Об игре
Forgive me Father — это бумер-шутер 2021 года от студии Byte Barrel, который выглядит как ожившие страницы хоррор-комикса. Берёшь дробовик, библию или фотокамеру (да, она тут оружие, работающее на «неведомом веществе») и идёшь чистить городок, где жители превратились в нечто, а в голове героя всё громче звучит чужой голос. Жанр узкий, ниша преданная — игроки в Steam ставят 77.4% положительных из 553 отзывов и пишут, что игра «зацепила сеттингом и визуалом».
Сюжет крутится вокруг приезда героя в родной город по зову кузена. С первой же минуты в гостинице на тебя кидаются местные с изменёнными лицами — дальше начинается классический шутерный спуск в безумие. Лавкрафтовские мотивы тут не для галочки: культисты, отсылки к Ктулху прямо в ключевых словах игры (lovecraftian, eldritch horror, cthulhu — это всё прописано в IGDB-тегах). Один из топовых отзывов на русском так и описывает: «Стрельба по Ктулху. Главный герой приезжает в родной городок по приглашению своего кузена. Но тут явно творится что-то нехорошее».
Геймплейно это чистая школа 90-х в духе раннего DOOM: коридорные уровни, оружие без перезарядки, аптечки с пола, динамичные перестрелки против десятков врагов одновременно. Есть кайт, есть фарм брони и патронов, есть бэктрекинг за секретами. Сверху положили механику безумия — шкала, которая копится по мере боёв и при переполнении даёт временный буст способностей, но крутит картинку и звук в кислотную психоделику. Чем хуже психике героя, тем мощнее ты бьёшь. По-моему, это самая характерная фишка игры: ты буквально торгуешь рассудком за урон, и в напряжённые моменты картинка плывёт цветовым фильтром, аудио наполняется шёпотом и искажениями. Билды настраиваешь через древо способностей, причём у священника и журналиста оно своё — это два разных прохождения, хотя сюжетно они пересекаются.
Визуально — рисованный комикс. Каждый кадр выглядит как панель: жирные контуры, штриховка, монстры от вручную нарисованных одержимых селян до огромных тварей, выползающих из-под земли. Покадровая анимация для врагов в духе спрайтовых шутеров той эпохи плюс 3D-окружение — Steam-описание это так и формулирует, «смесь из 2D и 3D-элементов». Бестиарий разнообразный: от одержимых мирных жителей до жутких созданий, как пишут сами разработчики в кратком — «воплотившихся в жизнь прямо из ваших самых страшных кошмаров». Звук под стать — гулкие индастриал-перебивки, глухие шаги, и при срыве шкалы безумия аудиоряд резко уезжает в искажения.
Структурно игра разбита на акты-уровни, два играбельных персонажа с разными деревьями умений, single player и только от первого лица. На прохождение уходит около 5 часов в темпе раш и до 11 часов если выкручиваешь сложность и собираешь секреты — данные IGDB совпадают с тем, что пишут в отзывах (8-15 часов реальной игры у разных людей). Игроки замечают, что сюжетная канва за обоих героев почти идентичная, разница в стиле боя и древе умений: один отзыв прямо пишет «Прошел данную игру лишь священником и немного за журналиста... вся история, как мне кажется, будет одинаковая». Поэтому если планируешь оба прохождения — закладывай не двойное время, а скорее 1.5x от первого.
Из ближайших ориентиров по жанру — современная волна бумер-шутеров. Самый узнаваемый сосед в IGDB-выдаче — Doom Eternal, который игроки и сами вспоминают как точку отсчёта (аптечки с пола, толпы врагов, отсутствие перезарядки). Один из топовых русских отзывов прямо называет соседей по wish-листу: «уже в моём wish-листе Стима лежат Dusk, FMF 2, ULTRAKILL и Boltgun — значит Forgive me Father понравилась и зацепила». Это честный маркер аудитории — если эти имена тебе что-то говорят, FMF попадёт в ту же папку. Минус, который игроки тоже отмечают — финальный акт скатывается в платформинг и психоделические лабиринты, которые любят не все. Помню, как этот же кусок отмечали в нескольких русскоязычных отзывах — это, похоже, общее место для FMF.
По отзывам в Steam — Mostly Positive, 77.4% из 553 голосов. Цитата из положительного отзыва: «В общем и целом вполне неплохой шутер, за исключением финального акта, в котором собралось все, что я не очень люблю в такого рода играх — далеко не самый лучший платформинг и запутанные психоделические уровни. Благо финальный акт не очень длинный». То есть — основа крепкая, концовка спорная, остальное на любителя жанра. Русский язык в игре есть в виде интерфейса и субтитров, озвучка только английская — для шутера это не критично, диалогов мало, основной нарратив идёт через окружение и эпизодические записки.
Как взять Forgive me Father по подписке. Forgive me Father входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Forgive me Father в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.