Об игре
Third Deus Ex в самой полной редакции — та, где ~8 часов режиссёрских комментариев, 45-минутный «Making Of» и, главное, переделанные боссы, которые в оригинале 2011 года были больным местом. Director's Cut вышел в октябре 2013-го и по сути заменил обычный HR как канонический способ пройти игру: тот же Адам Дженсен, тот же сюжет-приквел к Deus Ex 2000 года, но с переработанным визуальным движком и полной перекройкой босс-файтов.
Завязка — классика киберпанка от Eidos Montréal. Sarif Industries накануне презентации новой аугментации, которая избавит имплантатов от нейропозина, атакована наёмниками-Tyrants. Адам пытается спасти учёного Меган Рид и её коллег, получает смертельные ранения в бою с Намиром, лидером Тиранов, и выживает только ценой полного киберпротезирования — руки, глаза, нервная система. Весь первый акт — Detroit 2027 года, с его полицейскими знакомыми, корпоративными интригами и подпольем противников имплантатов. Дальше герой летит в Hengsha, потом в Монреаль, Сингапур и арктическую Panchaea — и за этой географической цепочкой прячется сюжет про Иллюминатов, теневое управление и контроль над человеческой природой. Отдельный бонус для фанатов — пост-титровая сцена с Бобом Пейджем, главным злодеем оригинальной Deus Ex 2000 года, которая связывает приквел с основной сагой серии.
Геймплей — смесь трёх жанров, из-за чего серию и любят. Это action-RPG с шутером от первого лица, стелсом от третьего (когда Дженсен прилипает к укрытию — камера отъезжает) и диалоговыми деревьями, где от выбранной реплики зависит, уйдёшь ты с информацией или с трупом. Praxis Kits прокачивают аугментации — от взлома и невидимости до спецоружия Typhoon, выпускающего сферу осколков в ближнем бою. Каждая миссия решается как минимум четырьмя путями: штурм, полный пацифизм через стелс, хакинг через вентиляцию или болтовня с нужным человеком. Ачивка за прохождение без единого убийства — реально реальна, и многие идут именно так. Хабы крупные: Detroit и Hengsha можно лопатить часами, ломая банкоматы, выполняя сайдквесты для местных копов или триад, собирая Praxis Kits по заначкам в вентиляциях.
Киберпанк-эстетика тут фирменная: золотисто-чёрная палитра, неон Хэнши, фоновая тема, которую фанаты слушают до сих пор. Диалоги нелинейные — важные разговоры с Тэггартом, Сарифом, Дэрроу играются как мини-боссы: выбираешь тон (агрессивный, аналитический, примирительный), оппонент реагирует по психологическому профилю. Ошибся — упускаешь ветку квеста или контакт. Социальная аугментация даёт подсказки какой тон сработает. Один из русских рецензентов в Steam так и пишет: «Если сомневаетесь играть ли в нее — просто послушайте саундтрек и посмотрите скриншоты. Если после этого решите не играть — у вас нет вкуса». И с этим не поспоришь. Другой отзыв (102 часа в игре) сравнивает её с Dishonored по ветвистости решений — и тут мы согласны, сходство сильное, хотя подача у HR плотнее и серьёзнее.
Что конкретно отличает Director's Cut от обычной Human Revolution. Первое — переработанные боссы: в 2011-м их ругали за то, что стелс-билд оказывался бессилен перед аренами с единственным решением «стреляй пока не упадёт». В DC арены перестроены, появились альтернативные пути, хакинг турелей, тайные обходы. Бой с Барреттом, первым боссом в Detroit, теперь реально можно обойти без выстрела. Второе — улучшенный визуальный движок, новые текстуры, переработанное освещение, которое в 2013-м смотрелось свежо даже для владельцев PS3 и Xbox 360. Третье — режиссёрские комментарии и «Making Of» как бонус для тех, кто прошёл и хочет копнуть глубже в процесс создания.
Похожие игры для контекста: прямые соседи по франшизе — Deus Ex: Mankind Divided (2016, сиквел HR) и оригинальный Deus Ex (2000). По стилю ближе всего — Dishonored: тот же immersive sim-подход с десятью способами решить задачу, тот же стелс-или-рубилово-или-пройти-незаметно. Из соседних жанров — Watch Dogs 2, если интересен хакинг в открытом мире, и Syndicate — менее известный, но по духу похожий шутер-RPG про корпоративный киберпанк. Если зашёл киберпанк-сеттинг — потом можно смотреть в сторону SOMA (тема трансчеловечества и идентичности, только в хоррор-ключе).
По Steam — Very Positive, 93% положительных из 4970 отзывов. среднее прохождение — около 22 часов на основной сюжет, быстрый ран — 10, перфекционисты уходят за 30+. Русского языка в игре нет: ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки — только английский, французский, итальянский, немецкий, испанский. Если английский читаешь свободно — диалоги тут важны и насыщены; если нет — геймплей всё ещё понятен, но сюжетные нюансы заговоров и мотиваций ускользнут. Из минусов, про которые пишут сами игроки: стрельба по ощущениям средняя («мир живой, стрельба кал, диалоги интересные» — прямая цитата), а на некоторых конфигурациях DC-версия капризничает с FPS и вертикальной синхронизацией. Если у тебя старый ПК с Windows 10/11 — перед покупкой стоит глянуть тред обсуждений в Steam-хабе.
Покупка через SteamSub — обычный Steam-гифт на твой аккаунт. После оплаты ты присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля, мы добавляемся в друзья и отправляем подарок — всё занимает примерно минуту. Доступна 41 региональная цена, выбираешь в таблице выгодный тебе регион, платишь картой РФ без VPN. Часто Турция, Аргентина и Казахстан дают минимум — но в каждом случае смотри актуальную таблицу. После принятия гифта игра остаётся на твоём аккаунте навсегда, со всеми достижениями и облачными сейвами Steam. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас — поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки, если возникла техническая проблема, деньги возвращаем.
Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Steam Offline Mode — только single-player, что для HR DC не ограничение (тут нет мультиплеера в принципе). Если планируешь пройти одну Deus Ex и дальше — бери гифтом, он останется с тобой навсегда. Если есть желание после неё залететь в Mankind Divided, Dishonored, BioShock Remastered и прочие соседние тайтлы — подписка окупается быстрее первого же месяца. Выбор за тобой.
Разработчик
Eidos Montreal
Издатель
Eidos Interactive Corp.