Об игре
Fallout 3 — момент, когда Bethesda забрала франшизу у изометричной классики и пересобрала её в open-world шутер-RPG от первого лица. Октябрь 2008-го, Metacritic 91, Capital Wasteland вместо калифорнийских пустошей. Если ты пришёл из Oblivion или Skyrim — почувствуешь руку тех же ребят почти сразу: тот же ритм исследования, тот же тип мира, который реально награждает за крюк в сторону.
Стартуешь ты из Vault 101 — закрытого убежища, где вырос Одинокий Странник. Отец (его зовут Джеймс) внезапно сбегает наружу, Смотритель отправляет за тобой охрану, и ты вылезаешь на солнце Пустоши, не очень понимая что с этим миром не так. Дальше — Мегатона с неразорвавшейся атомной бомбой посреди города, Galaxy News Radio с ди-джеем по имени Three Dog (он, кстати, и наградит тебя прозвищем «Lone Wanderer»), Rivet City на ржавом авианосце и Project Purity — план очистить воду Потомака, оставшийся от родителей.
Геймплей — гибрид от первого/третьего лица плюс VATS: ставишь игру на паузу, выбираешь часть тела врага и тратишь очки действия на серию точных выстрелов. Голова рейдера, нога когтя смерти, рука супермутанта со стволом — всё разлетается в замедленной съёмке. Без VATS можно играть как в обычный шутер, но прелесть фишки именно в этом тактическом мини-режиме посреди перестрелки. Прокачка через очки SPECIAL и перки каждый уровень, билды реально разные: от снайпера-стелсера до тяжёлого штурмовика в силовой броне с миниганом.
Мир плотный. Из Мегатоны можно уйти на север в развалины округа Колумбия, спуститься в метро (там тебя ждут ферал-гули), забрести в школу занятую рейдерами или нарваться на патруль Анклава с роботом. Каждые 5 минут — встреча с радскорпионом, бандой рейдеров, гулём-потрошителем или чем похуже. Один из топовых русскоязычных Steam-обзоров так и пишет: «5 метров нельзя пройти, как нарываешься на драку» — и да, плотность энкаунтеров местами хардкорная.
Ключ игры — это нелинейность. Атомную бомбу в Мегатоне можно обезвредить и стать героем городка, можно — взорвать по заказу заказчика и наблюдать гриб с дальнего холма. Анклав, Братство Стали, обычные люди Пустоши — у всех свои интересы, у тебя выбор кому помогать. Финал зависит от десятков мелких решений по дороге, и Karma-система это всё считает.
Темы — постапокалипсис, ретро-футуризм 50-х (плакаты «Vault-Tec», музыка эпохи на радио, дизельпанковая электроника), Холодная война в зеркале «что если бомбы всё-таки упали». Жанр официально RPG-шутер, но по ощущениям ближе к immersive sim, где ты можешь пройти квест перестрелкой, скрытом, диалогом или взломом терминала. Single player only — никакого мультиплеера, кооп тоже нет.
По часам: ~30 на быстрое сюжетное прохождение, ~52 на нормальное со side-квестами, ~175 если копать всё подряд (DLC, фракционные ветки, секретные квесты). Похожие тайтлы — продолжения серии Fallout: New Vegas (про неё многие говорят что она глубже по RPG-составляющей) и Fallout 4 (с крафтом и постройкой поселений), плюс Bethesda-сородичи Skyrim и Oblivion. Из соседних жанров — Deus Ex и BioShock как другие RPG-шутеры с прокачкой и моральными выборами.
По отзывам в Steam: Very Positive, 82% положительных из 3361 обзора. Один игрок с 3217 часами в игре пишет: «Перепрохожу Фоллаут уже 11-й раз, и всегда ощущения, будто играю впервые». Другой честно предупреждает про вылеты у Steam-версии без модов и про отсутствие официальной русской локализации — это правда, играть придётся на английском (либо ставить русификатор от сообщества). Если английский на уровне «понимаю что происходит» — справишься, мир и геймплей вытянут. Если хочется глубоко в диалоги и записки — будет тяжело.
Как взять Fallout 3 по подписке. Fallout 3 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Fallout 3 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Bethesda Game Studios
Издатель
Bethesda Softworks
Дата релиза
28 окт. 2008 г.