Об игре
Quake 4 — то странное звено серии, которое многие пропустили: после культового мультиплеерного Quake III студия Raven Software вместе с id взяла движок Doom 3 и сделала на нём сюжетный sci-fi шутер. Релиз 2005 года, прямое продолжение Quake II, Metacritic 81. Если третий Quake был чистой ареной, то четвёртый — про кампанию, скриптовые сцены и войну с инопланетянами на их же планете.
Играешь за капрала Мэтью Кейна, бойца элитного отряда «Носорог». Сюжетная завязка простая и злая: после того как одинокий морпех из Quake II убил предводителя строггов, человечество решило не останавливаться и высадилось на Строггос — планету полу-органических, полу-механических врагов. Кейн оказывается на острие атаки, и быстро выясняется, что победить строггов можно только одним способом — стать одним из них. Сцена со «строггификацией» главного героя — момент, который запоминается даже спустя пятнадцать лет.
Геймплей — классический run and gun в коридорах, без открытого мира и без ролевых надстроек. Арсенал перекочевал в основном из Quake III: бластер, шотган, наилган, гипербластер, рельса, BFG. Стрельба плотная, враги не дают долго стоять на месте, а в нужных местах сюжет выдаёт боевых роботов и летающие танки — пострелять с тяжёлой брони. Темп ровный, без гриндов и без пауз на «прокачку»: открыл уровень, расстрелял волну, пошёл дальше. На прохождение по IGDB закладывают около 13 часов — для одного вечера маловато, для нескольких заходов — самое то.
Технически игра построена на движке id Tech 4 от Doom 3, и это хорошо чувствуется: те же темные коридоры станций, та же тяжёлая работа с тенями, тот же гулкий звук. Только хоррора заметно меньше — Raven сместили акцент на динамику и военную драму, ближе к Call of Duty 2 и старым Wolfenstein, чем к чистому Doom-кошмару. Камера от первого лица, есть линейный single player и сетевые режимы — Deathmatch, Team Deathmatch и Capture the Flag.
По отзывам Steam — Very Positive, 89% положительных из 606 рецензий. Один из топовых отзывов на русском: «Я верю что однажды капитализм очиститься и люди вспомнят о нормальных коридорных шутерах, с механиками, атмосферой и какой то идеей, а не очередная игра сервис». Второй по полезности отдельно отмечает атмосферу: «Вся эта атмосфера затхлости, крови, боли и жестокости, которая окружает тебя на протяжении всего прохождения». Если ты ностальгируешь по нулевым в FPS — попадание точное.
Важный момент по локализации: русского языка в игре нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Только английский. Сюжет тут не Disco Elysium, и без знания языка ты в коридорах не потеряешься, но катсцены и переговоры по рации придётся слушать на английском. Если язык — стоп-фактор, лучше учитывать заранее.
Quake 4 по подписке SteamSub — сюжетный научно-фантастический шутер от первого лица, прямое продолжение Quake II. Создан в 2005 году студией Raven Software вместе с id Software на движке Doom 3. Играешь за капрала морпехов Мэтью Кейна из элитного отряда «Носорог»: высадка на планету Строггос, война с киборгами-строггами и тот самый поворот, где единственный способ их одолеть — стать одним из них.
За 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога. Заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт, запускаешь Quake 4 и проходишь кампанию. Пароль аккаунта обновляется автоматически — мы держим его актуальным, тебе остаётся только войти. Подписка работает, пока оплачена: продлеваешь — играешь, останавливаешь — доступ закрывается до следующей оплаты.
Для коридорного боевика старой школы подписка заходит отлично — кампания на ~13 часов целиком single-player, и Offline Mode её не урезает. Сетевые арены «Смертельный бой», «Командный бой» и «Захват флага» через подписку не работают (онлайн в Offline Mode отрезан) — для мультиплеера нужен отдельный гифт на твой аккаунт. Рейтинг Steam — Very Positive, 89% из 600 отзывов; один игрок метко написал: «Шедевр далеких лет». Сравнивают её с F.E.A.R. и Half-Life — те же мрачные коридоры и плотная стрельба середины двухтысячных. Достижения капают на наш общий аккаунт, не на твой профиль — если важна личная коллекция, бери гифт. Вопросы — в Telegram или через кнопку «Поддержка» в личном кабинете.
Разработчик
RavenSoft, id Software
Издатель
Bethesda Softworks
Дата релиза
4 авг. 2011 г.