Об игре
Москва, 2034 год. Поверхность отравлена, выжившие сидят по станциям метро и грызутся за ресурсы и власть, мутанты охотятся в тоннелях и в мёртвом небе над городом. Артём после концовки Metro 2033 ищет «Узника» и пытается остановить гражданскую войну за оружие из бункера D6. Last Light Redux — переиздание 2014 года от 4A Games на обновлённом 4A Engine, в которое уже вшиты все ранее вышедшие DLC.
Это переработка оригинала, а не сиквел: переписана анимация рукопашки, появились часы и счётчик патронов на самом протагонисте (без статичного HUD), плюс новые анимации полного тела. Тем кто играл в первую часть — заметно как студия отполировала именно ощущение прогулки по тоннелю: фонарик подсаживается, стёкла противогаза трескаются, фильтры заканчиваются ровно тогда когда ты этого не ждёшь. Metacritic у Redux — 76, и это один из тех случаев когда оценка прессы недооценивает игру: пользовательский score на Steam стабильно держится в зоне Very Positive, и многие фанаты считают Last Light лучшим нарративным шутером первой половины 2010-х.
Две стилистики прохождения. Spartan — ближе к боевику: ты Рейнджер, ты можешь полагаться на оружие, играть нагло, расстреливать патруль красных или нацистов в лоб, лезть в открытое столкновение там где другая часть просила бы прятаться. Survival — наоборот, медленный survival horror в духе культовой Metro 2033: патронов мало, противник опаснее, любой неосторожный шаг превращает встречу с бандой в забег за свою жизнь. Поверх обеих можно включить Ranger Mode — ноль интерфейса, минимум ресурсов, максимум погружения; именно его студия называет «легендарным» и именно ради него люди возвращаются в Last Light спустя годы. На «лёгкое» прохождение уходит часов 8-9, спокойное — около 12, со всеми DLC и побочками — 20+.
Артём как протагонист тянется ниткой через всю серию — от подростка-сталкера в Metro 2033 до закалённого Рейнджера в Last Light и героя Metro Exodus. Здесь он уже не наблюдатель: его выбор в финале решает судьбу Тёмных, Ордена Рейнджеров и условно «всего метро». В отличие от Exodus с поездом и открытыми зонами, Last Light целиком сидит в коридорах — это не минус, а сознательный приём: тоннель с одним выходом и тремя поворотами умеет давить лучше любого open world.
Стрельба тут хэндмейд-эстетики: оружие собрано из труб, болтов и пружин, ремонтируется на коленке, патроны иногда служат валютой. В арсенале — пневматические пушки которые приходится подкачивать рукой между выстрелами, кустарные дробовики, револьверы из деталей армейского хлама и тяжёлые автоматы с самодельными глушителями. Стелс работает по принципу света — в тени ты невидим, прикрутил глушитель, потушил лампочку, отвлёк часового стуком — половина уровня прошла без выстрела. Наверху без противогаза не ходишь: атмосфера ядовита, фильтры тикают, и каждый выход на поверхность — отдельный мини-эпизод хоррора с чёрными силуэтами над крышами.
Движок 4A Engine на тот момент был одной из самых требовательных штук на рынке — Redux вытащил картинку до AAA-уровня без потери того самого душного освещения коридоров. Лужи, отражения, дым от паровозиков на станциях, полумрак с парой свечей — внешне игра постарела меньше чем многие AAA того же 2014-го. Перспектива от первого лица, режим один — single-player, никакого мультиплеера и кооп-режима тут нет и не было.
Игра построена по мотивам книжной серии Дмитрия Глуховского, и это чувствуется: в Metro: Last Light много диалогов в станциях, сцен «просто посидеть и послушать» — про красных и фашистов, про детей-беспризорников, про сектантов с поверхности. Финал у Last Light зависит от твоих маленьких выборов в течение игры — пощадил пленного, дал нищему патрон, не убил спящего часового — и в самом конце всё это собирается в концовку. Никаких счётчиков «морали» на экране нет, всё считается тихо, и игрок узнаёт о результате только в финальной сцене.
По отзывам Steam — Very Positive, 92.8% положительных из ~23 800 оценок. Один игрок с 153 часами в карточке честно пишет: «перепроходил в разных стилях — и в стелсе и напролом, каждое прохождение находил что-то новое (например на поверхности места с патронами)». Другой коротко: «Лучшая трилогия игр, рекомендую к прохождению. Хорошо проработанный сюжет и персонажи, атмосферная музыка». Если нравились Metro Exodus, BioShock Infinite или мрачный сторителлинг Half-Life 2 — Last Light Redux попадает в ту же полку, только с восточно-европейской спецификой и тоннелями вместо City 17.
Полная русская локализация — интерфейс, субтитры и озвучка. Это редкий случай когда «русский голос» здесь не дубляж сверху, а скорее оригинал по духу: книга русская, действие в Москве, акценты у солдат на месте.
Metro: Last Light Redux по подписке SteamSub за 999 ₽/мес — входишь на наш готовый аккаунт через Steam Offline Mode, надеваешь противогаз и спускаешься в тоннели московского метро 2034 года. Заодно открывается доступ к 1300+ играм каталога, а пароль аккаунта обновляется автоматически каждые 24 часа.
Это чисто сюжетный шутер за Артёма, и для подписки он садится идеально. Никакого онлайна — только одиночная кампания, которую Offline Mode тянет без единого ограничения. На спокойное прохождение уходит часов 12, с DLC и второй концовкой — до 20. Redux собрал в себе всё ранее вышедшее дополнительное содержимое и два стиля игры: Survival для медленного выживания и Spartan для более боевого подхода, плюс легендарный Ranger Mode без интерфейса.
Игроки держат серию высоко: 93% положительных из 23 800+ отзывов, статус Very Positive. Один фанат метко описал атмосферу — «давящая», другой расставил галочки в стиле «Графика — ты забудешь что такое реальность». По ощущениям это где-то рядом с Half-Life 2 по плотности сценария, только в постапокалиптической Москве по книгам Дмитрия Глуховского.
Ачивки и сейвы пишутся на тот аккаунт, с которого играешь — на наш общий, не на твой профиль. Когда подписка закончится, доступ к Metro: Last Light Redux закроется при следующем выходе в онлайн. Вопросы решаем через личный кабинет на сайте или в Telegram-поддержке.
Дата релиза
25 авг. 2014 г.