Об игре
Rain World — это не «милый платформер про котика», как может показаться по обложке. Videocult и Akupara Games в 2017 году выпустили жёсткий сурвайвал-платформер, в котором ты играешь за слизнекота — нечто среднее между котёнком и слизняком. И ты в этой пищевой цепочке не король. Ты где-то посередине: достаточно зубастый, чтобы заколоть копьём мелкую добычу, и достаточно маленький, чтобы тебя сожрал ящер, стервятник или ещё какая-нибудь тварь покрупнее.
На Steam рейтинг Very Positive — 92.7% положительных из 3309 отзывов. Один из топовых русских отзывов на 159 часов прохождения формулирует суть метко: «игра показывает всё что нужно от жизни — нажраться и выспаться». Это буквально твой геймплейный цикл. Найти еду до того, как начнётся ливень, добежать до укрытия, переждать дождь в спячке, проснуться в новом цикле и попробовать продвинуться чуть дальше по карте.
Сеттинг — постапокалиптические индустриальные руины древней цивилизации. 2D, side-view, пиксель-арт ручной работы, который и сейчас выглядит лучше, чем большинство современных «ретро-стилизаций». Анимация процедурная: каждое движение слизнекота, ящера и пушистой мрази в темноте — это не зацикленный sprite, а физика суставов в реальном времени. Поэтому даже один и тот же монстр в разных ситуациях двигается по-разному, и ты никогда не запоминаешь «паттерн босса» — ты учишься читать поведение существа.
Геймплейно это смесь metroidvania-исследования, survival-менеджмента и стелса. Карта огромная и взаимосвязанная: ты можешь застрять на пять часов в одном регионе, нащупывая безопасные маршруты между убежищами, а потом случайно обнаружить трубу-шорткат, которая открывает целый новый биом. Permadeath работает по циклам: умер — теряешь прогресс «кармы», но мир остаётся знакомым, и ты постепенно его картируешь в голове. Без прохождения, без подсветки квест-маркерами — старая школа.
Комбат намеренно неудобный. Копьё летит по дуге с учётом гравитации, бросок камня сбивает врага с ног на пару секунд, а в ближнем бою слизнекот проигрывает почти всем. Поэтому это не «убей всех», это «не попадись на глаза» плюс «ударь в спину когда повезёт». Жаргон комьюнити простой: «не рассчитал прыжок — сдох, не понравился мусорщику — сдох». Один из помеченных «забавных» отзывов так и состоит — это длинный список того, как тебя могут убить, и каждая строчка правда.
Из механик: охота на разную живность с разным AI, крафт простых инструментов из подручных материалов, ресурс-менеджмент перед циклом ливня, исследование скрытых регионов с уникальной экосистемой. Темы по IGDB заявлены как Action, Sci-fi, Horror, Survival, Open world, Mystery — и это редкий случай, когда метки не врут. Хоррор тут не jump-scare, а медленный экзистенциальный: ты крошечное существо в чужом мире, который тебя не замечает.
Режимы: single-player основная кампания, плюс позже добавили локальный multiplayer и co-op (включая competitive arena-режим). Перспектива одна — Side view. Похожих игр в близком жанре немного: ближайший мейнстримный аналог по медитативности и сложности — Hollow Knight, по «маленький в большом враждебном мире» — Celeste, по атмосфере одиночного выживания и непонятного сеттинга — Death Stranding (только в 2D и без Кодзимы).
Сколько проходится. По IGDB-данным: 17 часов на спешное прохождение основной кампании, 21 час «нормально», 72 часа на полное закрытие со всеми кампаниями и секретами. На практике русские отзывчики пишут 144, 159, 220, 270 часов наигранного времени — потому что игра отдельно реиграбельна (сложные кампании за других слизнекотов с разными механиками) и отдельно затягивает фанатским контентом и спидранами.
Минус, о котором стоит знать заранее: первые 2-3 часа жёсткий онбординг. Игра ничего не объясняет, бросает в незнакомый биом, и большинство людей делают ragequit на первой локации с ящерами. Один из отзывов так и говорит: «Подойдёт далеко не всем и к ней нужно привыкать, но если разберёшься в основных механиках и не сделаешь ragequit в первые 2 часа, то вас будет не оторвать». Это диагноз. Если ты любишь Souls-like нечестность и наслаждаешься тем, что игра не подстраивается под игрока — заходит. Если тебе нужен чёткий tutorial и квест-маркер — пройди мимо.
По локализации: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет (её там и в оригинале немного — мир рассказан через окружение, а не диалоги, так что отсутствие русского ВО почти не ощущается).
Rain World по подписке SteamSub — самый безболезненный способ попробовать слизнекота, который одновременно хищник и жертва. За 999 ₽/мес открывается доступ к 1300+ играм каталога: заходишь на готовый аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь Rain World и бежишь добывать еду по индустриальным руинам, пока тебя самого не сожрали. Пароль аккаунта обновляется автоматически и приходит свежий при входе, так что вся возня с настройкой на нашей стороне.
Этот survival-платформер от Videocult — формат, который под подписку подходит идеально. Жестокая, несправедливая и не прощающая игра, как пишут в Steam-отзывах: «Подойдёт далеко не всем, но если разберёшься в механиках и не сделаешь ragequit в первые 2 часа, тебя будет не оторвать». На первое осмысленное прохождение уходит за 20 часов, на полное вскрытие всех кампаний и сюжета — больше 70. Можно зайти, прочувствовать этот хардкорный вайб без обязательств и спокойно переключиться на другую игру пула, если не зашло.
Как single-player Rain World в Offline Mode крутится без ограничений — а это его основной режим. Локальный кооп и сетевые забавы через Offline Mode не работают: для совместной охоты нужен отдельный гифт на твой Steam. Ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль — для личной коллекции это гифт-канал. Подписка кончилась — доступ закрывается при следующем входе в онлайн. По любым вопросам пиши в личный кабинет на сайте или в Telegram.
Дата релиза
28 мар. 2017 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди