Об игре
Mirror's Edge — первый опыт DICE с паркуром от первого лица, который в 2009 году сломал шаблон «FPS = стрельба». Ты — Faith, курьер-бегун в городе, где любая связь прослушивается, и доставка бумажных сообщений по крышам это единственный способ передать что-то без чужих глаз. За тобой гонятся полицейские, ты за ними — нет.
Ощущение геймплея держится на одной простой идее: камера в голове героини, ты видишь её руки, ноги, дыхание — и это работает. Когда прыгаешь между крышами с разбега, в кадре видно как Faith хватается за край; когда скользишь под трубой — она реально подкатывается под локтем; падение с высоты это не «−20 HP», а ролик с перекатом и секундой дезориентации. DICE сделали про это целую школу анимаций, и её до сих пор никто толком не повторил — ближе всего подошёл Dying Light, но там паркур про выживание в зомби-апокалипсисе, а тут — про чистую скорость и чтение городского рельефа.
Город — белый, стерильный, с яркими красными акцентами. Когда Faith смотрит вперёд, нужные для паркура объекты подсвечиваются алым: труба, вент, лестница, выступ на стене. Первые часы ты как слепой котёнок, к середине кампании уже считываешь маршрут за секунду и строишь комбо из забега по стене, прыжка, скольжения и подхвата трубы — без остановки. Именно ради этого в игру и возвращаются: спидраны по главам, где каждая лишняя секунда видна в тайминге.
Стрельба здесь откровенно слабая — и это не баг, это дизайн. DICE явно говорят: «не бери оружие, беги». Можно выбить ствол у охранника в ближнем бою, дать пару выстрелов и выбросить — патронов всё равно кот наплакал. Когда ты уходишь от пяти копов через вентиляцию и крыши вместо перестрелки, игра одобрительно молчит. Когда пытаешься стать ходячим арсеналом — наказывает смертями.
Кампания короткая: ~6 часов на нормальное прохождение, около 2 часов если прёшь на скорость, до 11 часов если ловишь все скрытые сумки и проходишь испытания на время. По объёму это не RPG, а скорее плотный аркадный опыт — примерно как Portal 2 в своё время: не растягивает, заканчивается ровно там где должна.
Технически — от первого лица, только одиночка, без мультиплеера. Полная русская локализация: интерфейс, субтитры, озвучка — всё на месте, и озвучка здесь пристойная, без «одноголоски». В Steam-версии Very Positive: 89% положительных из ~6200 отзывов, люди и через 15 лет после релиза пишут что хочется перепройти. Один из топовых отзывов на русском прямо формулирует суть: «Ничего лишнего, только бег вперёд, только прыжки и кувырки. Только забег из точки А в точку Б.»
По атмосфере ближе всего — не шутеры, а что-то между Portal 2 (та же минималистичная архитектура и ставка на одну механику) и старым Syndicate (киберпанк-корпоратократия, тотальный контроль связи). Если ты в 2009-м пропустил — сейчас самое время: игра состарилась лучше чем её AAA-ровесники, потому что она никогда и не делала ставку на графику — она делала ставку на ощущение движения.
У нас в гифт-каталоге Mirror's Edge доступен в одном издании (стандартное) на 42 региональных Steam-площадках. Региональные цены отличаются в 3-4 раза — Турция, Аргентина, Казахстан обычно в минимуме, крупные европейские регионы в максимуме. Steam-скидки автоматически отражаются у нас, так что ловить сейлы можно прямо в каталоге.
Механика гифта простая: выбираешь регион в таблице, оплачиваешь картой РФ (без VPN, без прокладок), после оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор SteamSub принимает запрос и отправляет подарок в Steam примерно за минуту. Ты принимаешь гифт в Steam-клиенте, игра падает в твою библиотеку навсегда, со всеми ачивками на твоём профиле. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки — деньги вернём при технической проблеме.
Дата релиза
14 янв. 2009 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры