Об игре
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — финальная большая глава саги Кодзимы под крышей Konami, вышедшая 1 сентября 2015-го. Это прямое продолжение MGSV: Ground Zeroes, но если та была двухчасовым прологом-песочницей, то Phantom Pain разворачивается в полноценный open-world стелс-экшен на десятки часов. Metacritic 91, в Steam 91,6% положительных из 15 тысяч отзывов — Very Positive с ноги.
По сюжету — 1984 год, холодная война разгоняется до ядерного обострения. Снейк выходит из девятилетней комы после падения Главной базы и собирает новую частную армию, чтобы найти тайную группу XOF. Его сопровождает старый друг Оцелот, а первая крупная миссия — вытащить Казухиру Миллера из рук советских сил в Афганистане. Оттуда разматывается месть против сети Cipher, которая в своё время уничтожила людей Снейка и оставила его умирать. Серьёзные темы — психология войны, зверства, расплата — команда продолжает разрабатывать с тем же вниманием, что и в предыдущих MGS.
Геймплей здесь — главный повод тратить сотню часов. Механика прямиком из Ground Zeroes переезжает в большие открытые локации: никаких коридоров, никаких «пройди из точки А в Б одним маршрутом». К базе противника ты можешь подкатить на коне днём через восточный хребет, приползти ночью в грозу с тыла, вызвать вертолёт на эвакуацию с захваченным пленным — или устроить штурм прямой наводкой, если нервы сдали. В мире работает реальный day/night цикл и погода, которые меняют поведение охраны, видимость и слышимость. Песчаная буря на открытой местности — считай, пелена, идёшь почти в упор и тебя не видят. Саботируешь блокпост или сносишь радиолокатор — это отражается на других частях карты: вражеские конвои меняют маршруты, ПВО выключается, патрули подтягиваются к тревожной зоне. Классический стелс, tactical shooter, action-adventure, hand-to-hand combat — всё перемешано и работает на тебя, а не наоборот.
Второй слой геймплея — твоя база, которую ты отстраиваешь параллельно кампании. Любого солдата можно оглушить, прицепить Fulton-шарик и отправить вертолётом к себе в подразделение. Со временем у тебя собирается штат из сотен бойцов, разведка растёт, R&D выкатывает новые стволы и гаджеты. Кайтишь патруль, фармишь спецов с редкими навыками, крафтишь билд под свой стиль — стелс без крови, летальный спецназ или гибрид. Помимо основной кампании есть куча side-ops — короткие миссии на 15-20 минут, хорошая перебивка между сюжетными главами, и заодно фарм ресурсов.
Технически это Fox Engine в лучшей форме на 2015-й: фотореалистичное освещение, детализация, которая до сих пор смотрится свежо, плавная анимация Снейка и животных. Камера — от третьего лица, с плечевым прицелом при стрельбе. Режимов два: одиночная кампания и онлайн-компонент (Metal Gear Online отдельной веткой, плюс FOB-механика вторжений на базу другого игрока). По духу ближе всего к Far Cry 3 в плане «пусти меня на карту и не лезь», но со стелсом уровня MGS3: Snake Eater и плотностью сценариев как в Max Payne 3 или Wolfenstein: The New Order по врагам. Отдельная фишка — кассеты с попсой 80-х, которые ставишь на громкоговоритель вертолёта перед эвакуацией. Это уже мем сообщества.
Что говорят игроки в Steam, если послушать русскоязычный топ: «Эта игра научила меня не недооценивать контуженных и одноруких инвалидов!» — 244 часа налёта, 73 плюса. Другой отзыв с 181 часом хвалит коллекционные кассеты уровня журналов Playboy из Mafia 2, но честно отмечает: вторая половина по темпу проседает, одна сюжетная ветка (с Элаем) осталась без полноценного завершения. Это общее место — игру выпустили с недоделанным эпилогом, и этого не скроешь. Но 100+ часов основного контента никто не отнимает. Ещё забавный момент из отзыва на 46 часов: если тебя запалили солдаты и увидели как ты идёшь прятаться в толчок (не подняв тревогу), можно включить запись срущего солдата — подошедшие солдаты извинятся за беспокойство и уйдут на посты. Такого уровня внимание к мелочам в большом стелс-экшене редко встретишь.
По ощущениям это последняя большая глава Кодзимы в рамках Konami — с сотней часов свободы в стелс-песочнице, собственной базой и одним из самых обсуждаемых финалов в истории жанра. Для фанатов серии — закрытие темы, для новичков — лучший способ понять почему Metal Gear Solid вообще считается каноном. Бери и выделяй выходные на несколько месяцев вперёд.
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Онлайн / кооп / PvP в Offline Mode не работает — для них нужен отдельный гифт на твой профиль.
Как взять METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN по подписке. METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.