Об игре
Phoenix Point — тактический пошаговый проект 2020 года от Джулиана Голлопа, человека который в начале 90-х и придумал X-COM. Если играл в UFO: Enemy Unknown или современные XCOM от Firaxis — тут тот же скелет (глобальная карта, базы, отряд из 4-8 бойцов на миссии), только с несколькими жирными отличиями, которые либо влюбляют, либо отталкивают с первого часа. Metacritic 74 — это ровно та оценка, которая показывает: любимая у фанатов жанра, но не универсальный хит.
Земля захвачена. Инопланетная зараза — пандоравирус — мутирует и выкашивает остатки человечества, а Проект Феникс остаётся последней серьёзной силой. Ты управляешь этой организацией: исследуешь опустошённый глобус, строишь базы, разруливаешь ресурсы и ведёшь отряд в полевых операциях. Сюжет развивается нелинейно, концовок несколько, и чтобы увидеть все ветки — играть придётся по второму-третьему разу. Тон при этом скорее horror-sci-fi: пандораны обрастают щупальцами и лицевыми наростами, зачистка улья ночью с фонариками на броне даёт тот же вайб, что и «Чужой» у Ридли Скотта.
Главная фишка боёвки — свободное прицеливание. В ход солдата ты не просто кликаешь по врагу и смотришь процент попадания, а буквально поднимаешь камеру из-за плеча и целишься руками: в голову, в ствол оружия, в руку-щупальце, в ноги, чтобы сбить мобильность. Попадания по конечностям работают отдельно — отстрелил лапу с когтями, и мутант в следующем ходу уже не кусает; разбил ствол — стрелок переходит на кулаки. Это то самое решение проблемы «мимо на 95%», которое Firaxis так и не сделал. В миксе с системой очков действия получается что-то между XCOM и Jagged Alliance: один ход соло-снайпера может развернуть всю перестрелку, если попал в нужную точку.
Фракции — второй слой. Корпоратистский Новый Иерихон топит за жёсткую милитаристскую чистку, Синедрион колеблется между дипломатией и наукой, фанатики Последователей Ану вообще считают пандоранов следующим этапом эволюции. С каждой можно дружить, торговать технологиями, выполнять заказы — или идти войной и отбирать базы силой. Дипломатия не бутафорская: союз с Ану закрывает доступ к техам Иерихона, и наоборот. Билд отряда под выбранный путь тоже разный — импланты-мутации от Ану или штурмовые экзы от Иерихона играют в корне по-разному. Классы можно мультиклассить, и за 50 часов ты нащупаешь свою любимую связку (снайпер-священник с ментальными абилками — типичный пример).
Враги адаптируются. Если ты раз за разом сносишь пандоранов дробовиками в упор — в следующей волне у них появится броня против дроби. Если спамишь гранаты — мутации на взрывоустойчивость. Это не «сложность растёт по таймеру», а именно контрмера под твой стиль, и новичка она спокойно отправляет на нижнюю сложность. Соответственно на глобалке приходится планировать не одну базу, а сеть: выставлять перехватчики, защищать гавани фракций от ульев, кормить учёных новыми образцами тканей.
Есть и та самая «ламповая» часть X-COM-наследия, за которую жанр и любят. Между миссиями ты в ангаре тюнишь экипировку, назначаешь раненых в медотсек, читаешь лог сканнера о новых мутациях — и на этом можно зависнуть не меньше, чем в бою. DLC добавили сверху воздушные сражения (Гнойное небо), подводные сектоиды-переделки (Кровь и Титан), древние подземные комплексы (Наследие древних) — каждое тянет на полноценную мини-кампанию и заметно меняет стратегический слой. Часть отзывов прямо называет воздушку из Гнойного неба слабой, но в комплекте идут все — отключить их по желанию можно в настройках кампании.
Year One Edition — это комплектация со всеми шестью вышедшими DLC (Живое оружие, Кровь и Титан, Наследие древних, Гнойное небо, Горизонты скверны, Двигатели Каоса), патчами за четыре года поддержки и поддержкой Steam Workshop. Моды есть серьёзные — один только Terror Void переделывает баланс под хардкорного ветерана XCOM, и фанаты его часто ставят сразу. Режим только single-player, третье лицо, камера как в классическом тактикал-шутере. Официальный мод для создания новых кампаний в Workshop тоже лежит — если захочется своего сюжета, можно собрать.
По отзывам Steam — Mostly Positive, 73% из почти 900 оценок. Игроки с 100+ часами рекомендуют, 18-часовой скептик жалуется на нехватку выверенности: «сперва радуешься — о, как мой любимый XCOM, но с массой изменений вглубь; но когда играешь, понимаешь, что Phoenix Point отчаянно не хватает выверенности геймплея». Ещё один с 86 часами кидает знакомый симптом: «как будто бы на каком-то этапе разработки кончились деньги, некоторые аспекты сыроваты; разнообразия врагов не хватает — выручает моддинг». Обе позиции честные — игра амбициозная, местами сыроватая, местами гениальная. А самый точный вердикт оставил игрок с 11 часами: «Это вирус. Либо ты его отвергаешь сразу и становишься иммунным, либо не заметив это превращается в Ещё вот улей зачищу и иду спать». Если тебе нравится Age of Wonders: Planetfall за пошаговую тактику на глобалке или хочется X-COM, но со свежими идеями — бери смело.
У нас Phoenix Point доступен как Steam-гифт, 42 региональных цены на выбор, и в гифт-каталоге одно издание (Year One со всеми DLC). Оформляешь заказ прямо на странице: выбираешь регион в таблице, жмёшь Купить, платишь картой РФ без VPN. После оплаты в личный кабинет присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем гифт, примерно за минуту. Steam-ачивки, облачные сейвы, Workshop-моды — всё на твоём профиле, лицензия полная. Эта игра также доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Offline Mode (только single-player, что для Phoenix Point не минус — сетевых режимов тут и нет). Возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбираешь осознанно; до отправки при технической проблеме деньги возвращаем.
Разработчик
Snapshot Games Inc.
Издатель
Snapshot Games Inc.