Об игре
Kerbal Space Program — тот самый симулятор, после которого ты внезапно начинаешь понимать, что такое дельта-V и почему ракета не летит туда, куда ты её направил. Squad собрала его в 2015 году, Private Division переиздаёт, и за десять лет он превратился в эталон жанра «инженерная песочница про космос». Metacritic 88, у Steam-отзывов рейтинг Overwhelmingly Positive — 95.6% положительных из 7000+.
За космическую программу отвечает раса кербалов — зелёные человечки с круглыми головами, которых ты тренируешь, отправляешь в полёт и иногда теряешь по дороге к ближайшей луне. Ракету собираешь сам в редакторе, из деталей: топливные баки, двигатели разной тяги, отделяемые ступени, парашюты, солнечные панели. Каждая деталь имеет вес, центр масс и реальные физические параметры. Ошибся с балансом — ракета закрутится сразу после старта. Не рассчитал топливо для манёвра — кербонавт остался дрейфовать на околомунной орбите без шансов вернуться.
Геймплей делится на три режима. «Песочница» — открыты все детали, делай что хочешь, хоть собирай орбитальную станцию из ста модулей с первой попытки. «Наука» — параметры запуска и эксперименты на разных биомах планет дают очки исследований, на них открываешь дерево технологий. «Карьера» — добавляет менеджмент: контракты от заказчиков, репутация, бюджет Центра управления полётами, апгрейды зданий космодрома. Карьера — самый плотный режим, потому что заставляет планировать программу на годы вперёд.
Система Kerbol — это не одна планета, а целая звёздная система с уникальными лунами и газовыми гигантами. Муна, Минмус, Дюна, Ева, Джул со спутниками — у каждого свой состав атмосферы (или её отсутствие), своя гравитация, свои окна для запуска. Перелёт к соседней планете надо рассчитывать через манёвр Гомана, а посадка на тело без атмосферы требует точного расчёта тормозного импульса. Игра сама ничего не подсказывает по орбитальной механике — учишься на трупах кербонавтов и сорванных миссиях. Один из топовых русских отзывов на 446 часах звучит честно: «На первом часу игры я начал понимать что ракетостроение это весело. На десятом я уже полетел на Муну и дальше». Другой, на 37 часах: «Пройдя обучение можно смело идти работать в Роскосмос». Это не шутка ради красного словца — обучающий курс реально объясняет, что такое периапсис, апоапсис и почему «дельта-V на орбите Кербина 4500 м/с».
Под капотом — собственный физический движок Squad, симуляция в реальном времени с возможностью ускорения времени до 100000x для длинных перелётов. Перспектива переключаемая: от первого лица из кабины, от третьего вокруг корабля, или вид сверху на карту звёздной системы. Режим только одиночный — мультиплеера в базе нет. Игра поддерживает Workshop с тысячами модов: визуальные пакеты, дополнительные планеты, реалистичная аэродинамика FAR, ракеты NASA в масштабе 1:1, RemoteTech для задержек сигнала. Для многих именно моды превращают KSP во вторую игру.
Если искать ближе всего по духу — ставь рядом Factorio (та же магия инженерной зацикленности на «ещё одну итерацию»), Satisfactory (3D-фабрика, тоже про планирование на часы вперёд) и Outer Wilds (другая идея, но тот же научный космос с реальной физикой). Ещё близко — RimWorld и Dwarf Fortress по принципу «эмерджентные истории из системы, а не из сценаристов». KSP сильно отличается тем, что у него низкий потолок входа (первая ракета взлетает за 15 минут), а потолок выхода уходит в небо: люди годами строят миссии Apollo по чертежам NASA, делают перелёты на Эелу с гравитационными манёврами, снимают фильмы внутри игры.
Kerbal Space Program по подписке SteamSub — это как раз тот случай, когда формат заходит идеально. Космический симулятор от Squad (2015 год, Metacritic 88) — чистый single-player: ты руководишь космической программой кербалов, собираешь ракеты блок за блоком и молишься, чтобы экипаж долетел до Муны, а не размазался по стартовой площадке. Сетевых режимов тут нет, так что Steam Offline Mode не отнимает у тебя ровным счётом ничего.
За фиксированные 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога. KSP среди них — заходишь на наш готовый аккаунт, запускаешь Offline Mode и собираешь хоть орбитальную станцию, хоть наземную базу на другой планете. Лицензия не проверяется через интернет, поэтому фарм деталей, эксперименты в режиме «Наука» и долгие карьерные партии работают без оглядки на онлайн. Пароль аккаунта мы обновляем автоматически — тебе ничего вручную вводить не надо, свежий приходит при входе.
Один из топовых отзывов в Steam (Overwhelmingly Positive, 95.6%) звучит так: «первые 1000 часов разбираешься, остальные часы кайфуешь». Подписка под такой режим залипания подходит лучше любой разовой покупки — наиграл сколько хочешь, надоело — переключился на следующую игру из пула. Учти только: ачивки капают на общий аккаунт, не на твой профиль. Если нужна личная коллекция кербонавтов в Steam — это гифт-канал, ссылка на странице. И как только подписка закончится — доступ к KSP закрывается при следующем выходе в онлайн.
Дата релиза
27 апр. 2015 г.