Ssteamsub
Весь каталог
Rain World
Steam: Очень положительные · 51KMetacritic 6628 мар. 2017 г.

Rain World оффлайн аккаунт за 299 ₽

Сурвайвал-платформер 2017 года про слизнекота в поломанной экосистеме. Ты одновременно хищник и жертва: охотишься копьём, прячешься от смертельного ливня, исследуешь индустриальные руины 21+ час.

ЭкшеныПриключенческие игрыИндиVideocult
Rain World — скриншот 1

Об игре

Rain World — это не «милый платформер про котика», как может показаться по обложке. Videocult и Akupara Games в 2017 году выпустили жёсткий сурвайвал-платформер, в котором ты играешь за слизнекота — нечто среднее между котёнком и слизняком. И ты в этой пищевой цепочке не король. Ты где-то посередине: достаточно зубастый, чтобы заколоть копьём мелкую добычу, и достаточно маленький, чтобы тебя сожрал ящер, стервятник или ещё какая-нибудь тварь покрупнее. На Steam рейтинг Very Positive — 92.7% положительных из 3309 отзывов. Один из топовых русских отзывов на 159 часов прохождения формулирует суть метко: «игра показывает всё что нужно от жизни — нажраться и выспаться». Это буквально твой геймплейный цикл. Найти еду до того, как начнётся ливень, добежать до укрытия, переждать дождь в спячке, проснуться в новом цикле и попробовать продвинуться чуть дальше по карте. Сеттинг — постапокалиптические индустриальные руины древней цивилизации. 2D, side-view, пиксель-арт ручной работы, который и сейчас выглядит лучше, чем большинство современных «ретро-стилизаций». Анимация процедурная: каждое движение слизнекота, ящера и пушистой мрази в темноте — это не зацикленный sprite, а физика суставов в реальном времени. Поэтому даже один и тот же монстр в разных ситуациях двигается по-разному, и ты никогда не запоминаешь «паттерн босса» — ты учишься читать поведение существа. Геймплейно это смесь metroidvania-исследования, survival-менеджмента и стелса. Карта огромная и взаимосвязанная: ты можешь застрять на пять часов в одном регионе, нащупывая безопасные маршруты между убежищами, а потом случайно обнаружить трубу-шорткат, которая открывает целый новый биом. Permadeath работает по циклам: умер — теряешь прогресс «кармы», но мир остаётся знакомым, и ты постепенно его картируешь в голове. Без прохождения, без подсветки квест-маркерами — старая школа. Комбат намеренно неудобный. Копьё летит по дуге с учётом гравитации, бросок камня сбивает врага с ног на пару секунд, а в ближнем бою слизнекот проигрывает почти всем. Поэтому это не «убей всех», это «не попадись на глаза» плюс «ударь в спину когда повезёт». Жаргон комьюнити простой: «не рассчитал прыжок — сдох, не понравился мусорщику — сдох». Один из помеченных «забавных» отзывов так и состоит — это длинный список того, как тебя могут убить, и каждая строчка правда. Из механик: охота на разную живность с разным AI, крафт простых инструментов из подручных материалов, ресурс-менеджмент перед циклом ливня, исследование скрытых регионов с уникальной экосистемой. Темы по IGDB заявлены как Action, Sci-fi, Horror, Survival, Open world, Mystery — и это редкий случай, когда метки не врут. Хоррор тут не jump-scare, а медленный экзистенциальный: ты крошечное существо в чужом мире, который тебя не замечает. Режимы: single-player основная кампания, плюс позже добавили локальный multiplayer и co-op (включая competitive arena-режим). Перспектива одна — Side view. Похожих игр в близком жанре немного: ближайший мейнстримный аналог по медитативности и сложности — Hollow Knight, по «маленький в большом враждебном мире» — Celeste, по атмосфере одиночного выживания и непонятного сеттинга — Death Stranding (только в 2D и без Кодзимы). Сколько проходится. По IGDB-данным: 17 часов на спешное прохождение основной кампании, 21 час «нормально», 72 часа на полное закрытие со всеми кампаниями и секретами. На практике русские отзывчики пишут 144, 159, 220, 270 часов наигранного времени — потому что игра отдельно реиграбельна (сложные кампании за других слизнекотов с разными механиками) и отдельно затягивает фанатским контентом и спидранами. Минус, о котором стоит знать заранее: первые 2-3 часа жёсткий онбординг. Игра ничего не объясняет, бросает в незнакомый биом, и большинство людей делают ragequit на первой локации с ящерами. Один из отзывов так и говорит: «Подойдёт далеко не всем и к ней нужно привыкать, но если разберёшься в основных механиках и не сделаешь ragequit в первые 2 часа, то вас будет не оторвать». Это диагноз. Если ты любишь Souls-like нечестность и наслаждаешься тем, что игра не подстраивается под игрока — заходит. Если тебе нужен чёткий tutorial и квест-маркер — пройди мимо. По локализации: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет (её там и в оригинале немного — мир рассказан через окружение, а не диалоги, так что отсутствие русского ВО почти не ощущается). Как работает покупка через SteamSub. Rain World в нашем каталоге доступен только гифтом — кладёшь в корзину на странице, выбираешь регион в таблице (часто Турция, Аргентина и Казахстан дают минимум, но цены пляшут со скидками Steam, поэтому смотри актуальные на момент покупки). Платишь картой РФ напрямую, без VPN и Steam Wallet. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля — наш оператор добавляется и шлёт подарок. От оплаты до гифта в твоей библиотеке — обычно около минуты. Гифт — это полноценная лицензия на твоём аккаунте, со всеми ачивками, облачными сейвами и доступом к Workshop-модам (а в Rain World моды отдельная вселенная, фанатские кампании добавляют ещё десятки часов). Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. Если будет техническая проблема при отправке — деньги вернём или подберём другой регион. Один совет напоследок: первые два-три цикла не пытайся «победить». Просто беги, прячься, наблюдай за тем, как работают хищники. Через час перестанешь дёргаться от каждого шороха в темноте и начнёшь понимать ритм мира. После этого Rain World — одна из самых несравнимых игр в библиотеке Steam.
Разработчик
Videocult
Издатель
Akupara Games
Дата релиза
28 мар. 2017 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди

Rain World — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Rain World — это не «милый платформер про котика», как может показаться по обложке. Videocult и Akupara Games в 2017 году выпустили жёсткий сурвайвал-платформер, в котором ты играешь за слизнекота — нечто среднее между котёнком и слизняком. И ты в этой пищевой цепочке не король. Ты где-то посередине: достаточно зубастый, чтобы заколоть копьём мелкую добычу, и достаточно маленький, чтобы тебя сожрал ящер, стервятник или ещё какая-нибудь тварь покрупнее. На Steam рейтинг Very Positive — 92.7% положительных из 3309 отзывов. Один из топовых русских отзывов на 159 часов прохождения формулирует суть метко: «игра показывает всё что нужно от жизни — нажраться и выспаться». Это буквально твой геймплейный цикл. Найти еду до того, как начнётся ливень, добежать до укрытия, переждать дождь в спячке, проснуться в новом цикле и попробовать продвинуться чуть дальше по карте. Сеттинг — постапокалиптические индустриальные руины древней цивилизации. 2D, side-view, пиксель-арт ручной работы, который и сейчас выглядит лучше, чем большинство современных «ретро-стилизаций». Анимация процедурная: каждое движение слизнекота, ящера и пушистой мрази в темноте — это не зацикленный sprite, а физика суставов в реальном времени. Поэтому даже один и тот же монстр в разных ситуациях двигается по-разному, и ты никогда не запоминаешь «паттерн босса» — ты учишься читать поведение существа. Геймплейно это смесь metroidvania-исследования, survival-менеджмента и стелса. Карта огромная и взаимосвязанная: ты можешь застрять на пять часов в одном регионе, нащупывая безопасные маршруты между убежищами, а потом случайно обнаружить трубу-шорткат, которая открывает целый новый биом. Permadeath работает по циклам: умер — теряешь прогресс «кармы», но мир остаётся знакомым, и ты постепенно его картируешь в голове. Без прохождения, без подсветки квест-маркерами — старая школа. Комбат намеренно неудобный. Копьё летит по дуге с учётом гравитации, бросок камня сбивает врага с ног на пару секунд, а в ближнем бою слизнекот проигрывает почти всем. Поэтому это не «убей всех», это «не попадись на глаза» плюс «ударь в спину когда повезёт». Жаргон комьюнити простой: «не рассчитал прыжок — сдох, не понравился мусорщику — сдох». Один из помеченных «забавных» отзывов так и состоит — это длинный список того, как тебя могут убить, и каждая строчка правда. Из механик: охота на разную живность с разным AI, крафт простых инструментов из подручных материалов, ресурс-менеджмент перед циклом ливня, исследование скрытых регионов с уникальной экосистемой. Темы по IGDB заявлены как Action, Sci-fi, Horror, Survival, Open world, Mystery — и это редкий случай, когда метки не врут. Хоррор тут не jump-scare, а медленный экзистенциальный: ты крошечное существо в чужом мире, который тебя не замечает. Режимы: single-player основная кампания, плюс позже добавили локальный multiplayer и co-op (включая competitive arena-режим). Перспектива одна — Side view. Похожих игр в близком жанре немного: ближайший мейнстримный аналог по медитативности и сложности — Hollow Knight, по «маленький в большом враждебном мире» — Celeste, по атмосфере одиночного выживания и непонятного сеттинга — Death Stranding (только в 2D и без Кодзимы). Сколько проходится. По IGDB-данным: 17 часов на спешное прохождение основной кампании, 21 час «нормально», 72 часа на полное закрытие со всеми кампаниями и секретами. На практике русские отзывчики пишут 144, 159, 220, 270 часов наигранного времени — потому что игра отдельно реиграбельна (сложные кампании за других слизнекотов с разными механиками) и отдельно затягивает фанатским контентом и спидранами. Минус, о котором стоит знать заранее: первые 2-3 часа жёсткий онбординг. Игра ничего не объясняет, бросает в незнакомый биом, и большинство людей делают ragequit на первой локации с ящерами. Один из отзывов так и говорит: «Подойдёт далеко не всем и к ней нужно привыкать, но если разберёшься в основных механиках и не сделаешь ragequit в первые 2 часа, то вас будет не оторвать». Это диагноз. Если ты любишь Souls-like нечестность и наслаждаешься тем, что игра не подстраивается под игрока — заходит. Если тебе нужен чёткий tutorial и квест-маркер — пройди мимо. По локализации: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет (её там и в оригинале немного — мир рассказан через окружение, а не диалоги, так что отсутствие русского ВО почти не ощущается). Как работает покупка через SteamSub. Rain World в нашем каталоге доступен только оффлайн-аккаунт — кладёшь в корзину на странице, выбираешь регион в таблице (часто Турция, Аргентина и Казахстан дают минимум, но цены пляшут со скидками Steam, поэтому смотри актуальные на момент покупки). Платишь картой РФ напрямую, через Steam Offline Mode и Steam Wallet. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля — наш оператор добавляется и шлёт подарок. От оплаты до оффлайн-аккаунта в твоей библиотеке — обычно около минуты. оффлайн-аккаунт — это полноценная лицензия на твоём аккаунте, со всеми ачивками, облачными сейвами и доступом к Workshop-модам (а в Rain World моды отдельная вселенная, фанатские кампании добавляют ещё десятки часов). Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. Если будет техническая проблема при отправке — деньги вернём или подберём другой регион. Один совет напоследок: первые два-три цикла не пытайся «победить». Просто беги, прячься, наблюдай за тем, как работают хищники. Через час перестанешь дёргаться от каждого шороха в темноте и начнёшь понимать ритм мира. После этого Rain World — одна из самых несравнимых игр в библиотеке Steam.

Частые вопросы

По IGDB-замерам: 17 часов на спешное прохождение основной кампании, ~21 час в нормальном темпе, 72+ часа на полное закрытие со всеми кампаниями и секретами. На практике топ-отзывы на Steam — 144, 159, 220, 270 часов: игра реиграбельна за счёт нескольких кампаний с разными механиками и большого Workshop-контента.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.