Об игре
Glorkian Warrior — это что получится, если скрестить Galaga с субботним утренним мультиком и дать всё это нарисовать Эйснеровскому лауреату. Студия Pixeljam в 2014-м собрала аркадный шутер про маленького глоркианца с говорящим Супер-Рюкзаком (Super Backpack), который отстреливается от бесконечных волн пришельцев на собственном астероиде. Звучит коряво — играется отлично.
Художник и сценарист — Джеймс Кочалка (James Kochalka), первый Cartoonist Laureate штата Вермонт. Игра выросла из его графического романа The Glorkian Warrior Delivers a Pizza, и весь визуал ощущается как живой рисованный комикс: яркие линии, абсурдный юмор, всё-возрастные шутки про взрывающиеся баскетбольные мячи, котят и пирожные, которые на тебя сыплет загадочный Magic Robot. У Pixeljam за плечами Dino Run и Potatoman Seeks the Troof — стиль студии тут узнаётся сразу: пиксель-арт, минимум интерфейса, максимум характера.
Механика обманчиво простая. Ты бегаешь влево-вправо по узкой платформе и автоматически стреляешь вверх — почти как в Galaga, только в роли корабля выступает мультяшный воин. Сверху прилетают рои пришельцев в процедурно генерируемых паттернах атаки, и формации каждый забег складываются по-разному — заучить «правильную» траекторию не получится, приходится читать ситуацию на лету. Снизу иногда появляются наземные враги, чтобы ты не залипал только в верхнюю часть экрана. Прыжок и пара спецспособностей рюкзака — вот и всё управление, заходится за полминуты.
Система прогрессии — главный крючок. Кранчи-печеньки (energy crackers) сыплются после каждой убитой формации и копятся в общий счётчик. На них постепенно разблокируются апгрейды: двойные и тройные лазеры, ракеты, фаерболы, теннисные мячи, и легендарная Flarf Gun, ради которой по сюжету и пляшем. Magic Robot тоже не дремлет — появляется когда меньше всего ждёшь и может осыпать тебя взрывающимися баскетбольными мячами, котятами или пирожными, прокачивая случайный билд на этот забег. Звания идут по нарастающей: от Soft-Boned Space Cadet до Glorkian General, и каждое требует выполнить пачку челленджей.
Это рогаликовая аркада в чистом виде. Умрёшь — побежишь снова, и каждый забег чуть-чуть приближает к новым пушкам, костюмам и званиям. Геймплейная петля цепляет именно тем, что прогресс капает даже когда ты позорно сливаешься на третьей волне — ни одной потраченной впустую попытки. Один из топовых Steam-отзывов формулирует точно: «пятиминутная аркадная закуска, которая незаметно съедает целый вечер».
Steam-интеграция здесь по полной программе — для маленькой инди-аркады это редкость. По ключевым словам IGDB у игры есть steam achievements, steam trading cards, steam leaderboards и отдельно изданный оригинальный саундтрек. То есть ачивки за челленджи и звания капают на твой профиль, торговые карточки выпадают по мере наигрывания, а в глобальной таблице рекордов можно сравнить свой результат с другими игроками — для рогалика-аркады, где смысл именно в «ещё один забег», лидерборды добавляют отдельный слой мотивации. По духу подачи keywords и сами разработчики метят это как «retro» — стилистика и ритм отсылают к классике игровых автоматов.
Технически — single player, вид сбоку (side view), три режима сложности от расслабленного «кофе-брейк, мозг в режиме ожидания» до «почему всё внезапно ускорилось». Управление — клавиатура или геймпад, в основном движение и одна-две кнопки (стрельба чаще автоматическая, но есть прыжок и спецспособности рюкзака). По духу ближе всего к Galaga и Space Invaders — каноничные shoot 'em up, на которые сами разработчики ссылаются, плюс Arkanoid по ощущению ритма и формаций. Из современных похожих по настроению квирки-инди — что-то вроде Pikuniku по абсурдному юмору, плюс Ziggurat если хочется такой же быстрый «зашёл-умер-зашёл-снова» цикл.
По Steam-отзывам: Very Positive, 87% положительных из 211 рецензий. Один из игроков ёмко описывает эффект: «глупый, безмозглый, повторяющийся, оцепеняющий мозг опыт... и ты не можешь остановиться, как с пакетом дорогих чипсов». Другой добавляет: «каким-то чудом ловит ощущение Galaga, Space Invaders и Arkanoid одновременно». Третий рассказывает, как нашёл игру в библиотеке через годы после покупки и не отлип — «каждый забег ощущается как прогресс, чем больше играешь, тем больше апгрейдов и контента открывается». Это игра-снэк на пару вечеров — не претендует на эпос, и в этом её сила. Часов 5-10 на разблокировку основной части контента, дольше — если упёрся в высшие звания.
Языки: интерфейс на английском, французском, итальянском, немецком и испанском. Русского нет — ни интерфейса, ни субтитров. Но текста в игре минимум, всё интуитивно понятно по картинкам и звукам «GLORK!». Геймплей не требует чтения вообще, так что отсутствие локализации тут почти не мешает — это аркада, не RPG с двумя тоннами диалогов.
Как взять Glorkian Warrior: The Trials Of Glork по подписке. Glorkian Warrior: The Trials Of Glork входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Glorkian Warrior: The Trials Of Glork в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.