Ssteamsub
Весь каталог
Kerbal Space Program
Steam: Крайне положительные · 136KMetacritic 8827 апр. 2015 г.

Kerbal Space Program оффлайн аккаунт за 299 ₽

Симулятор космической программы зелёных кербалов. Строишь ракеты по реальной аэродинамике и орбитальной механике, выводишь экипаж к Муне и дальше. Три режима: Наука, Карьера, Песочница.

ИндиСимуляторыSquad
Kerbal Space Program — скриншот 1

Об игре

Kerbal Space Program — тот самый симулятор, после которого ты внезапно начинаешь понимать, что такое дельта-V и почему ракета не летит туда, куда ты её направил. Squad собрала его в 2015 году, Private Division переиздаёт, и за десять лет он превратился в эталон жанра «инженерная песочница про космос». Metacritic 88, у Steam-отзывов рейтинг Overwhelmingly Positive — 95.6% положительных из 7000+. За космическую программу отвечает раса кербалов — зелёные человечки с круглыми головами, которых ты тренируешь, отправляешь в полёт и иногда теряешь по дороге к ближайшей луне. Ракету собираешь сам в редакторе, из деталей: топливные баки, двигатели разной тяги, отделяемые ступени, парашюты, солнечные панели. Каждая деталь имеет вес, центр масс и реальные физические параметры. Ошибся с балансом — ракета закрутится сразу после старта. Не рассчитал топливо для манёвра — кербонавт остался дрейфовать на околомунной орбите без шансов вернуться. Геймплей делится на три режима. «Песочница» — открыты все детали, делай что хочешь, хоть собирай орбитальную станцию из ста модулей с первой попытки. «Наука» — параметры запуска и эксперименты на разных биомах планет дают очки исследований, на них открываешь дерево технологий. «Карьера» — добавляет менеджмент: контракты от заказчиков, репутация, бюджет Центра управления полётами, апгрейды зданий космодрома. Карьера — самый плотный режим, потому что заставляет планировать программу на годы вперёд. Система Kerbol — это не одна планета, а целая звёздная система с уникальными лунами и газовыми гигантами. Муна, Минмус, Дюна, Ева, Джул со спутниками — у каждого свой состав атмосферы (или её отсутствие), своя гравитация, свои окна для запуска. Перелёт к соседней планете надо рассчитывать через манёвр Гомана, а посадка на тело без атмосферы требует точного расчёта тормозного импульса. Игра сама ничего не подсказывает по орбитальной механике — учишься на трупах кербонавтов и сорванных миссиях. Один из топовых русских отзывов на 446 часах звучит честно: «На первом часу игры я начал понимать что ракетостроение это весело. На десятом я уже полетел на Муну и дальше». Другой, на 37 часах: «Пройдя обучение можно смело идти работать в Роскосмос». Это не шутка ради красного словца — обучающий курс реально объясняет, что такое периапсис, апоапсис и почему «дельта-V на орбите Кербина 4500 м/с». Под капотом — собственный физический движок Squad, симуляция в реальном времени с возможностью ускорения времени до 100000x для длинных перелётов. Перспектива переключаемая: от первого лица из кабины, от третьего вокруг корабля, или вид сверху на карту звёздной системы. Режим только одиночный — мультиплеера в базе нет. Игра поддерживает Workshop с тысячами модов: визуальные пакеты, дополнительные планеты, реалистичная аэродинамика FAR, ракеты NASA в масштабе 1:1, RemoteTech для задержек сигнала. Для многих именно моды превращают KSP во вторую игру. Если искать ближе всего по духу — ставь рядом Factorio (та же магия инженерной зацикленности на «ещё одну итерацию»), Satisfactory (3D-фабрика, тоже про планирование на часы вперёд) и Outer Wilds (другая идея, но тот же научный космос с реальной физикой). Ещё близко — RimWorld и Dwarf Fortress по принципу «эмерджентные истории из системы, а не из сценаристов». KSP сильно отличается тем, что у него низкий потолок входа (первая ракета взлетает за 15 минут), а потолок выхода уходит в небо: люди годами строят миссии Apollo по чертежам NASA, делают перелёты на Эелу с гравитационными манёврами, снимают фильмы внутри игры. Доставка через SteamSub — гифт в Steam за ~1 минуту. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля, оператор добавляется в друзья и отправляет подарок прямо в Steam-клиент. Принимаешь — игра встаёт в твою библиотеку с ачивками, облачными сейвами и поддержкой Workshop на твоём профиле. Регион подбираешь сам в таблице на странице — у KSP доступны 42 страны Steam, цены отличаются заметно, и не каждый регион подойдёт под твой Steam-аккаунт. Картой РФ платишь напрямую без VPN. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки гифта (если оплатил, но ещё не получил подарок в Steam) деньги вернём при технической проблеме. Kerbal Space Program доступен у нас только гифтом — игре десять лет, у неё стабильный фанбейс и одна из самых живых модерских сцен на Steam. Если уже собирал хоть раз ракету в Besiege или строил фабрику в Factorio — затягивает на сотни часов. Если нет — затягивает ещё сильнее, просто первые три попытки взорвутся на старте.
Разработчик
Squad
Издатель
Private Division
Дата релиза
27 апр. 2015 г.
Жанры
Инди, Симуляторы

Kerbal Space Program — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Kerbal Space Program — тот самый симулятор, после которого ты внезапно начинаешь понимать, что такое дельта-V и почему ракета не летит туда, куда ты её направил. Squad собрала его в 2015 году, Private Division переиздаёт, и за десять лет он превратился в эталон жанра «инженерная песочница про космос». Metacritic 88, у Steam-отзывов рейтинг Overwhelmingly Positive — 95.6% положительных из 7000+. За космическую программу отвечает раса кербалов — зелёные человечки с круглыми головами, которых ты тренируешь, отправляешь в полёт и иногда теряешь по дороге к ближайшей луне. Ракету собираешь сам в редакторе, из деталей: топливные баки, двигатели разной тяги, отделяемые ступени, парашюты, солнечные панели. Каждая деталь имеет вес, центр масс и реальные физические параметры. Ошибся с балансом — ракета закрутится сразу после старта. Не рассчитал топливо для манёвра — кербонавт остался дрейфовать на околомунной орбите без шансов вернуться. Геймплей делится на три режима. «Песочница» — открыты все детали, делай что хочешь, хоть собирай орбитальную станцию из ста модулей с первой попытки. «Наука» — параметры запуска и эксперименты на разных биомах планет дают очки исследований, на них открываешь дерево технологий. «Карьера» — добавляет менеджмент: контракты от заказчиков, репутация, бюджет Центра управления полётами, апгрейды зданий космодрома. Карьера — самый плотный режим, потому что заставляет планировать программу на годы вперёд. Система Kerbol — это не одна планета, а целая звёздная система с уникальными лунами и газовыми гигантами. Муна, Минмус, Дюна, Ева, Джул со спутниками — у каждого свой состав атмосферы (или её отсутствие), своя гравитация, свои окна для запуска. Перелёт к соседней планете надо рассчитывать через манёвр Гомана, а посадка на тело без атмосферы требует точного расчёта тормозного импульса. Игра сама ничего не подсказывает по орбитальной механике — учишься на трупах кербонавтов и сорванных миссиях. Один из топовых русских отзывов на 446 часах звучит честно: «На первом часу игры я начал понимать что ракетостроение это весело. На десятом я уже полетел на Муну и дальше». Другой, на 37 часах: «Пройдя обучение можно смело идти работать в Роскосмос». Это не шутка ради красного словца — обучающий курс реально объясняет, что такое периапсис, апоапсис и почему «дельта-V на орбите Кербина 4500 м/с». Под капотом — собственный физический движок Squad, симуляция в реальном времени с возможностью ускорения времени до 100000x для длинных перелётов. Перспектива переключаемая: от первого лица из кабины, от третьего вокруг корабля, или вид сверху на карту звёздной системы. Режим только одиночный — мультиплеера в базе нет. Игра поддерживает Workshop с тысячами модов: визуальные пакеты, дополнительные планеты, реалистичная аэродинамика FAR, ракеты NASA в масштабе 1:1, RemoteTech для задержек сигнала. Для многих именно моды превращают KSP во вторую игру. Если искать ближе всего по духу — ставь рядом Factorio (та же магия инженерной зацикленности на «ещё одну итерацию»), Satisfactory (3D-фабрика, тоже про планирование на часы вперёд) и Outer Wilds (другая идея, но тот же научный космос с реальной физикой). Ещё близко — RimWorld и Dwarf Fortress по принципу «эмерджентные истории из системы, а не из сценаристов». KSP сильно отличается тем, что у него низкий потолок входа (первая ракета взлетает за 15 минут), а потолок выхода уходит в небо: люди годами строят миссии Apollo по чертежам NASA, делают перелёты на Эелу с гравитационными манёврами, снимают фильмы внутри игры. Доставка через SteamSub — оффлайн-аккаунт в Steam за ~1 минуту. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля, оператор добавляется в друзья и отправляет подарок прямо в Steam-клиент. Принимаешь — игра встаёт в твою библиотеку с ачивками, облачными сейвами и поддержкой Workshop на твоём профиле. Регион подбираешь сам в таблице на странице — у KSP доступны 42 страны Steam, цены отличаются заметно, и не каждый регион подойдёт под твой Steam-аккаунт. Картой РФ платишь напрямую через Steam Offline Mode. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки оффлайн-аккаунта (если оплатил, но ещё не получил оффлайн-аккаунт Steam) деньги вернём при технической проблеме. Kerbal Space Program доступен у нас только оффлайн-аккаунт — игре десять лет, у неё стабильный фанбейс и одна из самых живых модерских сцен на Steam. Если уже собирал хоть раз ракету в Besiege или строил фабрику в Factorio — затягивает на сотни часов. Если нет — затягивает ещё сильнее, просто первые три попытки взорвутся на старте.

Частые вопросы

У KSP нет финала в классическом смысле — это песочница. Но судя по русским Steam-отзывам, средний играбельный цикл — 100-200 часов: за это время ты успеваешь освоить орбитальную механику, побывать на Муне и Минмусе, начать строить станции. Топовые игроки уходят за 400-500 часов и дальше с модами.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.