Об игре
Intravenous — это «любовное письмо классическим стелс-экшенам», как сами разработчики написали в Steam-описании. Top-down проекция, сумрачные склады и переулки, главный герой Стив Роббинс ищет тех, кто причастен к смерти его брата. Игра вышла 26 июля 2021 года от маленькой студии Explosive Squat Games (один из ключевых имён — Roman Glebenkov), издатель HypeTrain Digital. И за четыре года она собрала 1301 отзыв со статусом Very Positive, 92,2% положительных — для соло-инди такого размера это редкая планка.
Кто-то в Steam-отзывах метко назвал её «как Hotline Miami, но для натуралов» — и в этой шутке много правды. Темп тут другой: вместо неоновых забегов по двадцать секунд тебе дают планировать, ползать, считать секунды между патрулями. Виден ты ровно настолько, насколько освещено помещение — отстрелил лампу, и кусок коридора превращается в твою территорию. Каждый шаг звучит, и это слышат NPC. Так что путь либо «призрак с отмычкой и бросками бутылок», либо «выбил замок выстрелом и поливаешь свинцом всё что движется». Игра честно поддерживает оба стиля — и хардкор-стелс, и адреналиновую перестрелку.
По жанрам IGDB кладёт Intravenous в Shooter / Tactical / Indie с темами Stealth и Action — то есть это тактическая стрелялка с упором на скрытность, а не чистый стелс «без единого выстрела». Player perspective — Bird view / Isometric, и эта проекция работает на игру: видишь конусы зрения NPC, планируешь маршрут, считаешь дистанции до укрытий. Ближайшие соседи по жанру в нашем каталоге, если хочется похожего темпа — Hotline Miami (тот самый референс из отзывов), Partisans 1941 (тоже изометрия + стелс + тактика, только с фокусом на отряд), Day of Infamy для тех кто пришёл за стрельбой.
ИИ противников — отдельная фишка, которой Intravenous хвалится не зря. Охранники не бегают по скрипту: нашли труп — поднимают тревогу и зовут друзей; услышали странный шум — пойдут проверить; увидели тебя — открывают огонь и пытаются прижать. Для top-down индюшки уровень поведения NPC заметно выше среднего по жанру, и именно это вытягивает игру из категории «ещё одна стелс-инди» в нечто, что хочется проходить на максимальной сложности по три раза.
Арсенал и инструменты тоже не для галочки. Под каждую миссию ты собираешь связку: транквилизатор и тазер для пацифист-рана, кулаки и удушения для челленджа, MK-3 и дробовик для громкого финала. Сам Steam-описанию обещает: обходишь противников через вентиляционные шахты, отключаешь свет, отстреливаешь лампочки, взламываешь замки отмычкой, отвлекаешь охрану брошенными бутылками и предметами. Или просто отстрелил замок, ворвался с винтовкой и положил всех — игра не прибивает гвоздями к одному стилю. По-моему, лучшее в Intravenous как раз этот момент, когда план рассыпается и ты на ходу переключаешься со стелса в полный экшен.
Стили прохождения — это и есть основной реиграбельный контент. Один из топовых русских отзывов на Steam буквально описывает такую динамику: «Я пройду этот уровень никого не трогая… Ладно, я пройду этот уровень, используя только кулаки… Ладно, я просто пройду без убийств, используя транквилизатор и тазер… Ой, да пошло всё к чёрту, *включаю M.O.O.N. и достаю Сайгу-12*». Это и есть Intravenous в одном абзаце. Режимов под это немало: рейтинг прохождения, скрытность без обнаружений, пацифист-ран без убийств, заходы на максимальной сложности. Один из рецензентов жалуется, что ачивки за низкие сложности не выдают после прохождения на максималке — обидная мелочь, но показательная: челленджи тут реально воспринимают всерьёз.
Сюжет — мрачный криминальный нуар. Брата Стива убили низкосортные нарики, и герой решает разобраться сам, с подсказками от загадочной фигуры, у которой свои счёты. Никаких неожиданных поворотов уровня Кодзимы тут не будет — это та история, которую ты сто раз видел в фильмах с Лиамом Нисоном. Один из лонгридных отзывов формулирует ровно эту атмосферу: «Шарахались мы с братом по тёмным подворотням, он где-то споткнулся и упал на ножик, восемнадцать раз». А другой пишет серьёзнее: «Путь мести никогда не давал выбравшему его человеку истинное удовлетворение» — и игра реально держит этот тон до финала.
Прохождение — ~18 часов на основной сюжет (по данным IGDB), но на максимальной сложности и с челленджами уверенно растягивается до 30-40, а у одного из топ-рецензентов 150+ часов наиграно — есть что фармить. Про русский язык: локализация частичная — интерфейс и субтитры на русском, озвучка только английская. Для top-down стелс-экшена это норма: диалогов немного, всё ключевое — текстом, прохождению ничего не мешает.
Эта игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Intravenous и играешь без проверки лицензии. Для single-player формат подписки идеально подходит — Intravenous и есть чистый соло-проект, никакого мультиплеера в нём не предусмотрено, так что Offline Mode не отрезает ничего. Пароль аккаунта обновляется автоматически — мы присылаем свежий через личный кабинет, твоё участие минимально. Cloud Saves работают — прогресс по миссиям не потеряется при переключении ПК (начал миссию на работе, продолжил вечером дома). Ачивки, правда, идут на наш общий аккаунт, не на твой личный профиль — если важна именно личная коллекция в Steam, тогда смотри в сторону гифт-канала. Но если интересует сам процесс — стелс, перестрелки, мрачный нуар про месть — подписки за 999 ₽/мес (~30 ₽/день) хватит, чтобы пройти Intravenous вдоль и поперёк, плюс ещё сотни игр каталога в придачу: тот же Hotline Miami и Partisans 1941 как раз доступны и сразу складываются в тематический марафон.
Как взять Intravenous по подписке. Intravenous входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Intravenous в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Explosive Squat Games
Издатель
HypeTrain Digital