Об игре
DOOM 3 в Steam продаётся в версии BFG Edition — это переиздание 2012 года, которое id Software собрала как «полное собрание» к двадцатилетию серии. В комплекте сам DOOM 3, аддон Resurrection of Evil, новая мини-кампания The Lost Mission, а сверху — оригинальные DOOM (Ultimate Doom с четвёртым эпизодом Thy Flesh Consumed) и DOOM II с дополнением No Rest for the Living. По сути, одна покупка закрывает сразу три игры серии плюс DLC.
Сюжет первой части — шутер от первого лица на марсианской базе Union Aerospace Corporation. Учёные поиграли в порталы, открыли дверь куда не следовало, и теперь ты, морпех-новичок, бегаешь по коридорам и разгребаешь последствия. Зомби бывших коллег, импы, какодемоны, пинки, финальный кибердемон — почти весь оригинальный бестиарий серии, только в 3D и в условиях клаустрофобии. Не скоростной раш как в DOOM 1993, а медленный, тягучий хоррор в темноте.
Главная механика, из-за которой DOOM 3 в своё время одновременно любили и ненавидели — фонарик. В оригинальной версии 2004 года его нельзя было держать одновременно с оружием: выбираешь либо видеть, либо стрелять. В BFG Edition эту штуку переделали — фонарик теперь armor-mounted, крепится к броне, и работает параллельно со стрельбой. Фанаты оригинала до сих пор спорят: одни говорят, что так потерялась половина атмосферы («Старая версия атмосфернее», — пишет один из отзывов в Steam), другие — что играть стало нормально. В комплекте, впрочем, BFG-версия даёт обе схемы управления — можно настроить под себя.
Геймплейно это плотный survival-horror: коридоры марсианской станции, скримеры из вентиляции, демоны, которые любят телепортироваться за спину, плюс аудиологи и PDA-записи, которые раскрывают, что случилось с персоналом базы. Темп — средний, не как в Doom Eternal. Тут ты чаще выглядываешь из-за угла, экономишь патроны и слушаешь шаги, чем кайтишь арены. Из оружия — классика серии: дробовик, плазма, BFG-9000, ручной фонарь-дубинка. В финале первой кампании есть Soul Cube — оружие-артефакт, которое возвращает здоровье за убийство (тот самый «душекуб», про который вспоминают русские отзывы).
Resurrection of Evil — сиквел-дополнение, там другой протагонист, новый артефакт (замедляет время) и гравипушка, похожая на ту, что была у Гордона Фримена за год до этого в Half-Life 2. The Lost Mission — это эксклюзив BFG Edition, восемь уровней на 3-4 часа, события параллельны основной кампании. А два классических DOOM внутри сборника — это полные оригиналы на движке id Tech 1, та самая пиксельная резня, ради которой серия и стала культом.
По часам: первое прохождение DOOM 3 — около 15 часов на среднем уровне сложности, ещё 6-7 на Resurrection of Evil, 3-4 на Lost Mission, плюс классические DOOM по 5-8 часов. суммарно оценивает полное прохождение пака в ~58 часов. На высокой сложности Nightmare (появляется после первого прохождения) здоровье постоянно стекает до 25, и игра превращается в полноценный хардкор на управление ресурсами.
По Steam-оценкам — Very Positive, 82% положительных из 1069 отзывов. Русские рецензенты часто сравнивают с Dead Space — и по мрачной эстетике научной станции, и по ритму «пугают — стреляешь — идёшь дальше». Один из топовых отзывов с 50 лайками: «Эти тёмные коридоры, где ты не можешь одновременно использовать фонарик и оружие. Да, потом были и более хорошие хорроры. Например, Dead Space. Но DOOM 3, сочетающий в себе шутер от первого лица и хоррор, отложил тогда положительные эмоции». Это, наверное, точнее всего описывает, за что DOOM 3 помнят — он не лучший хоррор и не лучший шутер, но гибрид получился узнаваемый.
Технически — движок id Tech 4, написанный Джоном Кармаком, тот же что в Quake 4 и Prey 2006 года. В 2004-м DOOM 3 был главным бенчмарком видеокарт: per-pixel lighting, динамические тени от всех источников света, нормал-мэппинг — все эти вещи именно из-за этой игры пошли в мейнстрим PC-графики. В BFG Edition текстуры подтянули, добавили поддержку стереоскопического 3D и VR-шлемов (актуально было в 2012, сейчас скорее курьёз), плюс чек-поинт-сохранения вместо только ручных — мелочь, но прохождение стало менее нервным.
Русского языка в Steam-версии нет — интерфейс и субтитры только на английском, немецком, французском, итальянском, испанском и японском. В отзывах иногда встречается упоминание «отличной русской локализации» — это, скорее всего, про фанатские локализации, которые ставятся отдельно файлом. В BFG-сборке из коробки русского не предусмотрено, это надо понимать при покупке. Сюжет простой, так что даже без языка разобраться в происходящем несложно — почти всё объясняется через экшен и окружение.
Мультиплеер в BFG Edition есть, но сильно усечённый — 4-player deathmatch и несколько режимов из оригинала. Серверов сейчас мало, и играть туда идут скорее ради ностальгии, чем ради матчмейкинга. Основная ценность сборника — single-player кампании.
DOOM 3 по подписке SteamSub — это тот самый медленный, тёмный хоррор-шутер от id Software, где ты с дробовиком ползёшь по коридорам марсианской базы и боишься выключить свет. BFG Edition подтянула картинку, добавила систему чекпоинтов и прикрутила фонарик к оружию — старая дилемма «свет или ствол» ушла, и фанаты до сих пор спорят, к лучшему ли. По Steam рейтинг Very Positive, 82% из 1000+ отзывов. Игрок с 129 часами вспоминает «тёмные коридоры, где ты не можешь одновременно использовать фонарик и оружие» и ставит игру в один ряд с Dead Space по атмосфере. Кто-то называет третью часть лучшей в серии, кто-то ругает за то, что она не такая динамичная, как Doom 1-2.
За фиксированные 999 ₽/мес открываешь доступ ко 1300+ играм каталога. Заходишь на наш готовый аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь DOOM 3 и проходишь кампанию — на основное прохождение уходит порядка 58 часов, с учётом тёмных лабиринтов и поиска секреток. Пароль аккаунта обновляем автоматически, свежий присылаем каждые сутки.
В DOOM 3 есть мультиплеерный режим, но через Offline Mode сетевая часть не работает — играешь только одиночную кампанию, а её здесь с запасом. Для онлайн-режима понадобится отдельный гифт на твой аккаунт. Ачивки капают на наш общий аккаунт, а не на твой профиль Steam, часть может быть уже открыта. Когда подписка закончится, доступ закроется при ближайшей онлайн-проверке. По духу это ближе к атмосферному коридорному ужасу вроде Scorn или Metro Exodus, чем к классическому раннеру. Вопросы — личный кабинет или Telegram-поддержка.
Издатель
Bethesda Softworks
Дата релиза
15 окт. 2012 г.