Об игре
Кости вместо карт — вот и вся короткая суть Die in the Dungeon. Раннее февраля 2025 года испанская студия ATICO выкатила в Early Access свой deck-building рогалик, в котором ты не тасуешь колоду из бумажек, а раскладываешь грани кубиков на доске и смотришь что выпадет. Звучит как очередной клон Slay the Spire, но механика тут другая на уровне ДНК.
Каждый кубик — это маленький набор действий. Один бьёт, другой лечит, третий усиливает соседа, четвёртый копирует способность того что лежит рядом. Положение на доске решает всё: повернёшь кубик другой гранью к врагу — урон другой, поставишь не туда — потеряешь ход. Это не «нажми атаку и проиграй анимацию», это маленький паззл каждый раунд, где даже неудачный бросок можно вытянуть правильной комбинацией.
Жанрово это turn-based, single-player, side view — играешь только за себя, против моргающих ящериц, лягушек и прочих пиксельных тварей в катакомбах. Стилистика — мягкий pixel art, милые морды у монстров (по тегам IGDB прямо так и стоит: frog, cute, pixel art), но за обёрткой — нормальный рогалик с риском. Реликвии усиливают кубики, но почти у каждой сильной есть побочка. Жадничать опасно — кубик с прокачкой урона может прийти со штрафом на лечение, и финального босса ты этим прокачанным дамагером уже не уронишь.
Комнаты в подземелье генерируются: «стены и полы постоянно меняются», как пишут разработчики. Не все встречи — драки. Бывает торговец, бывает алтарь, бывает мини-ивент в духе казино — где можно либо удвоить ресурс, либо уйти с минусом. Один из игроков в отзыве жалуется: «меня заскамил кузнечик на ивенте с казиком, всё как в реальной жизни» — это правильное настроение, рогалик не прощает чрезмерного оптимизма.
Билды строятся гибко. По отзывам игроков с 30+ часами наигранными — собирают через урон, через защиту, через лечение, через пассивные баффы, через яд. Один кубик с грамотной реликвией может вынести половину этажа, но если просядет синергия — следующий босс положит тебя за пару ходов. Re-roll'ы редкие, поэтому учишься читать вероятности и планировать ход на два шага вперёд. В первом-втором забеге ты ещё медленно ковыряешься, через десяток заходов — щёлкаешь бои за минуту, узнавая опасные комбинации врагов с одного взгляда.
По Steam — 94% Very Positive из 116 отзывов на момент сейва данных, рейтинг 8/10. Один из топовых отзывов на русском (31 час наигранного): «всем кто пришёл из Пеглина, Slay the Spire или других рогаликов — думаю, понравится». Сравнения с Peglin и StS неслучайны — обе игры про пошаговую тактику с генератором случайностей в основе, и Die in the Dungeon встаёт ровно в эту нишу. Из ближайших по ощущениям — For the King с её настолочным подходом и Trials of Fire, тоже deck-building с пошаговой тактикой.
Русский интерфейс и субтитры в игре есть, голосовой озвучки нет (но тут и озвучивать особо нечего — диалоги короткие, всё читается мгновенно). Игра в раннем доступе: контент дополняется патчами, и часть игроков пишет что хочется больше врагов и компаньонов. Но за то что есть сейчас — десятки часов реиграбельности гарантировано, особенно если ты любитель Slay the Spire-формулы.
Как взять Die in the Dungeon по подписке. Die in the Dungeon входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Die in the Dungeon в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Издатель
HypeTrain Digital, Sidekick Publishing
Дата релиза
21 фев. 2025 г.
Жанры
Инди, Ролевые игры, Стратегии, Ранний доступ