Об игре
Daikatana — тот самый шутер, который должен был сделать John Romero твоей сучкой по слогану рекламной кампании, а в итоге стал главным антипримером геймдева той эпохи. Ion Storm пилила игру несколько лет, релиз сдвигали раз за разом, движок морально устарел ещё до выхода — и всё равно проект остался в истории как культовый артефакт. В Steam издание лежит с 2013 года под Square Enix, потому что Eidos забрала бренд после распада студии. Для индустрии Daikatana стала учебником на тему того, как амбиции, бюджет и обещания могут разойтись с реальностью на 180 градусов — и одновременно символом эпохи, когда геймдизайнеры были звёздами уровня рок-музыкантов.
Сюжет цепляет даже сейчас. 2455 год, Япония, Kage Hishima захватывает власть на планете через магический меч Daikatana — оружие, способное менять историю. Ты — Hiro Miyamoto, один из немногих, кто помнит, как мир выглядел до подмены. Вместе с напарниками Superfly Johnson и Mikiko Ebihara предстоит пройти через четыре временных эпохи, отбить меч и переписать реальность обратно. Сюжет пересекает футуристическую Японию, Древнюю Грецию, средневековую Норвегию и Сан-Франциско ближайшего будущего — для FPS той эпохи это был дикий замах. Каждая эпоха выглядит как отдельная мини-игра со своей палитрой, врагами и атмосферой: контраст между киберпанковыми коридорами и греческими подземельями ощущается резче, чем у большинства современных шутеров.
Геймплей собран по канонам старой школы: run-and-gun, секретные комнаты, ключи-карты, локации с переключателями, к которым возвращаешься после боя. Романтика тех времён в чистом виде. Под капотом — id Tech 2, тот же движок что у Quake II, но Ion Storm накрутили освещение и арт-дизайн так, что для своего времени картинка смотрелась свежее, чем у конкурентов на ровном двигле. Оружие в каждой эпохе своё — от лазерных пушек далёкого будущего до древних артефактов и средневековых клинков, всего около 25 пушек на кампанию. Сама Daikatana как артефакт собирается по ходу прохождения и качается в духе RPG: чем дольше ты ей рубишь, тем больше характеристик растёт. Ролевая прокачка персонажа — фишка, которую мало кто из FPS-современников вообще трогал.
Главная боль — напарники. Superfly и Mikiko управляются ИИ, который застревает в дверях, теряет вас на лестницах и любит словить пулю в спину от обычного скелета. Половина смешных и грустных историй про Daikatana — про то, как очередной AI-партнёр запнулся о текстуру и игра стопорится. Кооп-режим решает проблему: в multiplayer на двоих напарников играет другой игрок, и тогда раскрывается то, ради чего проект и задумывался. Без кооператива — терпение, частые сейвы и привычка к специфическому темпу. Бонус: сейвы тут только ручные, ловить чекпоинты не получится — это тоже подарок старой школы.
Мультиплеер тут оригинальный — death match-арены, разнобой эпох, оружие из всех временных периодов в одной свалке. Сообщество маленькое, но фанаты до сих пор поднимают серверы под GOG/Steam-сборки и фанатские патчи, которые правят критические баги ИИ и хитсканящих врагов. Без модов проходить можно, но с ними ощутимо приятнее. Фанатская сцена пережила саму студию — проект превратился в долгоиграющий кейс, как сообщество доделывает то, что разработчики не дошлифовали. На GitHub и ModDB до сих пор находишь патчи, графические апскейлы и ремастер-сборки, которые продлевают жизнь оригиналу.
По Steam-отзывам — Mixed, 46% положительных из 79 голосов. Расщепление аудитории показательное. Один из топовых русских отзывов: «А игра не то, что интересная, а на то время революционная и намного увлекательная чем то, что выходило в то время. Созданная с использованием ID Tech 2, она выглядела намного лучше чем тот же Quake 2». На другом полюсе — «Чудовищное количество багов и отвратительный ИИ напарников делают эту игру неинтересной и очень трудной к прохождению. 4/10». Ещё один характерный голос: «лучше это пройти чем рандомный инди шутан». Истина где-то посередине: это не шедевр, это исторический документ, который ругают и любят за одни и те же вещи.
Из похожих проектов того же класса — Half-Life, Wolfenstein: The New Order, Singularity, Ziggurat. С Half-Life сравнение особенно частое: оба про лабораторные катастрофы и временные аномалии, только Valve отшлифовали идею до блеска, а Ion Storm — нет. Зато у Daikatana есть то, чего нет ни у кого: четыре полностью разных эпохи в одной кампании, каждая со своим бестиарием, оружием и эстетикой. Wolfenstein: The New Order даёт сравнимое чувство «олдскульного шутера в новом теле», Singularity тоже играет с временной механикой, а Ziggurat — родственный жанровый сосед по run-and-gun-механикам в фэнтезийной обёртке.
По часам — около 12 часов на быстрое прохождение по данным IGDB, на спокойном темпе с поиском секретов и в кооперативе уйдёт больше. Игра конечная, без бесконечного гринда — прошёл и закрыл. Это идеальный кейс для подписки: запустил вечером, проверил легенду на себе, переключился на следующую игру каталога. Никаких микротранзакций, сезонных пропусков и ежедневных квестов — только сам шутер и твоё терпение.
Эта игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Daikatana, играешь сколько угодно — single-player формат идеально ложится на подписку, проверка лицензии в офлайне не требуется. Пароль аккаунта обновляется автоматически, мы присылаем свежий, твоё участие минимально. Сейвы локальные — лежат на твоём ПК, после окончания подписки прогресс никуда не денется, можно вернуться через месяц или год и продолжить с того же места. Если хочешь играть в кооп или мультиплеер с другими игроками — это работает только через гифт на твой личный Steam, ссылка на gift-канал есть на странице. Ачивки в подписочном режиме капают на наш общий аккаунт, не на твой профиль — для коллекционеров это аргумент в пользу гифта.
Культурный артефакт за стоимость одной чашки кофе в составе подписки — рациональнее не придумаешь. Особенно если тебе интересно посмотреть, как делали FPS до того, как Half-Life переписала правила, и почему имя John Romero до сих пор делит индустрию пополам. Daikatana — это игра, которую один раз попробовать стоит каждому фанату жанра, и подписка SteamSub снимает финансовый барьер: ты ничего не теряешь, если не зайдёт.
Как взять Daikatana по подписке. Daikatana входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Daikatana в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.