Об игре
F.E.A.R. — шутер от первого лица, в котором Monolith скрестили плотную перестрелочную механику с хоррор-сеттингом. Сейчас в Steam лежит переиздание 2010 года, но база — тот самый релиз, который в своё время задал планку для тактического ИИ противников и собрал Metacritic 88.
Центральная фишка — reflex time. Замедляешь время, мир плывёт в замедлении, а ты продолжаешь целиться и реагировать в нормальной скорости. Визуально это подано стильно: пули в полёте искажают воздух, частицы от выстрелов расползаются медленными кляксами, штукатурка сыпется пластами. Геймплейно — это окно на 3-5 секунд, за которое можно разобрать комнату с четырьмя клонами-солдатами, которые в реальном времени тебя бы просто задавили.
Сюжет строится вокруг спецотряда F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) и паранормальных инцидентов. Ты — новичок в команде, рядом оператор Холидей и Джин, в центре истории — девочка Альма и Феттел. Экспозиция подаётся через радиопереговоры, найденные ноутбуки и флешбеки-скримеры: коридор мигает, на стене проступает силуэт, через секунду — снова пустая лаборатория. Horror идёт тегом равноправно с Action, и это честно: F.E.A.R. пугает не монстрами из-за угла, а тем что ты никогда не уверен реален ли коридор вокруг.
Бой — главное за что её помнят. Клон-солдаты общаются голосом («flanking left», «he's behind the crate»), реально обходят, кидают гранаты чтобы выкурить из укрытия, отступают когда их меньше. По меркам 2005-го это было близко к магии, по меркам сейчас всё ещё работает — особенно на высокой сложности, где тебя убивают за две очереди. Арсенал стандартный для эпохи: пистолет, дробовик, штурмовая винтовка, снайперка с лазерным прицелом, плюс пара тяжёлых стволов которые разносят стены и врагов в красный туман. Ближний бой — скользящий подкат с ударом ногой в голову, один из самых узнаваемых приёмов в FPS того времени.
Из особенностей дополнений/продолжения (которые упоминают игроки в Steam-отзывах) — можно высаживать двери ногой, ломать ящики с припасами, использовать взрывчатку чтобы пробить завалы. Уровни — офисные этажи, подземные гаражи, канализация, лаборатории. Не open world, а классический линейный коридорник с аренами-комнатами, где реально хочется думать перед каждой дверью: сколько там солдат, где укрытие, куда откатить в reflex time.
По режимам — есть сингл (основная кампания + addon-сценарии в переиздании) и мультиплеер, который по меркам 2010-го был попыткой конкурировать с Counter-Strike и Call of Duty 4. Сейчас сервера живут в полупустом состоянии, но если соберётесь с друзьями через LAN-эмуляторы — работает.
Перспектива — строго от первого лица, никаких кат-сцен «со стороны», даже скримеры ты встречаешь своими глазами. Это усиливает хоррор-элемент: когда в коридоре свет мигает и ты слышишь детский смех сзади, обернуться нужно тебе, а не персонажу в ролике.
По отзывам в Steam — Very Positive, 82% из 198 отзывов. Цитата одного из топовых: «отличное дополнение к отличной игре, геймплей немного вторичен после оригинала, но если не хватает атмосферы f.e.a.r можно смело запускать». Другой игрок пишет, что это «одно из лучших дополнений в видеоиграх, вместе с аддонами для первого Half-Life, второго Doom, первой Call of Duty и первого Quake». Негатив в основном про сюжетные натяжки и повторяющийся левел-дизайн в поздних главах.
Часов на прохождение — немного. даёт 5.1 часа на основной маршрут, 7 часов если идти прямо, 7.5 на полный комплит. Это одна из тех игр которую проходят за два вечера, но помнят лет десять. Длительность компенсируется плотностью — в F.E.A.R. почти нет пустых переходов, каждая комната — либо перестрелка, либо сюжетный beat, либо скример.
Жанровый ближайший аналог из нашего каталога — Half-Life 2 (Metacritic 96) по линейности и постановке, Call of Duty 4: Modern Warfare (92) по перестрелочной плотности, BioShock Infinite (94) по сочетанию FPS и атмосферы с надломом. F.E.A.R. младше HL2 на год, старше Bioshock, и занимает свою нишу — хоррор-шутер с военной эстетикой, где каждая перестрелка ощущается как маленький тактический пазл.
F.E.A.R. по подписке SteamSub — повод пройти культовый хоррор-шутер от Monolith без покупки за 999 ₽/мес. Подписка даёт доступ к 1300+ играм каталога: заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт и запускаешь F.E.A.R. со всем комплектом — оригинал плюс дополнения Extraction Point и Perseus Mandate в одном пакете. Пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий присылаем каждый день, твоё участие минимально — запустил и играешь.
Формат подписки тут к месту, потому что F.E.A.R. — это в первую очередь сюжетная одиночная кампания: ты боец отряда First Encounter Assault Recon, который зачищает захваченный комплекс корпорации Armacham и постепенно вязнет в паранормальной жути вокруг девочки Альмы. Главная фишка — reflex time, замедление времени, когда враги летят кувырком сквозь облако штукатурки, а ты спокойно целишься. Всё это через Offline Mode работает без проверки лицензии. Сетевой мультиплеер у пакета по сути мёртв (компонент Perseus Mandate отключён ещё разработчиком), так что в оффлайне ты ничего не теряешь. По Steam у сборки Very Positive, 82,4% из отзывов; один игрок поставил Extraction Point в ряд с легендарными аддонами: «одно из лучших дополнений в видеоиграх, вместе с аддонами для первого Half-Life».
Достижения идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль, и часть могла быть открыта раньше — для личной коллекции трофеев есть гифт-канал ниже. Прогресс сохраняется, доступ работает, пока оплачена подписка. Вопросы — через кнопку «Поддержка» в личном кабинете или в Telegram.
Разработчик
Monolith Productions, Inc., Timegate
Издатель
Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата релиза
21 мая. 2010 г.