Об игре
Headsnatchers — это party-brawler 2019 года от студии IguanaBee под издательством Iceberg Interactive, где ты буквально срываешь головы с плеч соперников. Не метафора. Главная механика — оторвать чужой кочан и закинуть его в баскетбольное кольцо, в портал в ад, в унитаз — всё что придумали разработчики и с чем ты сталкиваешься на 25 разных картах.
Жанр редкий: изометрический локальный мультиплеер на 4 человек, физика-ragdoll, безумные арены и абсолютно несерьёзный тон. По духу ближе к Hot Shot Burn, Havocado и Rubber Bandits — это игра-сессионка для вечера с друзьями за одним экраном или в Discord-войсе. Вид сверху-сбоку (по IGDB — bird view / isometric), казуальный вход, никакого онбординга на час.
На 25 локациях у каждой свои механики и фишки — где-то надо забрасывать черепушку как Леброн в кольцо, где-то скармливать унитазу, где-то швырять в ад через портал (привет тому самому парню из Doom). Карты — это половина веса контента; вторая половина — больше 100 голов на выбор, от пародий на персонажей аниме до отсылок на детские шоу. Если ничего не подошло — есть встроенный редактор «Головактор» (он же Headcrafter), сохраняешь до 20 кастомных голов и используешь их в матчах.
Игровых режимов по описанию разработчика — четыре. Первый — Tag-вариант, где надо удерживать чужую голову как мяч и не отдавать. Второй — режим выживания на аренах с ловушками: проигрывает тот, кого первым выкинули. Третий — гибрид «возьми и удержи», где голова работает как флаг. Четвёртый — Paintbrawl-вариация, тематическая, с разрисовкой. Тактика меняется под арену: одна и та же механика на круглой арене и на узком мостике превращаются в разные игры. Весь контроль на правом стике и одной кнопке захвата — учится за 30 секунд, но скилл-кап ощутимый: тайминг броска, угол захвата, физика отскока от стен реально решают.
Есть сольный режим — «Замок зомби» (Zombie Castle), три уровня сложности, формат волн с бесконечными зомби. Не основная фишка игры, но если в данный момент никого нет рядом — занимает на пару вечеров. По-моему, для соло это утешительный приз: главная ценность Headsnatchers всё-таки в компании.
По отзывам в Steam — Mixed (53% позитива из 214 рецензий). Главная претензия игроков — мёртвый онлайн-матчмейкинг: дискорд-лобби с друзьями работают, но публичных серверов почти нет. Один из топ-отзывов прямо пишет: «Тупое гoвнo с мертвым онлайном» — звучит грубо, но техническая правда: игра живёт локально, не через сетку.
И это критичный момент для подписки. Headsnatchers в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес — заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь. **Локальный 4-player через split-screen работает полностью** — собираешь компанию у одного ПК, подключаешь геймпады (поддержка XInput из коробки), садитесь и режетесь. Это идеальный сценарий: онлайн в Headsnatchers и так полумёртвый, а split-screen на одном экране — то, для чего игру делали изначально.
Про split-screen стоит отдельно: 4 геймпада физически у одного ПК — это требование, которое не каждый сможет выполнить. На клавиатуре местный мультиплеер сильно ограничен (одна-две кнопки на игрока — неудобно для четверых). Поэтому если планируешь играть втроём-вчетвером, заранее посчитай контроллеры. Xbox-падов хватит сразу, DualShock 4 / DualSense подключаются через Steam Input или DS4Windows — настройка минут на 5. На первый вечер хватает любой конфигурации, потом сами поймёте что удобнее.
Онлайн-мультиплеер через подписку не работает — Steam Offline Mode рубит сетевые подключения, поэтому если хочешь играть с другом по интернету, нужен отдельный гифт на свой Steam-аккаунт. Но учитывая состояние онлайна — потеря небольшая, на split-screen в одной комнате игра раскрывается куда лучше. По моему опыту, Headsnatchers — игра одного экрана, не сетевая.
Русский язык в наличии: интерфейс и субтитры переведены, озвучки нет (она тут чисто на эффекты — никакого нарратива не теряешь). Cloud Saves работают через Offline Mode, кастомные головы в Headcrafter сохраняются между сессиями. Достижения идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль — если важна личная коллекция Steam, это в гифт-канал. Часть ачивок, по отзывам, выбиваются криво (разработчик с релиза игру не патчит) — ещё один аргумент не упарываться в коллекционирование на этой конкретной игре.
Платформа: PC (Windows), также есть PS4 и Switch версии. Изометрический вид, простая полигональная стилистика — нагрузки на железо минимум, бегает на любом современном ноуте. Размер инсталляции небольшой, скачивается быстро.
Играть Headsnatchers по подписке имеет смысл если: у тебя есть 1-3 человека рядом для split-screen, ты хочешь party-игру в коллекцию для случайных вечеров, не готов брать соло-копию ради одной механики. За 999 ₽/мес это одна из 280+ игр в каталоге — берёшь подписку, играешь Headsnatchers пару вечеров, переключаешься на следующее. Логика подписки именно в этом: не платить за игру отдельно, особенно за такую, где главная ценность — компания у одного экрана.
Как взять Headsnatchers по подписке. Headsnatchers входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Headsnatchers в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Издатель
Iceberg Interactive
Жанры
Action, Casual, Indie, Sports