Об игре
Ghosts 'n Goblins Resurrection — это та самая аркадная серия Capcom с рыцарем Артуром, которая в 1985-м выбивала из автоматов четвертаки, а в 2021-м вернулась на Steam с рисованной графикой «как из старой книги сказок» и тем же отношением к игроку: ты тут гость, и тебя никто не звал.
Когда-то Resurrection вышла как эксклюзив Switch, потом доехала до PC и других платформ. Под капотом — оммаж двум первым частям: Ghosts 'n Goblins (1985) и Ghouls 'n Ghosts (1988). Те же кладбища с могильными плитами, те же зомби, демоны и финальные перезапуски «пройди ещё раз — на самом деле ты ничего не закончил». Capcom не пыталась переизобрести жанр, она вырезала его заново на дереве и раскрасила.
Персонаж движется в боковой проекции, бросает копья, факелы, кинжалы и арбалеты. Получил удар — слетела броня, остался в трусах. Получил второй — труп, начинай отрезок заново. На бумаге это звучит как издевательство, по факту — кристально чистый дизайн уровней без скрытых уродств: умер ты сам, не игра.
Есть несколько уровней сложности — от «Легенда» (классика, без права на ошибку) до режима «Новичок» с большим количеством жизней и более щадящими боссами. И есть кооператив на двоих локально, где второй игрок берёт на себя роль волшебника-помощника со специальными способностями. Так разработчики попытались хоть как-то приоткрыть дверь людям, которые в детстве не страдали в аркадах.
Из новых фишек — древо магии: за собранные в уровнях бонусы открываешь заклинания вроде временной заморозки врагов, призыва двойника, создания мостов из тыкв или превращения в каменную статую с щитом. Это не делает игру простой, но даёт инструменты под твой стиль. Любишь напролом — качаешь броню. Аккуратист — берёшь телепорт и невидимость.
Графика — отдельная история. Capcom отказалась от пиксель-арта и сделала ставку на акварельную рисовку: фоны как раскадровка к мультику, анимация Артура чуть скованная (это сознательный реверанс в сторону оригинала), но боссы и эффекты выглядят солидно. Огромный циклоп, который ломает мост, или дракон-скелет, занимающий пол-экрана — кадры из тех, что хочется поставить на обои.
По отзывам Steam — Mostly Positive, 73% из ~640 ревью. Главная претензия в обзорах одна и та же — UI экрана смерти: курсор по умолчанию стоит на «выйти из чекпоинта», и в горячке можно потерять прогресс. Игроки этим триггерятся справедливо. Один из топовых отзывов формулирует так: «Extremely difficult but honestly one of the most relaxing platformers» — да, после третьего часа ты входишь в дзен, и каждое падение в пропасть перестаёт раздражать.
Игра целиком single-player, но в кооп-режиме можно посадить рядом друга со вторым геймпадом — он будет играть за поддержку. Онлайн-кооп через Steam — стандартный, работает на всех регионах. Это не Hollow Knight и не Ori — здесь нет метроидвании и истории про эмоции. Это аркадный платформер старой школы с упором на точные прыжки, тайминг и память уровней. Если хочется что-то близкое по жанру — посмотри в сторону Cuphead по сложности или Toby: The Secret Mine по визуалу.
Русского языка в игре нет — интерфейс и тексты на английском, французском, немецком, итальянском, испанском, японском и китайском. Сюжета как такового тут полтора абзаца, всё показывают анимациями, так что языковой барьер не критичен — но имей в виду.
Как взять Ghosts 'n Goblins Resurrection по подписке. Ghosts 'n Goblins Resurrection входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Ghosts 'n Goblins Resurrection в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.