Об игре
Mortal Kombat 11 — одиннадцатая основная часть серии и новая итерация культовых фаталити от NetherRealm Studios. Релиз — апрель 2019, разработчики из NetherRealm (плюс QLOC и Shiver на портах), издатель Warner Bros. Games. Side view, два бойца, шесть кнопок — но под этим скелетом куча систем, которыми серия обросла за 25+ лет, как сама студия и говорит про свою «best-in-class cinematic story mode over 25 years in the making».
Сюжет — фирменная фишка NetherRealm. После событий MK X Райден, став «тёмным» из-за повреждённой Камеры Дзинсэй, обезглавливает Шиннока и собирается отправить голову Лю Кану в Незримый мир в качестве предупреждения. И тут на сцену выходит Кроника, Хранительница времени — она зла на Райдена за то что он сломал баланс после прошлой части, и решает «навести порядок» через манипуляции со временем. Дальше — кросс-эра кампания, где Кэсси Кейдж и компания встречают молодых версий своих родителей. Кинематика на уровне сериала, рейтинг это подтверждает: Metacritic 82, агрегатный 81.
По геймплею главное новое — Custom Character Variations. Берёшь бойца, навешиваешь на него спецудары, экипировку и косметику, получаешь свой билд. Хочешь Скорпиона с цепью и поджогом — собирай. Хочешь его же с упором на телепорт-комбухи — другая ветка. На каждого персонажа — десятки модулей, и под казуальные режимы можно собрать что угодно, под ranked есть набор сертифицированных «турнирных» вариаций, чтобы баланс не разъехался. Сама студия в описании называет это «unprecedented control of your fighters» — и это не маркетинг, а реальный сдвиг для серии.
Механика боя — классика NetherRealm: фронтальный и задний удары руками и ногами, блок на отдельной кнопке (а не назад, как в большинстве файтингов), супер-добивание при низком HP, и фирменные Fatality в конце раунда — те самые finishers с разлетающимися костями и вырываемыми позвоночниками, ради которых серию знают даже люди далёкие от файтингов. Ключевые слова из IGDB: violence, gore, character customization, time manipulation — четыре слова, в которые игра укладывается полностью.
Режимов навалом. Кинематографичная кампания на несколько часов, набор башен против CPU с модификаторами и испытаниями, отдельный режим-исследование где вскрываешь сундуки и собираешь экипировку, локальный versus, обучение, и ranked/casual онлайн. Для платинового прохождения по IGDB — около 49 часов, реальные игроки в обзорах пишут и про 100+ если затянуло (один из русских ревьюеров на Steam уже наиграл 107 часов).
По ощущениям и масштабу ближайшие соседи на Steam в этом жанре arena-файтингов — например, Jump Force (анимешный crossover, но проще механически). Если ты идёшь сюда от других файтинговых серий — MK 11 чуть медленнее, акцент на сетапы и зонинг, а не на длинные комбо в воздухе.
Про отзывы. На Steam — Very Positive, 85.6% положительных из 23 280 обзоров. Один из топовых русских: «как файтинг скажу, что руки мои перемешались на клаве — это одна из лучших файтингов, в которую я играл». Из критики чаще всего всплывают две вещи: «ошибка синхронизации игрового процесса» в онлайне (онлайн на ПК исторически капризный — даже у игроков с 80+ часами в обзорах) и привязка ряда фич к WB-аккаунту. Один из критических обзоров честно предупреждает: «при покупке игры вы получаете только локальные бои, сюжет и всё, остальное заблокировано так как игра не входит в аккаунт». Речь там про бесплатный аккаунт Warner Bros, который привязывается к Steam — это нюанс самой игры, и он касается любой копии MK 11 на ПК, в том числе через гифт.
Про локализацию. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — Скорпион, Саб-Зиро, Райден говорят на английском, ты читаешь сабы. Для файтинга это норма, кампанию проходишь без напряга.
Mortal Kombat 11 по подписке SteamSub — заходишь и фаталишь без отдельной покупки файтинга. За 999 ₽/мес открывается доступ к 1300+ играм каталога: запускаешь MK11 на нашем готовом аккаунте через Steam Offline Mode и рубишь башни, сюжетку и локальные бои с геймпадом. Пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий приходит каждый день — от тебя почти ничего не требуется.
MK11 от NetherRealm — это та самая кровавая «мортуха» 2019 года с кастомными вариациями бойцов и кинематографичной кампанией про Кронику, которая решила переписать само время. По Steam рейтинг Very Positive, 85.6% из 23 тысяч отзывов. Один игрок честно признался, что вливается в серию именно с этой части, путается в лоре, но боёвку назвал одной из лучших среди файтингов, в которые играл. Если ты уже держал в руках другие файтинги — механика комбух и фаталити тебе знакома, тут она доведена до глянца.
Важный нюанс по подписке: онлайн в Steam Offline Mode не работает. Ранкеды, сетевой PvP и кросс-матчи через подписку недоступны — для них нужен отдельный гифт на твой аккаунт. А вот история, классические башни и местные бои на одном экране (versus вдвоём за одним ПК) запускаются без проблем. Ачивки идут на тот аккаунт, с которого ты играешь — наш общий, не твой профиль. Когда подписка кончится, доступ закроется при следующем входе в онлайн. Любые вопросы — личный кабинет на сайте или Telegram-поддержка.
Разработчик
NetherRealm Studios, QLOC, Shiver
Издатель
Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата релиза
23 апр. 2019 г.