Об игре
Iron Galaxy Studios в 2018 году решила скрестить Shadow of the Colossus с Attack on Titan и выпустила Extinction — action про охоту на 45-метровых великанов Ravenii. Студия известна портами AAA-проектов и работой над файтингом Killer Instinct, но за полноценный сюжетный single-player взялась тут впервые. Получился спорный эксперимент с Metacritic 51 и Mostly Negative в Steam — но в нём есть момент, ради которого его всё ещё качают. Издатель — Modus Games, та же команда, что в 2018-м выпускала ряд нишевых action-проектов на трёх платформах сразу.
Герой — Авил, один из последних Стражников древнего ордена. Великаны-огры вернулись и сносят города, а ты единственный обучен с ними справляться. Кампания ведёт через череду полей боя: защищай поселения, эвакуируй беженцев, рубай рядовых приспешников и подбирайся к самому ogre. Сюжетная линия — простая фэнтези-канва без претензий, и большая часть игроков это знают заранее. По легенде, Стражники — последний живой осколок старого ордена, и от того что ты один остался зависит исход всей войны. Это уже не война, как формулирует Steam-страница, это истребление — и между истреблением и человечеством остался только ты.
Главная фишка — вертикальная боёвка. Авил умеет бегать по стенам, цепляться кнутом и взмывать на уровень головы 45-метрового великана. Сначала срубаешь броню с конечностей, потом конечности, потом — финальный удар по голове. Огры разной породы: одни с шлемом, другие с щитом, третьи с бронёй из костей. Подгоняешь стратегию под каждого, потому что таймер на спасение города тикает, и пока ты возишься с одним великаном, другой методично разносит ворота. Чем дальше в кампанию — тем больше комбинаций брони и тем сложнее короткий путь к голове.
Динамическая боевая система навыков — так её называет Steam-страница — включает горизонтальное и вертикальное перемещение, бег по стенам, прыжки с кнутом и атаки с воздуха. Каждое поле боя процедурно перемешано: расстановка домов, спавн врагов, маршруты к башням — всё меняется. С одной стороны это создаёт ощущение бесконечности, с другой — снимает запоминаемость уровней. Из локации в локацию летят одни и те же руины и поля с одинаковой текстурой травы. Интерактивный мир позволяет ломать постройки и использовать предметы обстановки в бою, но в реальной игре это редко даёт что-то осмысленное — чаще ты просто прорываешься к ближайшему огру.
Кроме сюжетной кампании есть Режим схватки (создаёшь свою арену и зовёшь онлайн-игроков соревноваться в очках) и Режим истребления — endless волны Ravenii, выживаешь сколько сможешь. Это уже не про сюжет, а про фарм скилла и счётчика. Второстепенные задания дают усилители для основной кампании, поэтому полностью игнорировать их не получится, если хочешь к финалу подойти подготовленным. Бесчисленные боевые сценарии — обещание Steam-страницы — на практике складываются из тех же кубиков, что и сюжетные миссии: защита, эвакуация, зачистка приспешников, добивание огра.
За что игру ругают: камера в ближнем бою плохо понимает что нужно показать, миссии на защиту башен спавнят великанов прямо на цель и фрустрируют, движение через кнут работает не всегда плавно. По игре Mostly Negative — 26% positive из 207 отзывов на Steam. Один из рецензентов написал прямо: «Каким образом можно было сделать плохую игру из Shadow of the Colossus и Attack on Titan? Не знаю, но Extinction умудрилась». Жёстко, но честно. Другой бросил после пятого часа из-за миссии с башнями, где огры спавнились прямо на охраняемые объекты и моментально их сносили. Третий пожаловался на нескипаемые брифинги и затянутые катсцены, которые занимают больше половины миссий.
Кому всё-таки зайдёт: тем кто любит monster-hunter ритм с акцентом на акробатику, кому нравится разбирать огромных боссов на запчасти, и тем кто пройдёт мимо низких оценок ради конкретной фишки про вертикальные бои. На прохождение основной кампании — около 10-15 часов по игровому опыту рецензентов (один отыграл 14 часов, другой бросил на пятом), плюс endless-режим если зацепит. Из заметных плюсов в обзорах — масштаб первой встречи с огром: впервые увидеть 45-метровую тушу, на которую надо забираться, действительно впечатляет. Дальше уже привыкаешь, но первое впечатление от вертикали игра не теряет.
Технически: в сюжетке только single-player, в Режиме схватки можно делиться картами и сравнивать счёт онлайн с другими игроками. Камера от третьего лица. Русского языка в Extinction нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Локализация доступна на английском, французском, немецком, итальянском, испанском (Испания) и португальском (Бразилия). Геймплей не требует чтения, но сюжетные катсцены и брифинги придётся понимать на английском. Платформы — PC, PlayStation 4, Xbox One; на Steam — наш формат. Жанрово ближе к hack-and-slash с примесью adventure: фэнтези-сеттинг, action-механика, открытые поля боя без полноценного open world.
Как взять Extinction по подписке. Extinction входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Extinction в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Iron Galaxy Studios
Дата релиза
9 апр. 2018 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры