Об игре
Project Zomboid не спрашивает «пройдёшь ли». Он спрашивает «как именно ты умрёшь». Изометрический зомби-сурвайвал от The Indie Stone вышел в Steam Early Access 8 ноября 2013 года и с тех пор оброс таким объёмом механик, что многие игроки заходят «на вечер», а выходят через 300 часов с мозолью от Alt+Tab. В отзывах Steam — Very Positive, 94% из 60 тысяч. Для Early Access проекта, который тянется больше десяти лет, это почти феномен.
Сеттинг — округ Нокс, штат Кентукки, лето 1993 года. Вспышка Knox Event начинается 4 июля, в День независимости. Уже через двое суток военные эвакуируют жителей Мулдро и Вест-Пойнта, ставят блокпосты, объявляют Exclusion Zone с главным лагерем южнее Луисвилля. Ты — один из тех, кто не успел или не захотел эвакуироваться. Карта реально существующих мест, нарисованная по топографии Кентукки, постоянно расширяется силами разработчика — Blindcoder’s map project держит внешний веб-атлас, который помогает ориентироваться, когда электричество вырубается и фонари гаснут навсегда. Зима подступает постепенно, орды мигрируют, природа отвоёвывает города обратно. Это не декорация, это полноценная временная шкала мира.
Геймплей — хардкорная песочница с перспективой bird’s-eye, процедурной генерацией лута и пермадетом по умолчанию. Ты лутаешь дома, строишь заборы, крафтишь оружие из труб и скотча, фармишь огород, рыбачишь, готовишь, ставишь силки на кроликов, пилишь деревья и заколачиваешь окна простынями, чтобы ночью свет в комнате не выдал тебя орде. Прокачка классическая RPG-шная: перки и скиллы растут от того что ты реально делаешь — машешь ломом, качается ближний бой, убегаешь, качается бег, чинишь доски, качается плотницкое дело. Никакого level-up экрана в духе «выбери +1 к силе», всё через практику. Зомби по умолчанию не бегают (если ты сам не включил это в сандбоксе), зато у них полноценная свармовая ИИ-логика, полноценное зрение и слух с отдельными радиусами. Свет в окне ночью, звук выстрела, даже шум двигателя — всё это стягивает орду километрами.
Отдельная магия — мудлы и статы: голод, жажда, усталость, скука, депрессия, простуда, паника, ранения. Персонаж падает в депрессию, когда ест собачий корм, и вылечиться может банкой пива с глянцевым журналом. Это не шутка — в отзывах Steam с 485 часами наигранными игроки именно это и описывают. Другой рецензент с 79 часами пишет, как бежал через лес и персонажу «вскрыло горло веткой», а в следующей партии кролик выскочил на дорогу и машину занесло в столб. Десять крыс из десяти. Смерть окончательная: пермадет, один сейв, новый персонаж начинает с нуля. Можно выключить в сандбокс-меню, но тогда теряется главная соль игры. Саундтрек Zach Beever — медленные эмбиент-треки, которые превращают рутинный луткинг в подобие фильма Ромеро.
Механики, которые в других играх были бы полноценной игрой, тут просто один из слоёв. Ремонт и заправка машин с физикой столкновений. Разборка мебели на доски и гвозди. Кулинария с рецептами и температурой хранения. Пошаговое огородничество с сезонами. Рыбалка в реках и прудах, охота и свежевание туши. Управление базой — генератор, бочки для дождевой воды, электричество после того как сеть вырубится навсегда. Стрижка, бритьё, смена одежды, стирка. Всё это можно игнорировать — и тогда через две недели ты умрёшь от инфекции. Или играть вдумчиво и прожить год внутри игры.
Из мультиплеера — онлайн на постоянных серверах (у комьюнити их сотни, от PvE-кооп до PvP-хардкора с неубиваемым голодом) и локальный сплитскрин на 4 игрока на одном экране. Полноценная Lua-поддержка модов открывает всё: от реалистичных болезней и рабочих радиостанций до глобальных оверхолов с новыми городами и переработанной системой машин. Split-screen, кстати, редкая штука — мало кто в жанре сурвайвала вообще её делает. Xbox Controller работает нативно на Windows. Из похожих по духу — 7 Days to Die (3D-кузен, с той же философией осады базы и крафта), Don’t Starve Together (другая стилистика, похожая хардкор-кривая на сезонность и голод), Oxygen Not Included (микроменеджмент на том же уровне одержимости деталями). Но именно эту комбинацию — изометрия + Kentucky + хардкор-симуляция мудлов — не делает больше никто.
Из топовых отзывов Steam: «Не ты играешь в проджект зомбоид. Это проджект зомбоид играет на твоих нервах». Другой игрок с 316 часами описывает кооп как «хардкорный цирк» — друг толкает в толпу зомби, ты героически тащишь за собой все ресурсы, база превращается в кладбище. Это не баг, это фича, заложенная в дизайн. Третий с 1396 часами честно признаётся: после 100-200 часов чистого геймплея ты переходишь на сервера и моды, потому что базовые механики уже заучены, а впереди ещё годы контента через Workshop.
В нашем гифт-каталоге Project Zomboid доступен на 42 региональных цены — обычные подозреваемые вроде Турции, Аргентины и Казахстана часто дают минимум, разница между регионами доходит до 3-5 раз. Steam-сейлы автоматически транслируются в гифт — если в Steam начался зимний фест со скидкой, у нас цена падает синхронно. Гифт приходит на твой Steam-аккаунт: после оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем подарок. Обычно это занимает ~1 минуту, работает оператор. Картой РФ напрямую, без VPN. Заказ оформляешь прямо здесь — выбираешь регион в таблице, жмёшь Купить.
Игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Steam Offline Mode — но там работает только single-player. Для онлайн-серверов, Steam Workshop-модов и кооп со сплитскрином нужен именно гифт на свой аккаунт. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не ушёл) деньги вернём при техпроблеме.
PZ — не игра на выходные. Это формат, который может съесть год жизни, если затянет.
Разработчик
The Indie Stone
Жанры
Indie, RPG, Simulation, Early Access