Об игре
Третья часть FNAF вышла 2 марта 2015 — спустя меньше года после первой. Скотт Коутон сделал её соло, как и все ранние выпуски франшизы, и снова перевернул правила. Если в первой и второй частях было по десятку аниматроников, тут аниматроник один. Спрингтрап. И этого хватает.
Сюжетно — прыжок на тридцать лет вперёд. Пиццерия Freddy Fazbear's Pizza давно закрыта, история про пропавших детей превратилась в городскую легенду. Предприниматели открывают хоррор-аттракцион «Fazbear's Fright» — типа развлечение для подростков, музей старого ужаса. Они шарят по руинам, скупают всякий хлам — рука, крюк, бумажная кукла. И находят кое-что более стоящее: уцелевший костюм с механикой внутри. Вот ты как охранник этого аттракциона и сидишь пять ночей, наблюдая по камерам, как оно ходит.
Геймплей развернулся по сравнению со второй частью. Камер стало больше — отдельная сетка наблюдения по залам аттракциона плюс отдельная карта вентиляции. Дверей нет вообще, света тоже нет. Зато есть аудио-приманка: воспроизводишь детский смех в случайной камере, и Спрингтрап туда идёт. Помню как на первое прохождение я три ночи тупо сидел в одной камере и не понимал почему он приходит ко мне раз за разом — пока не догадался, что приманка не для удержания, а для увода в дальние комнаты. Хитрая система: одна аудиокамера сломана, две вентиляции глючат, иногда системы перезагружаются, и ты сидишь полминуты в темноте, слушая шаги. Ловишь его не убийством, а отвлечением — на 6 часов смены этого хватает, если не косячить.
Поверх Спрингтрапа — фантомы. Старые знакомые из второй части (Фредди, Чика, Фокси, Марионетка, BB) появляются как галлюцинации. Они тебя не убивают напрямую, но сбивают системы и заставляют возиться с перезагрузкой именно когда настоящий монстр близко. По жанровой классификации Steam это сурвайвал-хоррор от первого лица; по ощущениям — менеджмент паники с одним джамп-скейром в финале. Хитрее, чем в первой части, медленнее, чем во второй. Кто-то называет тройку самой атмосферной во всей серии, и по мне — заслуженно.
Прохождение короткое — 5 основных ночей плюс кошмарная Nightmare-ночь и aggressive-режим, который открывается после прохождения. Часа три-четыре на стандартный run, часов восемь-десять если ловишь все мини-игры между ночами. И тут вторая большая фишка тройки: эти пиксельные мини-игры — не побочка, а ключ к лору всей оригинальной трилогии. Через них раскрывают, кто такой Уильям Афтон, как он стал Спрингтрапом, что случилось с пропавшими детьми и почему вообще появилась франшиза. Если ты пропустил первую и вторую части — половина смысла мини-игр уйдёт мимо. Если играл — тройка хронологически закрывает арку оригинальной трилогии и стыкует все обрывки лора.
Звуковой дизайн отдельная история. Треск старого радио на фоне, скрипы вентиляции, дождь снаружи аттракциона, тот самый детский смех в наушниках — всё это формирует половину хоррора, картинка только дополняет. Музыки в классическом смысле почти нет, эмбиент. Лучше с наушниками и в темноте — скрипты завязаны на звук буквально (понимаешь по шорохам где Спрингтрап в вентиляции, потом проверяешь камерами). На колонках днём 30% эффекта теряется, проверено.
По отзывам Steam — Very Positive, 92.5% положительных из 1369 голосов. Один из топовых русских комментариев: «Самая атмосферная часть серии. И кто хейтит типо что скример не страшный его в костюме перемололо заживо». Многие хвалят именно за смену темпа — после криков и беготни во второй части тройка ощущается как медленный психологический хоррор. Минус, который называют — джамп-скейр Спрингтрапа после провала миссии менее эффектный, чем у Фредди и компании. Metacritic 68 при пользовательских 92.5% — типичная история всей серии: критики FNAF принимают холоднее, аудитория обожает.
Технически игра идёт почти на любом железе — Windows-only, лёгкие требования, запустится на ноуте десятилетней давности. Single-player only, никакого мультиплеера и кооперативных режимов в принципе не предусмотрено. Тип игры — сидишь в одном кресле, смотришь камеры, переключаешь системы. Если ищешь FNAF с другом по сети — это другая категория, тройка про одиночное напряжение.
Важно про язык: интерфейс и весь текст — только английский. Озвучки русской нет, субтитров тоже. В геймплейной части это не критично (механики простые, понятны интуитивно), но кат-сцены и пиксельные мини-игры с лором придётся читать на английском. Если ты не разбирался во вселенной FNAF — много пропустишь.
Как взять Five Nights at Freddy's 3 по подписке. Five Nights at Freddy's 3 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Five Nights at Freddy's 3 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
2 мар. 2015 г.
Жанры
Экшены, Инди, Симуляторы