Об игре
Dungeon Defenders — гибрид tower-defense и action-RPG, в котором ты не просто расставляешь башни, а сам бегаешь по карте и добиваешь монстров мечом, посохом или из лука. Trendy Entertainment выкатили её в декабре 2010-го, и за следующие годы игра собрала Very Positive (91% из 616 отзывов в Steam) и стала одной из ключевых вещей в нише «TDS, в который можно играть руками».
Сеттинг — фэнтезийная Этерия, страна, которую когда-то спасли легендарные герои, запечатав силу Old Ones в Eternia Crystals. Дальше — классика: те самые герои свалили по своим делам, оставили молодых учеников на хозяйстве, ученики заскучали, начали играть и случайно высвободили древнее зло. Дальше отдуваться приходится тебе. История поверхностная, без претензий на drama, и это нормально — в tower-defense сюжет обычно повод выйти на карту, а не глубокая история. По-моему, лучше так, чем как у некоторых TDS пытаются вытянуть кат-сцены, где их быть не должно.
Геймплей делится на две фазы. Сначала фаза подготовки — ходишь по карте и ставишь оборонные постройки: турели, стены, ловушки, магические снаряды. Каждый из четырёх классов героев строит своё (свои наборы оборонных построек, свои статы), поэтому сборка карты сильно зависит от того, кем играешь. Потом стартует волна, и ты переключаешься в action-режим — бегаешь от своих же кристаллов к проблемным точкам, добиваешь толпу, чинишь башни, апаешь их прямо в бою. Между волнами успеваешь подобрать лут, прокачать билд, поправить расстановку.
Помню как первая попытка на Insane сносит всю расстановку волне на третьей-четвёртой — приходится переигрывать, перебирать билд, искать дыры в обороне. И это нормальный цикл: 4 difficulty modes (Easy, Medium, Hard, Insane) специально для того чтобы ты возвращался на пройденную карту с прокачанным героем и снова открывал её, как будто впервые.
Кампания — это кор, но дальше начинается интересное. Challenge mission'ы — отдельные модификации карт со специфическими условиями (только маги, только без турелей, ускоренные волны). Survival mode — бесконечные волны без кат-сцен, чисто на проверку расстановки и фарм; именно тут крутится основной grind. PvP Deathmatch — для тех кому надоели монстры, дерёшься с другим игроком на специальных аренах. Лут падает с каждой волны: оружие, броня, магические аксессуары, петы, которых отдельно прокачиваешь и берёшь в бой. Гриндилка реальная — IGDB ставит ~200 часов на нормальное прохождение, а в отзывах Steam играли по 469, 80, 57 часов и продолжают.
Прокачка героя — стандартная RPG-схема с разбросом очков по статам (атака, здоровье, скорость постройки, урон оборонных построек), плюс отдельная прокачка оружия и питомцев. Можно прокачивать нескольких персонажей параллельно и переключаться между картами в зависимости от того, какой класс лучше зайдёт под формат миссии. В отзывах Steam советуют держать в активной ротации 2-3 героя: один заточен под башни, другой — под мобильное добивание, третий — под поддержку и хил.
Из отзывов: «одна из лучших, а по моему мнению даже лучшая игра в жанре тдс. очень интересная прокачка, есть сложные и легкие достижения, каждый уровень отличается от предыдущего». Другой игрок: «Реально, лучший тавер дефенс в который я когда либо играл». При этом игра честно old-school — местами медленная, гриндовая, без современного полирования; кому-то это вайб, кому-то нет. Один из критичных отзывов жалуется на отсутствие русского языка и тяжёлый темп — это правда, и об этом ниже в cons.
Камеры — third person и bird view (изометрия) на выбор для разных моментов. Графика яркая, мультяшная, без претензий на реализм — для tower-defense это плюс, видно где что стоит и куда лезет враг. Из технического: Steam Cloud сохраняет прогресс между сессиями, Steam Workshop добавляет пользовательские карты и моды, поддержка Xbox-контроллера на PC (можно играть с дивана), split-screen на одном экране до 4 человек.
Эта игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь в Steam через Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Dungeon Defenders, играешь сколько хочешь — single-player кампания, Survival mode, Challenge mission'ы и сплитскрин-кооп на одном ПК работают через Offline Mode без проблем. Пароль аккаунта обновляется автоматически, мы шлём свежий — твоё участие минимальное.
Честный момент: онлайн-кооп до 4 игроков и PvP Deathmatch требуют сетевого режима Steam, а через Offline Mode он не запустится. Если хочется собрать пати с друзьями по интернету или попробовать кросс-платформенный мульт — для этого есть гифт-канал на твой личный Steam, ссылка на странице ниже. Ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль; кому важна личная коллекция Steam-достижений — тоже гифтом. Cloud Saves работают, прогресс героя и собранный лут не потеряются между сессиями.
В нашем пуле — оригинальная Dungeon Defenders 2010 года; тот самый core-релиз, без ремастера. Если хочется попробовать жанр «руками-в-tower-defense», это один из эталонов и точка входа. На первое прохождение возьмёт часов 30-40 на Easy/Medium, дальше уже включаются Hard, Insane, Survival — и игра спокойно растягивается на сотни часов, если зайдёт цикл.
Как взять Dungeon Defenders по подписке. Dungeon Defenders входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Dungeon Defenders в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.