Об игре
Tomb Raider II — второй заход Лары Крофт, который Core Design выкатили в ноябре 1997-го, ровно через год после оригинала. Тут уже не пещеры с волками — Лара охотится за Кинжалом Сианя по Великой Китайской стене, снежным горам и нескольким экзотическим локациям. Если первая часть была про одиночество и древние гробницы, вторая — заметный сдвиг в сторону экшна.
Сюжет начинается с легенды: один из китайских императоров пронзил себе сердце артефактом и обратился в дракона, тибетские монахи Кинжал у него извлекли и вернули в Стену. Спустя века могущественный венецианский криминальный авторитет хочет повторить трюк, и Лара лезет ему наперёд — обычная история про охоту за артефактом, только в декорациях 1997 года и с танковым управлением. Среди врагов — наёмники мафиози, среди живности — акулы, динозавры и собаки.
По локациям геймплей возит тебя из китайских храмов в каналы Венеции (того самого «венецианского криминального авторитета» из легенды Кинжала), на тибетские снежные склоны, морское дно у затонувшего корабля и обратно на азиатскую финальную арену. Один из топ-обзоров на Steam прямо называет «более динамичные уровни, интересные локации (поезд, китайские храмы), классная музыка и оружие. Игра стала более ориентирована на экшн и меньше на медленные загадки» — это отличный конспект того, чем TR2 отличается от первой части.
Геймплейно — это акробатика на фиксированной 3D-сетке движения, прыжки по уступам, поиск рычагов и решение пространственных пазлов. Управление «танковое»: Лара поворачивается на месте, прыжок рассчитываешь по сетке. Для 2026-го это специфично, но как только привыкаешь — щёлкает. Боёвка стала плотнее: появились гарпунное ружьё, гранатомёт и M16, автоматические пистолеты заменили магнумы из первой части. Появилась возможность лазить по стенам — отзыв русского игрока на 31 час прохождения это упоминает отдельно как новинку. Врагов-людей теперь больше чем зверей — игра реально сместилась в shooter-сторону.
Отдельная фишка сиквела — наземный и водный транспорт прямо в уровнях: вне суши Лара плавает на глубине с гарпуном против акул, по igdb-keywords игра тэгнута «vehicular combat» и «helicopter» — то есть вертолёты, поездки и подводные сегменты тут полноправный геймплей, а не катсцены. Это дало уровням разнообразие, которого первая часть лишена: один забег по поезду, потом подводный заплыв, потом стрельба с движущейся техники, и снова пешая акробатика. Сравни с современными action-adventure типа Rise of the Tomb Raider — там по сути та же ДНК, только с маркерами на карте и регенерацией.
На прохождение по статистике IGDB уходит ~22 часа в среднем темпе, ~25 на полное вычищение секретов и около 10 если бежать чисто по сюжету. Уровни длинные, нелинейные, с кучей развилок и спрятанных бонусных артефактов — школа классического level design до эры маркеров на карте. Перспектива — Third person с фиксированной камерой, режим один: Single player. Никакого мультиплеера тут нет и не было.
По отзывам в Steam — Very Positive, 83% из 137 ревью. Один из них честно предупреждает — играбельность сейчас под вопросом из-за управления, советует брать как «коллекционный экспонат» и дань уважения классике, особенно если коллекционируешь серию. Другой жалуется на запуск в микроокне без танцев с настройкой — это правда стоит держать в голове, фанатские патчи на разрешение лечат вопрос за пять минут. Музыкальную часть упоминают почти все — саундтрек Tomb Raider II в его эпоху был эталонным, и в 2026-м он всё ещё попадает в плейлисты ретро-геймеров.
Если искать аналоги в каталоге — ближайшее по духу из igdb similar games это Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (прямой сиквел), а из перезапусков — Tomb Raider 2013 и Rise of the Tomb Raider, где Лара уже совсем другая, но ДНК «акробатика плюс археология плюс перестрелки» осталось. Любители стелс-action типа Dishonored найдут общее в level design — крупные арены с вертикальностью и кучей способов пройти.
Эта игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Tomb Raider II, играешь сколько надо. Single player у TR2 — единственный режим, так что формат подписки тут идеальный: ничего онлайнового не нужно, проверки лицензии в Offline Mode не происходит. Пароль аккаунта мы обновляем автоматически, актуальный приходит в личный кабинет — твоё участие минимально.
Cloud Saves в Steam работают, прогресс по уровням не потеряется между сессиями. Игра весит копейки по современным меркам, ставится за пару минут, и да — на любой картошке потянет, отзыв с «даже калькулятор потянет» не врёт. По нынешним временам это скорее музейная классика чем повседневный геймплей, но как часть безлимитной подписки на сотни игр — ровно то, для чего такой формат и придуман.
Как взять Tomb Raider II (1997) по подписке. Tomb Raider II (1997) входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Tomb Raider II (1997) в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.