Об игре
Grounded — тот редкий выживач, где тебя не бросают в очередную сибирскую тайгу, а уменьшают до размера муравья и запускают на задний двор обычного американского дома. Obsidian Entertainment (та же студия, что делала Pillars of Eternity и The Outer Worlds) выпустила финальную версию 1.0 в сентябре 2022 года, после двух лет в раннем доступе. Metacritic 83, Very Positive на Steam — 89% из шести тысяч отзывов. Сеттинг у игры одновременно уютный и жуткий: вот тот же дворик с песочницей, беседкой и прудом, но каждая травинка теперь размером с дерево, а обычный паук превращается в босса, от которого реально хочется сбежать на балкон.
Завязка простая и достаточно, чтобы не мешать геймплею. Четверо подростков просыпаются уменьшенными на заднем дворе и пытаются понять, как они сюда попали и как вернуть нормальный рост. Сюжет подаётся через задания и нарратив, постепенно раскрывая, что эксперимент был не случайностью. История делится на главы, у игры есть начало, середина и финал с двумя концовками — это не открытая песочница без конца. По прохождению в HowLongToBeat: около 25 часов на быстрый проход основной линии, 48 часов на нормальное прохождение с побочкой и до 100 часов на полную зачистку.
Геймплей — классический survival-crafting, но перевёрнутый масштабом. Собираешь травинки, лепестки клевера, кусочки коры, обломки камней, части насекомых. Из этого строишь первую базу у огрызка или у осколка камня: пол из травинок, стены из бутонов одуванчика, крыша из листьев. Оружие делается из того же подручного — копьё из зубочистки, булава из жёлудя. Броня собирается из хитина жуков, и у каждого сета свои перки: одни ускоряют сбор, другие повышают урон по паукам, третьи дают бонус к скрытности ночью. Мутации — отдельная система прокачки: выполняешь конкретные задачи (убить N жуков, пройти X километров, съесть определённую еду) и разблокируешь пассивки вроде «скорость удара +20% после трёх попаданий» или «меньше получаешь урона от ядовитых атак».
Фракция жуков здесь — не просто мобы с HP-баром. Божьи коровки мирные и убегают, если не провоцировать. Муравьи патрулируют тропами, и если нападёшь на одного — налетит весь муравейник. Богомолы караулят свои территории, пауки активны ночью и могут зайти в твою базу, если забыл про оборону. Экосистема живёт по своим правилам даже когда ты не смотришь: одни хищники поедают других, муравьи таскают еду, враги портят твои конструкции. Один из обзоров на Steam прямо говорит: «я как человек с детства боящийся пауков получил кучу эмоций от игры. 10 страшных мерзких павуков из 10». Режим арахнофобии в настройках есть — пауки превращаются в абстрактные шарики, играется заметно спокойнее.
Технически — вид от первого лица с переключением на третье, поддерживается полный кооп на четверых через Steam. Хост открывает сессию, друзья подключаются по приглашению, весь прогресс синхронизируется. Можно играть и в соло — один из топовых русских отзывов формулирует это так: «в соло бывает жутковато, но с друзьями идеальный вариант, чтобы залипнуть». Перспектива от первого лица усиливает масштаб: когда над тобой пролетает оса размером с тебя самого, рефлекс пригнуться срабатывает сам. Есть поддержка геймпада, но мышь даёт больше точности при стрельбе из лука. Динамическая смена дня и ночи важна геймплейно: ночью выходят хищники, которые днём спят, и часть квестов завязана на время суток.
По похожим проектам — в выдаёт Force of Nature и Savage Lands как жанрово родственные. Ближе по духу будут The Forest и Subnautica — такой же survival с сильной атмосферой места и акцентом на исследование. Valheim — если нравится строить из подручных материалов с друзьями в кооперативе. Из нашего каталога жанрово близки Dead Cells (тот же вайб рукотворной боёвки, только в 2D-рогалике) и Sekiro, если по части тайминга парирования — в Grounded у боёвки есть похожая механика perfect-block. Ни один из этих тайтлов не даёт того же ощущения «ты на пикнике, но пикник на тебя охотится» — в этом Grounded уникален до сих пор.
Что говорят в отзывах. Один игрок с 145 часами пишет: «Grounded одна из лучших выживалок из тех что я играл. Локация в игре насыщена разнообразными деталями, строительство понятное и удобное, есть куча брони, оружия и амулетов». Другой с 49 часами: «Это история в мире, который хочется изучать. Игра предлагает не бесконечный гринд, а цельное приключение с началом и двумя концовками». Частая жалоба — коллизии предметов на полу иногда ломаются, и ресурсы проваливаются в текстуры. На общий положительный счёт это не влияет.
Как это работает через SteamSub. В нашем гифт-каталоге Grounded доступен в 42 регионах — от рублёвой России до Аргентины, Турции и Казахстана. Выбираешь регион в таблице на странице игры, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN и иностранных кошельков. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» своего Steam — достать её просто: клик по аватару в Steam → Друзья → «Добавить в друзья» → «Поделиться ссылкой» (формат s.team/p/xxxxxxxx), копируешь и шлёшь нам. Дальше наш оператор добавляется в друзья и отправляет подарок, ты принимаешь его в Steam-клиенте, игра падает в библиотеку навсегда. Процедура занимает примерно минуту после оплаты. Ачивки, сейвы в облаке, кооп на четверых — всё работает на твоём профиле как при обычной покупке. Скидки Steam транслируются в наши цены автоматически.
Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес через Steam Offline Mode в составе 280+ игр каталога. В подписке Grounded играется только в одиночку — сетевые режимы недоступны по технической природе Offline Mode. Для кооператива на четверых, онлайн-сессий и совместной игры с друзьями — бери гифтом на свой аккаунт. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас: это техническое ограничение гифт-механики. Поэтому Steam-регион выбираешь осознанно, под совместимость со своим аккаунтом. Если оплатил, но подарок ещё не ушёл из-за технической проблемы — вернём деньги или перевыпустим на другом регионе. Поддержка в личном кабинете и в Telegram, заказы оформляются только здесь, через каталог.
Разработчик
Obsidian Entertainment
Издатель
Xbox Game Studios