Об игре
Devil May Cry 5 — пятая номерная часть культового слэшера от Capcom, вышедшая 7 марта 2019-го. Режиссёр Хидэаки Ицуно собрал, по версии The Game Awards, лучшую экшен-игру года и попал в номинанты за саундтрек. Metacritic 89, 94.4% положительных отзывов из почти десяти тысяч на Steam — цифры говорят сами за себя.
Сюжет стартует через пять лет после событий четвёртой части. В Ред-Грейв-Сити прорастают семена «демонического древа», и город захлёстывает адская инвазия во главе с Демоническим Королём Уризеном. Против него — три играбельных героя с демоническими силами: молодой охотник Неро (тот самый из четвёртой), легендарный Данте с кровью Спарды и загадочный новичок V. Каждый — со своим стилем боя, своим набором приёмов, своим темпом. Это и есть главная фишка пятёрки: три радикально разных персонажа в рамках одной кампании.
Неро лишился правой руки и теперь пользуется механическими протезами Devil Breaker, которые ему собирает напарница Нико прямо в передвижном фургоне «Devil May Cry». Нико по сюжету — самопровозглашённая мастер оружейного дела: каждая её рука это уникальный гаджет со своим эффектом, и Нико постоянно изобретает новые. На улицах Ред-Грейва Неро рубит летающих кровососов Эмпуса и здоровенных колоссов вроде Голиафа — это два врага, которых Capcom вынесла в официальные тизеры.
Данте — старая школа: легендарный охотник с кровью полудемона Спарды, которого фанаты помнят с самой первой части. V — экспериментальный билд серии: новый персонаж, который вместо лобовой драки выпускает в бой демонических фамильяров и добивает раненых лично. Игра ставит тебя в каждую роль по очереди — чтобы прочувствовать всё разнообразие боёвки, нужно одинаково хорошо разобраться во всех трёх.
Боёвка построена вокруг ранговой системы за стиль: чем разнообразнее комбо и реже урон по тебе, тем выше ранг. Шкала растёт буквами — от первой за робкое спам-комбо до высшей, ради которой нужно держать темп без повторов и пропусков ударов. Каждое неудачное парирование сбивает множитель, и счётчик откатывается. Это тот самый момент, когда DMC превращается из «нажми всё и победи» в вертикальный экшен про экспрессию: нужно комбить разное оружие, не повторяться и держать ритм. Часть игроков уходит после основной кампании за ~9 часов (по данным IGDB), часть — застревает на сотни часов на высоких сложностях. Один из топовых русских отзывов на Steam — 274 часа в игре, и это далеко не предел.
Про награды коротко: на The Game Awards 2019 пятёрка взяла Best Action Game, плюс попала в номинанты Best Score or Music — за саундтрек, который местами рифмуется с боёвкой так, что вокальные припевы буквально включаются в моменты ультимативных приёмов. Это не просто фоновая музыка, это отдельный игровой слой.
Технически игра построена на собственном RE Engine — внутреннем движке Capcom, на котором собрана вся современная линейка студии. Из официального описания Capcom: «photorealistic character designs and stunning lighting and environmental effects» — фотореалистичные дизайны персонажей и эффектное освещение с проработкой окружения. На практике это значит, что лица и волосы Данте/Неро/V проработаны на уровне, который держит планку и спустя годы после релиза, а сцены в развалинах Ред-Грейва тянут детализацию материалов и динамическое освещение без просадок. Вид от третьего лица, тяжёлая фирменная для Ицуно камера, ритм с паузами и взрывными сериями ударов. Из режимов: основной фокус — single-player кампания, плюс по данным IGDB заявлены multiplayer и co-operative как вспомогательные элементы. Полноценного сетевого кооп-сюжета не будет — это в первую очередь сольный экшен.
По ощущениям ближайшие соседи в каталоге — God of War (то же кинематографичное действие от третьего лица, только с ритмом помедленнее), Hades II (другая боёвка, но та же одержимость стилем и ранговым прессингом) и Resident Evil Requiem от той же Capcom на том же движке. Из IGDB-рекомендаций можно вспомнить Borderlands 3 как соседа по эпохе и градусу безумия, плюс GreedFall для тех, кто хочет более медитативный экшен в фэнтези-сеттинге.
Из отзывов хочется привести одну цитату — короткая, но точная: «Команда спасения мира: болезненный дрыщ, однорукий инвалид и пенсионер...». Это про троицу V–Неро–Данте, и да, играть за каждого ощущается принципиально по-разному. Другой русский игрок с 274 часами пишет: «играйте только за Виталика» — это уже про босса, с которым у комьюнити сложились особые отношения и под которого слили по 100+ часов.
Про русский язык: в DMC5 есть локализация интерфейса и субтитров на русском, но озвучка только английская и японская. Для слэшера это не критично — катсцены короткие, а 95% времени ты дерёшься, а не читаешь диалоги. Про издания: у нас в гифт-каталоге доступны два варианта — Standard и расширенное с дополнительными бонусами; конкретный состав каждого виден в таблице регионов на странице.
Devil May Cry 5 по подписке SteamSub за 999 ₽/мес — это слэшер от Capcom, вышедший в 2019-м на движке RE Engine, с тремя играбельными охотниками на демонов. Неро с его механическими руками Devil Breaker, легендарный Данте и загадочный V, у каждого свой стиль боя, своя ритмика комбо. Сюжет крутится вокруг попытки остановить Демонического короля Уризена, который пускает корни «демонического дерева» в Red Grave City.
В подписке заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт и запускаешь игру без покупки и без проверки лицензии. Пароль обновляется автоматически — мы присылаем свежий каждые сутки, твоё участие минимально. Доступ открыт ко всему пулу из 1300+ игр за фиксированные 999 ₽/мес.
Сюжетная кампания тут чисто single-player, и для подписки это идеальный формат — оттачиваешь стиль, поднимаешь сложность, прокачиваешь приёмы трёх героев, всё без онлайна. Единственная сетевая фишка игры — присутствие «призраков» других игроков в катсценах; через Offline Mode оно не работает, как и любой онлайн в подписке. Если хочешь гарантированную работу всех сетевых элементов — это уже отдельный гифт на свой аккаунт.
По отзывам в Steam игра держит Very Positive — 94% из почти 10 тысяч обзоров. Достижения и прогресс идут на тот аккаунт, с которого играешь, то есть на наш общий, а не на твой профиль. Если коллекция трофеев в личном профиле важна — тогда гифт-канал. Когда подписка кончится, доступ закрывается при следующем выходе аккаунта в онлайн. Вопросы — через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.
Дата релиза
7 мар. 2019 г.