии.
Техническая часть: игра 2004 года, поэтому пойдёт буквально на чём угодно. Single-player, кооператив и PvP — но мультиплеер только по локальной сети (LAN), никаких онлайн-серверов нет, это особенность исходного движка эпохи. Перспектива — изометрия от третьего лица, привычная для жанра.
По отзывам в Steam — Very Positive, 91.7% положительных из 1215 отзывов. Один из топовых обзоров: «Каждый год возвращаюсь в неё как домой, потому что тут все очень знакомое и родное. При этом скучно тут не бывает, потому что мир не просто большой, он ГИГАНТСКИЙ.» Другой игрок честно отмечает, что игра вряд ли зайдёт тем, кто не застал её в нулевые — графика старая, механики простые. Но это и не претендент на современный AAA, это памятник эпохи, который THQ Nordic поддерживает в Steam ради олдфагов и любопытных новичков.
Важный момент по локализации: русского языка в Sacred Gold нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Это английская версия. Геймплей жанра не требует глубокого знания языка (бить мобов, собирать лут, кликать), но сюжет и квестовые описания придётся читать на английском или искать фанатские патчи отдельно.
Sacred Gold по подписке SteamSub — это вход в гигантскую Анкарию, которую один из отзывов в Steam описал как «образ жизни»: человек набегал 7000+ часов и каждый год возвращается «как домой». Action-RPG в духе Diablo из нулевых, только мир тут открыт почти целиком с самого старта — 16 регионов от лесов и гор до пустынь, катакомб и ледников. Sacred Gold — это сборка из оригинала, Sacred Plus и Sacred Underworld в одной коробке.
За 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога через Steam Offline Mode. Заходишь на наш готовый аккаунт, запускаешь Sacred Gold и фармишь лут сколько душе угодно — без отдельной покупки. Пароль обновляется автоматически и приходит при входе. Доступ живёт, пока подписка оплачена.
Одиночная кампания тут огромная — восемь героев (Гладиатор, Серафима, Боевой Маг, Вампиресса и другие), 30+ основных квестов и 200+ побочных. Для single-player Offline Mode подходит идеально: можно часами качать билд, собирать сеты и перезагружать сейв ради хорошего лута с дракона. Мультиплеер в Sacred работает только по локальной сети — а через Offline Mode сетевые режимы не запускаются, так что для совместной игры нужен отдельный гифт на твой аккаунт.
Ачивки идут на общий аккаунт, с которого ты играешь, а не на твой профиль — часть может быть уже открыта. Прогресс хранится в Steam Cloud, поэтому переключаешься между играми каталога без потери персонажа. Вопросы — через личный кабинет на сайте или Telegram.
Дата релиза
9 июл. 2008 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры