Ssteamsub
Geometry Dash — фон страницы
Geometry Dash

Steam-гифт

Geometry Dash — Steam-гифт на твой аккаунт

Ритм-платформер 2014 года от соло-разработчика RobTop Games. Прыгаешь и летаешь под музыку через шипастые препятствия, строишь свои уровни в редакторе, проходишь тысячи пользовательских карт. 90% Very Positive из 134k+ отзывов.

ЭкшеныИнди
Steam: Очень положительные · 582K отзывов
⚠ Нет русского языка (только английский и др.)

Об игре

Geometry Dash — ритм-платформер от RobTop Games, который вышел на Steam 22 декабря 2014 года и с тех пор живёт в топах «1000+ часов наиграно» как культ для людей с крепкими нервами. Управление одно: жмёшь — кубик прыгает. Не жмёшь — кубик врезается в шип. Между этими двумя состояниями умещаются тысячи попыток на одном уровне и 134 985 отзывов в Steam, 90,8% положительных. Игру делает RobTop Games — студия из одного автора, и в кредитсах Steam она указана и как разработчик, и как издатель. Single-player ритм-платформер с боковым видом, музыка задаёт темп прыжков, каждое препятствие синхронизировано с битом. Ты не «играешь под музыку», ты буквально становишься её частью — промахнулся по биту, кубик уже разлетелся в пиксельные осколки. По жанрам IGDB размечает игру как Music + Platform + Arcade + Indie, по темам — Action и Science fiction. Что делает её особенной — не основная кампания (хотя её уровни тоже хардкорные), а **редактор уровней** и комьюнити вокруг него. Из описания самой игры: «Build and share your own levels using the level editor! Thousands of high quality user generated levels!» — то есть тысячи пользовательских карт уже в системе, и это не Workshop, а собственный in-game браузер уровней. Один из топ-обзоров в русском Steam звучит так: «игра про взаимодействие авторов уровней с тобой через искусство геймплея, визуала, и иногда даже сюжета. А, ну и ещё тут есть квадратик который забавно прыгает». 670 часов наиграно у автора — типичная цифра для активных игроков. Геймплей в практике: 2D side-view, кубик движется автоматически, ты только тапаешь по пробелу или ЛКМ. Дальше начинаются ротации — рокеты, гравитационные перевёртыши, корабли, шары, UFO, волны. Каждый сегмент уровня меняет физику, ты учишь паттерн, фейлишь, перезапускаешь, учишь следующий кусок. Practice-режим даёт ставить чекпоинты и добивать сложные секции по частям, в нормальном режиме — только с самого начала. Из официального описания дословно: «Use practice mode to sharpen your skills!» — без него Demon-уровни проходить почти нереально. Хардкор в чистом виде, по igdb-ключам — «difficult», «music and rhythm», «2d». Кастомизация — отдельная нора. Открываешь иконки за выполнение челленджей и достижений, красишь их в любой из десятков цветов, миксуешь палитры, делаешь свой стиль — кубик, корабль, шар, всё в твоей цветовой схеме. По igdb-ключам это «color customization» и «achievements». У владельцев Steam-версии есть две эксклюзивные разлоцируемые иконки, которых нет на мобиле — мелочь, но коллекционеры считают. Редактор уровней — то, ради чего люди возвращаются годами. Ставишь блоки, шипы, триггеры скорости, гравитации, цветовые переходы, синхронизируешь с трэком. Дальше публикуешь карту, она проходит модерацию, и если уровень рейтят — он попадает в раздел Featured внутри игры. По духу — мини-конструктор с электронной музыкой и шипами на каждом сантиметре. О похожих играх — рядом по жанру стоит Audioshield (ритм-VR-боксирование под твою музыку), а из side-view 2D-семьи — Pikuniku и Toby: The Secret Mine. Из нашего каталога ближе всего по духу хардкор-платформинга — Celeste: про прыжки, упорство и тысячи смертей в одной комнате. Но прямой аналог Geometry Dash в смысле «ритм + одно нажатие + endless комьюнити-карты» по сути один — это сама Geometry Dash. Часы прохождения — статистика IGDB-комьюнити говорит: 10 287 часов на быстрое прохождение, 3 332 на нормальное и почти 89 606 на полный комплит со всеми сложными уровнями. Цифры выглядят как опечатка, но это реальные часы фанатов, которые гриндят самые жёсткие карты по полгода. Для нормального игрока — несколько десятков часов, чтобы разобрать ванильную кампанию и поковыряться в редакторе. Игра много лет эволюционировала через бесплатные обновления, RobTop регулярно добавляет уровни и фичи без отдельных платных DLC. По отзывам — Very Positive, 90,8% из 134 985 голосов. Жалуются обычно на то, что сложно (это и есть фишка), на яркие мигающие эффекты (для чувствительных есть опции снижения) и на то, что игра «съедает жизнь». Один из топовых русских отзывов звучит честно: «классная игруля — захожу раз в месяц покликать демонов, сливаюсь на 80-90+, разбиваю что-нибудь в доме и выхожу подышать». 415 часов у автора, кстати. Про русский язык сразу: его нет. Интерфейс на английском, текста в игре минимум — кнопки меню, названия уровней, имена иконок. Геймплей не требует чтения — кубик прыгает молча. Но если ждёшь русские субтитры или перевод меню, их в Steam-версии не подвезли. Как купить через SteamSub: оформляешь заказ прямо здесь на странице — выбираешь регион в таблице цен, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить друга → Поделиться ссылкой). Наш оператор добавляется к тебе и отправляет Steam Gift в течение примерно минуты — ты принимаешь его в Steam-клиенте, игра падает в библиотеку как полная лицензия. Steam-достижения, облачные сейвы, доступ к серверу пользовательских уровней — всё на твоём профиле навсегда. Возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни через нас — Valve не возвращает gift-from-account, поэтому регион выбираешь сам и осознанно. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не дошёл и есть техническая проблема) деньги вернём или отправим гифт другого региона. Steam-сейлы транслируются в наши региональные цены автоматически — если в Steam идёт скидка, у нас она тоже есть.
Разработчик
RobTop Games
Издатель
RobTop Games
Дата релиза
22 дек. 2014 г.
Жанры
Экшены, Инди

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Соло-разработчик RobTop с 2014 года, регулярные бесплатные обновления
  • +Встроенный редактор уровней + тысячи пользовательских карт от комьюнити
  • +Very Positive 90,8% из 134k+ отзывов — устойчивый культовый статус
  • +Управление в одну кнопку, но скилл-кэп где-то в районе космоса
  • +42 региональные цены на выбор, лицензия на твой Steam навсегда
  • +Две Steam-эксклюзивные иконки, которых нет на мобиле
Ограничения
  • Русского языка нет совсем — интерфейс только английский
  • Хардкорная сложность, не для тех кто бесится после 5 фейлов подряд
  • Яркие мигающие эффекты — людям с эпилепсией стоит включить опции снижения
  • Только single-player, никакого онлайн-кооп режима

Цены по регионам и изданиям

Geometry Dash42 регионов
от 320
Показать ещё 36 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про Geometry Dash

Сколько часов проходится Geometry Dash?

По статистике игрового комьюнити (IGDB) среднее быстрое прохождение фанатов — около 10 287 часов, нормальное — 3 332 часа, полный комплит со всеми сложными уровнями — почти 89 606 часов. Цифры выглядят дикими, но это потому что самые сложные карты люди гриндят по полгода. Для обычного игрока — несколько десятков часов на основную кампанию и пользовательские уровни.

Есть ли русский язык в Geometry Dash?

Русского языка в игре нет — интерфейс и меню только на английском. Геймплей не требует знания языка совсем (кубик прыгает молча), но названия уровней, иконок и кнопки меню придётся читать на английском.

Работает ли мультиплеер в Geometry Dash?

Нет, Geometry Dash — single-player игра. По данным IGDB единственный режим — Single player, side-view 2D. Есть взаимодействие через комьюнити-уровни (играешь чужие карты, публикуешь свои), но онлайн-кооп или versus-режима в игре нет.

Есть ли в Geometry Dash редактор уровней?

Да, и это одна из главных фич. Из описания Steam: «Build and share your own levels using the level editor!» — полноценный встроенный редактор с триггерами скорости, гравитации, цветовых переходов. По igdb-ключам: level editor, in-game map editor, color customization. Опубликованные уровни доступны другим игрокам через in-game браузер карт.

Будут ли работать Steam-достижения после покупки через SteamSub?

Да, ты получаешь полноценный Steam Gift на свой аккаунт — игра падает в твою библиотеку как обычная покупка. Все Steam-достижения, облачные сейвы и две эксклюзивные Steam-иконки открываются на твоём профиле.

В каких регионах самая выгодная цена Geometry Dash?

Минимум сейчас — по выгодной цене. Доступно десятки региональных цен на выбор. Чаще всего по этой игре дешевле всего в Турции, Аргентине и Казахстане — но цены пляшут вместе со Steam-сейлами, так что смотри актуальную таблицу на странице.

Подходит ли Geometry Dash для слабого ПК?

Да. Это 2D-платформер от соло-разработчика, движок очень лёгкий, игра спокойно идёт даже на старых ноутбуках и интегрированной графике. По данным IGDB игра выходила на Android, iOS, Mac и Windows — то есть и мобильное железо тянет, на любом ПК последних 10 лет тем более пойдёт.

Можно ли вернуть гифт Geometry Dash если не понравится?

Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас (Valve не возвращает gift-from-account). Поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но возникла техническая проблема) — деньги вернём или отправим гифт другого региона.