Об игре
Painkiller — польский ответ Doom-у образца 2004 года, и Black Edition это та самая «полная» сборка с аддоном Battle Out of Hell (плюс 10 уровней и пачка новых тварей). Жанр — арена-шутер с демонами, темп — на грани панической атаки, главное оружие — кол-стрелялка, которой ты пришпиливаешь врагов к стенам. Ничего лишнего, никаких прокачек скиллов и крафта.
История простая, но цепляет именно за счёт мрачности. Дэниел Гарнер везёт жену Кэтрин на день рождения, отвлекается за рулём — и обоих расплющивает грузовик. Кэтрин уходит в Рай, а Дэниел застревает в Чистилище, где ему предлагают сделку: убить четырёх генералов Люцифера, который собирает армию против Небес, — и тогда душу очистят. Сюжет проносится через эпохи: средневековая Европа, Вавилон, времена крестовых походов, XIX век, индустриальная современность. Каждая локация — отдельный визуальный аттракцион, и в этом фишка игры.
Геймплей — это олдскул в чистом виде. Никаких укрытий, регенерации здоровья и QTE. На арене высыпает толпа в 30-50 монстров, и ты обязан двигаться как ужаленный, иначе тебя сожрут за 4 секунды. 14 видов оружия, у каждого — основная и вторичная стрельба плюс комбо-режим (например, выстрелил колом, потом разнёс его электро-разрядом). Главная фишка — Painkiller, та самая мясорубка-вертушка из логотипа, которая режет всё в радиусе вытянутой руки и параллельно стреляет крюком на цепи.
Каждые 66 собранных душ дают режим демона на 20 секунд: камера переключается в чёрно-белый угар, ты летаешь и одним взглядом разрываешь врагов в фарш. Боссы — отдельная порода: гигантские твари размером с собор, которые занимают пол-арены и требуют не «выстрел в слабую точку», а нормальной арена-тактики на минут 5-10 каждый. Один из самых известных — рыцарь верхом на чёрном коне, второй — пятиэтажный демон с цепями вместо рук.
Технически игра до сих пор приличная. PAIN Engine собственной разработки тащит огромный полигон-каунт даже на старом железе, плюс прикручен Havok 2.0 — это значит ragdoll-физика, разлетающиеся бочки, реакция трупов на взрывы и пули. Враги после смерти улетают в потолок, оружие отстреливает куски от стен, всё интерактивное. Перспектива — от первого лица, режимы — single-player кампания и мультиплеерные арены (deathmatch, CTF), хотя по 2026 году серверов в мультиплеере осталось мало, и берут игру в основном за кампанию.
Если искать ближайшие аналоги — это Quake 1996 года по динамике и Doom 2016 по «стой на месте — умри» философии, только с готическим визуалом и хоррор-эстетикой вместо марсианских коридоров. Half-Life 2 здесь не подойдёт как сравнение — там сюжетная физика-головоломка, а тут чистый мясо-FPS без передышек.
По отзывам Steam — Very Positive, 92.7% положительных из 577 рецензий. Один из топовых русских отзывов: «Олдсульный мясной шутер. Геймплей быстрый, весёлый и довольно честный. Крутой дизайн локаций, противников, оружия. Даже сейчас выглядит очень свежо». Прохождение основной кампании — около 21 часа, на спокойном темпе; быстрый раш — 16, со всеми коллекциями и аддоном — под 30. Учитывая что это один из главных польских геймдев-проектов до Witcher и Cyberpunk (People Can Fly потом сделали Bulletstorm и Outriders) — историческая ценность тоже есть.
Есть один важный момент: русского языка в игре нет совсем. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки — только английский, французский, немецкий, испанский. Сюжет в Painkiller простой и понимается через катсцены без слов, так что для геймплея это не критично, но если хочется вникать в диалоги — придётся читать на английском.
Как взять Painkiller: Black Edition по подписке. Painkiller: Black Edition входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Painkiller: Black Edition в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
People Can Fly
Дата релиза
24 янв. 2007 г.