Ssteamsub
Весь каталог
Phoenix Point
Steam: В основном положительные · 7.0KMetacritic 743 Dec, 2020

Phoenix Point оффлайн аккаунт за 299 ₽

Phoenix Point — тактический пошаговый проект 2020 года от Джулиана Голлопа, человека который в начале 90-х и придумал X-COM. Если играл в UFO: Enemy Unknown или современные XCOM от Firaxis — тут тот…

RPGStrategySnapshot Games Inc.
Phoenix Point — скриншот 1

Об игре

Phoenix Point — тактический пошаговый проект 2020 года от Джулиана Голлопа, человека который в начале 90-х и придумал X-COM. Если играл в UFO: Enemy Unknown или современные XCOM от Firaxis — тут тот же скелет (глобальная карта, базы, отряд из 4-8 бойцов на миссии), только с несколькими жирными отличиями, которые либо влюбляют, либо отталкивают с первого часа. Metacritic 74 — это ровно та оценка, которая показывает: любимая у фанатов жанра, но не универсальный хит. Земля захвачена. Инопланетная зараза — пандоравирус — мутирует и выкашивает остатки человечества, а Проект Феникс остаётся последней серьёзной силой. Ты управляешь этой организацией: исследуешь опустошённый глобус, строишь базы, разруливаешь ресурсы и ведёшь отряд в полевых операциях. Сюжет развивается нелинейно, концовок несколько, и чтобы увидеть все ветки — играть придётся по второму-третьему разу. Тон при этом скорее horror-sci-fi: пандораны обрастают щупальцами и лицевыми наростами, зачистка улья ночью с фонариками на броне даёт тот же вайб, что и «Чужой» у Ридли Скотта. Главная фишка боёвки — свободное прицеливание. В ход солдата ты не просто кликаешь по врагу и смотришь процент попадания, а буквально поднимаешь камеру из-за плеча и целишься руками: в голову, в ствол оружия, в руку-щупальце, в ноги, чтобы сбить мобильность. Попадания по конечностям работают отдельно — отстрелил лапу с когтями, и мутант в следующем ходу уже не кусает; разбил ствол — стрелок переходит на кулаки. Это то самое решение проблемы «мимо на 95%», которое Firaxis так и не сделал. В миксе с системой очков действия получается что-то между XCOM и Jagged Alliance: один ход соло-снайпера может развернуть всю перестрелку, если попал в нужную точку. Фракции — второй слой. Корпоратистский Новый Иерихон топит за жёсткую милитаристскую чистку, Синедрион колеблется между дипломатией и наукой, фанатики Последователей Ану вообще считают пандоранов следующим этапом эволюции. С каждой можно дружить, торговать технологиями, выполнять заказы — или идти войной и отбирать базы силой. Дипломатия не бутафорская: союз с Ану закрывает доступ к техам Иерихона, и наоборот. Билд отряда под выбранный путь тоже разный — импланты-мутации от Ану или штурмовые экзы от Иерихона играют в корне по-разному. Классы можно мультиклассить, и за 50 часов ты нащупаешь свою любимую связку (снайпер-священник с ментальными абилками — типичный пример). Враги адаптируются. Если ты раз за разом сносишь пандоранов дробовиками в упор — в следующей волне у них появится броня против дроби. Если спамишь гранаты — мутации на взрывоустойчивость. Это не «сложность растёт по таймеру», а именно контрмера под твой стиль, и новичка она спокойно отправляет на нижнюю сложность. Соответственно на глобалке приходится планировать не одну базу, а сеть: выставлять перехватчики, защищать гавани фракций от ульев, кормить учёных новыми образцами тканей. Есть и та самая «ламповая» часть X-COM-наследия, за которую жанр и любят. Между миссиями ты в ангаре тюнишь экипировку, назначаешь раненых в медотсек, читаешь лог сканнера о новых мутациях — и на этом можно зависнуть не меньше, чем в бою. DLC добавили сверху воздушные сражения (Гнойное небо), подводные сектоиды-переделки (Кровь и Титан), древние подземные комплексы (Наследие древних) — каждое тянет на полноценную мини-кампанию и заметно меняет стратегический слой. Часть отзывов прямо называет воздушку из Гнойного неба слабой, но в комплекте идут все — отключить их по желанию можно в настройках кампании. Year One Edition — это комплектация со всеми шестью вышедшими DLC (Живое оружие, Кровь и Титан, Наследие древних, Гнойное небо, Горизонты скверны, Двигатели Каоса), патчами за четыре года поддержки и поддержкой Steam Workshop. Моды есть серьёзные — один только Terror Void переделывает баланс под хардкорного ветерана XCOM, и фанаты его часто ставят сразу. Режим только single-player, третье лицо, камера как в классическом тактикал-шутере. Официальный мод для создания новых кампаний в Workshop тоже лежит — если захочется своего сюжета, можно собрать. По отзывам Steam — Mostly Positive, 73% из почти 900 оценок. Игроки с 100+ часами рекомендуют, 18-часовой скептик жалуется на нехватку выверенности: «сперва радуешься — о, как мой любимый XCOM, но с массой изменений вглубь; но когда играешь, понимаешь, что Phoenix Point отчаянно не хватает выверенности геймплея». Ещё один с 86 часами кидает знакомый симптом: «как будто бы на каком-то этапе разработки кончились деньги, некоторые аспекты сыроваты; разнообразия врагов не хватает — выручает моддинг». Обе позиции честные — игра амбициозная, местами сыроватая, местами гениальная. А самый точный вердикт оставил игрок с 11 часами: «Это вирус. Либо ты его отвергаешь сразу и становишься иммунным, либо не заметив это превращается в Ещё вот улей зачищу и иду спать». Если тебе нравится Age of Wonders: Planetfall за пошаговую тактику на глобалке или хочется X-COM, но со свежими идеями — бери смело. Phoenix Point есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Single-player запускается без ограничений — для подписочного формата идеально.
Разработчик
Snapshot Games Inc.
Издатель
Snapshot Games Inc.
Дата релиза
3 Dec, 2020
Жанры
RPG, Strategy

Phoenix Point — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Phoenix Point — тактический пошаговый проект 2020 года от Джулиана Голлопа, человека который в начале 90-х и придумал X-COM. Если играл в UFO: Enemy Unknown или современные XCOM от Firaxis — тут тот же скелет (глобальная карта, базы, отряд из 4-8 бойцов на миссии), только с несколькими жирными отличиями, которые либо влюбляют, либо отталкивают с первого часа. Metacritic 74 — это ровно та оценка, которая показывает: любимая у фанатов жанра, но не универсальный хит. Земля захвачена. Инопланетная зараза — пандоравирус — мутирует и выкашивает остатки человечества, а Проект Феникс остаётся последней серьёзной силой. Ты управляешь этой организацией: исследуешь опустошённый глобус, строишь базы, разруливаешь ресурсы и ведёшь отряд в полевых операциях. Сюжет развивается нелинейно, концовок несколько, и чтобы увидеть все ветки — играть придётся по второму-третьему разу. Тон при этом скорее horror-sci-fi: пандораны обрастают щупальцами и лицевыми наростами, зачистка улья ночью с фонариками на броне даёт тот же вайб, что и «Чужой» у Ридли Скотта. Главная фишка боёвки — свободное прицеливание. В ход солдата ты не просто кликаешь по врагу и смотришь процент попадания, а буквально поднимаешь камеру из-за плеча и целишься руками: в голову, в ствол оружия, в руку-щупальце, в ноги, чтобы сбить мобильность. Попадания по конечностям работают отдельно — отстрелил лапу с когтями, и мутант в следующем ходу уже не кусает; разбил ствол — стрелок переходит на кулаки. Это то самое решение проблемы «мимо на 95%», которое Firaxis так и не сделал. В миксе с системой очков действия получается что-то между XCOM и Jagged Alliance: один ход соло-снайпера может развернуть всю перестрелку, если попал в нужную точку. Фракции — второй слой. Корпоратистский Новый Иерихон топит за жёсткую милитаристскую чистку, Синедрион колеблется между дипломатией и наукой, фанатики Последователей Ану вообще считают пандоранов следующим этапом эволюции. С каждой можно дружить, торговать технологиями, выполнять заказы — или идти войной и отбирать базы силой. Дипломатия не бутафорская: союз с Ану закрывает доступ к техам Иерихона, и наоборот. Билд отряда под выбранный путь тоже разный — импланты-мутации от Ану или штурмовые экзы от Иерихона играют в корне по-разному. Классы можно мультиклассить, и за 50 часов ты нащупаешь свою любимую связку (снайпер-священник с ментальными абилками — типичный пример). Враги адаптируются. Если ты раз за разом сносишь пандоранов дробовиками в упор — в следующей волне у них появится броня против дроби. Если спамишь гранаты — мутации на взрывоустойчивость. Это не «сложность растёт по таймеру», а именно контрмера под твой стиль, и новичка она спокойно отправляет на нижнюю сложность. Соответственно на глобалке приходится планировать не одну базу, а сеть: выставлять перехватчики, защищать гавани фракций от ульев, кормить учёных новыми образцами тканей. Есть и та самая «ламповая» часть X-COM-наследия, за которую жанр и любят. Между миссиями ты в ангаре тюнишь экипировку, назначаешь раненых в медотсек, читаешь лог сканнера о новых мутациях — и на этом можно зависнуть не меньше, чем в бою. DLC добавили сверху воздушные сражения (Гнойное небо), подводные сектоиды-переделки (Кровь и Титан), древние подземные комплексы (Наследие древних) — каждое тянет на полноценную мини-кампанию и заметно меняет стратегический слой. Часть отзывов прямо называет воздушку из Гнойного неба слабой, но в комплекте идут все — отключить их по желанию можно в настройках кампании. Year One Edition — это комплектация со всеми шестью вышедшими DLC (Живое оружие, Кровь и Титан, Наследие древних, Гнойное небо, Горизонты скверны, Двигатели Каоса), патчами за четыре года поддержки и поддержкой Steam Workshop. Моды есть серьёзные — один только Terror Void переделывает баланс под хардкорного ветерана XCOM, и фанаты его часто ставят сразу. Режим только single-player, третье лицо, камера как в классическом тактикал-шутере. Официальный мод для создания новых кампаний в Workshop тоже лежит — если захочется своего сюжета, можно собрать. По отзывам Steam — Mostly Positive, 73% из почти 900 оценок. Игроки с 100+ часами рекомендуют, 18-часовой скептик жалуется на нехватку выверенности: «сперва радуешься — о, как мой любимый XCOM, но с массой изменений вглубь; но когда играешь, понимаешь, что Phoenix Point отчаянно не хватает выверенности геймплея». Ещё один с 86 часами кидает знакомый симптом: «как будто бы на каком-то этапе разработки кончились деньги, некоторые аспекты сыроваты; разнообразия врагов не хватает — выручает моддинг». Обе позиции честные — игра амбициозная, местами сыроватая, местами гениальная. А самый точный вердикт оставил игрок с 11 часами: «Это вирус. Либо ты его отвергаешь сразу и становишься иммунным, либо не заметив это превращается в Ещё вот улей зачищу и иду спать». Если тебе нравится Age of Wonders: Planetfall за пошаговую тактику на глобалке или хочется X-COM, но со свежими идеями — бери смело. Phoenix Point есть в оффлайн-аккаунт SteamSub за 299 ₽ разово. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Single-player запускается без ограничений — для подписочного формата идеально.

Частые вопросы

Нет, официально это отдельная IP. Но разработчик тот же — Джулиан Голлоп, создатель оригинального X-COM 1994 года. По сути это его авторский взгляд на жанр, как если бы он сделал X-COM сегодня с нуля, без оглядки на Firaxis.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.