Об игре
Hollow Knight вышла в феврале 2017-го от Team Cherry — инди-студия, собравшая деньги на Kickstarter и сделавшая нарисованную вручную 2D-метроидванию, которую потом восемь лет обсуждают в каждом треде про жанр. На Steam у неё Overwhelmingly Positive: 95.6% из 41 393 отзывов. — рейтинг 91.6. Для инди-игры без рекламы и издателя — показатель редкий.
Сюжет начинается под угасающим городком Грязьмут (Dirtmouth). Где-то глубоко внизу дремлет бывшее королевство жуков — Халлоунест. Твой персонаж, безмолвный Рыцарь с гвоздём вместо меча, спускается туда за богатством, славой или ответами на древние загадки — игра сама даёт выбор трактовки. Лор разбросан по табличкам, диалогам со странными жуками и фрескам в развалинах замков: читаешь и складываешь в голове свою версию того, что тут произошло. Классический show, don't tell.
Геймплей — чистая метроидвания с видом сбоку. Бежишь по извилистым пещерам, упираешься в стену, которую не можешь пройти, уходишь искать новую способность, возвращаешься и открываешь проход. Новые умения добываются по ходу исследования — вместе с запасом заклинаний вроде «Пламенной души», силы и скорости. Амулеты настраивают билд под твой стиль: вешаешь те, что по душе, и путешествие становится уникальным. Классическая формула жанра, но выполнена без швов.
Боёвка простая на вход, глубокая на выход. Удар гвоздём и заклинания жрут «Душу», которая копится от атак. Противников по игре больше 130 штук, эпических боссов — 30, от разминочных до финальных, которые выносят с пары ударов, пока не выучишь паттерн. Каждый бой — маленький ритм-танец, где цена ошибки — возврат к последней лавке и трупу с деньгами, который лежит на месте гибели. Хардкор, но честный. «Гвоздь грёз» отдельно даёт проникнуть в разум персонажей — ещё один слой контента поверх основного.
Мир Халлоунеста сделан вручную: параллакс-слои, покадровая 2D-анимация, затопленные пустоши и развалины замков с готическим налётом. Саундтрек — Кристофер Ларкин, тот самый полупризрачный пианино-скрипичный фон, который потом узнаёшь из одного такта. Карту не дают сразу: сначала блуждаешь на ощупь, потом покупаешь у картографа компасы, перья и булавки — и только тогда начинаешь нормально ориентироваться в «закрученных» пейзажах. После финала открывается режим «Стальная душа» — permadeath-вариант, вызов из вызовов.
Прохождение растягивается: ~17 часов если просто добить основной финал, ~37 на нормальное прохождение с секретами и частью опциональных боссов, и ~71 час на полное с истинной концовкой и «Стальной душой». Для инди-игры за свою цену объём огромный.
Похожие игры, если Hollow Knight зашёл: Blasphemous (мрачный соулс-метроидвания), Dead Cells (рогалик с тем же ощущением веса удара), Ori and the Blind Forest (другой край жанра — светлее и про платформинг), Hyper Light Drifter и Tunic — все в духе «исследуй, умирай, возвращайся». Из нашего каталога следующий логичный шаг — Hollow Knight: Silksong, продолжение от той же Team Cherry. Не подойдёт если не терпишь бэктрекинга и смертей: тут умирать будешь часто. Русская локализация: полная, с интерфейсом, субтитрами и озвучкой — читать лор на английском не придётся.
Как взять Hollow Knight по подписке. Hollow Knight входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Hollow Knight в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
24 фев. 2017 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди